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在安卓设备上进行三维数字创作如今变得十分便捷,一款功能全面的建模工具能让用户随时将灵感转化为立体作品。最新版本提供了完整的功能体验,无需额外付费即可使用所有高级特性,并支持多语言界面,适合各类创作者探索三维设计的乐趣。
1、提升工作效率,这款应用能显著优化用户的创作流程,让建模任务更加流畅高效。
2、全面管理作品,用户可以在应用内集中管理所有项目文件与相关资源。
3、精细亮度调节,支持对模型亮度的细微调整,便于对细节进行深度打磨。
4、专业建模支持,内置专业的建模资源与功能,保障创作过程顺利推进。
5、工具集成齐全,各类建模所需的实用工具都经过整理并汇总于应用内。
6、一键质量优化,提供作品优化功能,有助于提升最终成果的整体品质。

7、丰富色彩选择,应用内提供了广泛的色彩资源,用户可以轻松选取并应用。
8、发型设计功能,内置多种发型方案,用户能够直接套用或进行个性化调整。
9、整体锐化处理,支持对模型进行整体锐化,使轮廓线条显得更加清晰锋利。
1、文件操作:支持保存与打开gltf、obj和stl格式的文件;其中gltf格式可保留图层与PBR绘画信息。
2、交互界面:专为移动设备设计的直观界面,用户体验良好,同时允许进行大量个性化定制。
3、体素重塑:可快速对网格进行重新拓扑,获得均匀的细节分布;此功能适合在初期快速勾勒大体形状。
4、雕刻工具:提供黏土、展平、平滑、遮罩等多种笔刷,用于塑造模型;还包含套索、线条及曲线切割等硬表面编辑工具。
5、动态拓扑:能够在笔刷作用下局部细化网格,自动增加细节层级;此过程可保留并自动更新图层信息。
6、原始形状:内置圆柱体、圆环面、三面体体素等多种基础几何体,便于快速构建初始形态。
7、PBR渲染:默认采用物理渲染,可加载HDRI环境贴图;也可切换为Matcap材质球渲染模式,以适应雕刻时的观察需求。
8、笔触定制:允许自定义笔刷的衰减曲线、Alpha图案、压感参数等笔触属性。
9、绘画工具:支持顶点着色,可调整颜色、粗糙度与金属度属性;同时能方便地管理各类材质预设。
10、图层系统:将雕刻与绘画操作记录于独立图层中,便于在创作过程中进行非破坏性修改与迭代。
11、多分辨率雕刻:允许在不同细分级别的网格之间切换,为实现灵活的工作流程提供支持。
1、启动软件后,界面默认为英文;请点击屏幕左上角的菜单按钮。

2、此时将弹出设置界面。

3、向下滑动,找到“language”选项;当前显示为“English”,点击并选择“Chinese”。

4、点击屏幕任意位置确认,界面即会切换为完整的中文版本。

1、首先拍摄一张人物照片。
2、打开软件,自由地塑造出一条具有设计感的裙子模型。

3、依据照片的视角调整裙子模型的观察角度,并添加灯光以匹配原图光线;导出时选择PNG格式并勾选透明背景选项。

4、将导出的图片导入图像处理软件,使用贴纸工具将其贴合到照片人物上;处理细节,运用妆容笔、液化等工具进行微调融合。

5、最终导出图片,即可获得一张带有自定义虚拟服饰的合成效果图。

首先在软件中创建一个新模型。

点击界面上方的“文件”图标。

在弹出的文件操作下拉菜单中。

找到并点击“导入新文件”选项。

在出现的导入确认框中点击“确定”。

随后在设备存储中选择需要导入的图片文件即可。

1、新建一个球体模型作为示例,渲染查看初始效果。
2、选中球体,为其指定新的材质,例如兰伯特材质;可先赋予一个基础颜色如绿色,再次渲染观察。
3、在材质属性面板中,可以调整颜色、透明度等多种参数,用户可自行尝试修改。
4、调整透明度参数后渲染,对比效果差异显著;通过属性调整能实现丰富的视觉表现。

