v1.22 · 更新于:2026-09-10 16:02:50
火影战记把原作里的忍者搬进了格斗对战里,角色、忍术、奥义都按各自的设定来做。这一版收录的角色数量不少,从鸣人、小樱到鼬、鬼鲛都能选,每个人物有独立的血量、属性定位和技能树,打起来的手感差别挺明显。

人物按力量型、敏捷型、智力型分成三类,初始血量从5000到6500不等。
- 力量型:鸣人属于这一类,初始血量6500,是场上比较扛揍的选择。
- 敏捷型:小樱、卡卡西、犬冢牙、阿飞都在这一档,血量5500左右,靠位移和速度找机会。
- 智力型:佐井、志乃、迪达拉、飞段、鼬、鬼鲛血量5000,技能伤害偏高但身板脆。
1、漩涡鸣人:初始血量6500。螺旋丸伤害1200+,影分身之术伤害不详,风遁手里剑2400+但容易被打断。
奥义一尾兽炮分两段,爪子突击1200+,尾兽