应用包含多种编辑工具,助力用户完成更完善的作品;基础工具组能创建专业雕塑。用户可用新文件格式保存作品,该格式在保持图像清晰的同时避免噪点产生;下载速度也得到加快,减少等待时间。发射通道经过校正以提升文档安全性;新增的强度滑块帮助用户更好地控制此通道。在作品评审阶段,用户可选择跳过Alpha通道。
利用软件的新工具可重置模型纹理;用户可谨慎使用mipmap来获得理想效果。需设置金属粗糙度以避免意外副作用;若未设置粗糙度,系统将单独保存金属度信息。此过程可逆,用户可自由选择。在锐化边缘时能保持细小边缘的清晰度,确保高精度模型的创建。大表面歧管可用于完善模型;屏幕支持缩放,用户可旋转并从多角度进行编辑。
用户能利用编辑工具将原始粘土部件转化为独特作品;经过几步编辑即可快速成型。使用美化工具的平坦与平滑属性可提升模型质量;大部件使用专业切割工具校正,小细节则用笔刷处理。通过拖动衰减调整条、Alpha、压感等参数可升级作品。涂抹的颜色可混合以产生丰富色彩;预先保存材质能促进创作过程的互动性。
该软件用于创作个性化的数字雕塑;用户可学习使用现成材料和工具制作产品。复制时会覆盖新编辑图层并单独调整;通过将空间转换为网格,能轻松应用当前变换。细节会根据需要更改;可从圆柱、圆环等基础形体开始创作。保存至设备时,应用能在HDRI环境下进行PBR渲染以确保清晰度;系统支持导出glTF、OBJ和STL格式文件,让用户能在高质量环境中持续工作。
文件:改进了对自定义文件夹的支持;
文件:修复了usd导出时的崩溃问题;
后期处理:修复了折射材质的屏幕空间反射问题;
布尔运算:修复了在单个网格上运行布尔运算时可能发生的崩溃;
前顶点操作:修复了在非均匀缩放或倾斜变换时的问题;
材质:新增了阴影捕捉器功能;
fbx:修复了加载时可能出现的崩溃;
灯光:改进了角度和尺寸参数的支持;
烘焙:优化了在极低多边形网格上的法线烘焙效果;
快捷键:改善了底部快捷键的用户体验。
枢轴点:修复了在多网格上的枢轴编辑问题;
枢轴点:重复随机性现在基于网格枢轴点计算;
枢轴点:增加了从枢轴点到网格顶点的选项;
绘画:修复了纹理弹窗问题;
管状体:修复了预设弹窗问题;
绑定:修复了隐藏全部骨骼的功能;
中继器:修复了向场景添加中继器后无法立即工作的问题;
快捷键:修复了部分底部快捷键未被保存的问题。
绘画:修正了全屏黄色绘制的问题;
次表面散射:修复了场景中多个物体具有不同散射属性时的显示效果;
原始形状:在上下文菜单中公开了分割控制选项;
体素:孔洞填充功能将重用体素边缘长度;
车床:改进了轴编辑功能。
大纲视图:修复了面组和检查模式的问题;
工具:修复了仅存在子文件夹时工具文件夹被误删的问题;
测量:提高了线条粗细的一致性;
烘焙:支持三平面法线烘焙;
烘焙:支持翻转Y轴选项。
重新网格化:四边形重新网格化器现在会保留隐藏面;
体素:修复了存在隐藏面时体素重新网格化的问题;
体素:修复了有时因图层导致的崩溃;
平滑:当绘画强度超过100%时,增加了屏幕绘画平滑功能;
图层:修复了合并逻辑(涉及体素、连接操作时)。
工具:修复了前顶点操作错误;
蒙版:若蒙版被隐藏则忽略其影响;
修复了组重新着色时错误创建不必要新组的问题。
渲染:修复了点击时的景深焦点更新问题;
手势:修正了手指误触发管状体编辑的情况;
网格:改进了网格抗锯齿效果;
配置文件:使用预设替换功能时修复了曲线预览问题;
配置文件:移动文件夹按钮有时失效的问题已修复。
重复:使用捕捉功能时改进了小工具的方向控制;
手写笔:修复了雕刻时铅笔指针偏移的问题;
枢轴点:使用捕捉选项时,改进了管状体和曲线重复节点的枢轴点设置;
烘焙:修复了对象为实例时可能发生的崩溃;
重新投影:修复了对象为实例时的崩溃问题。
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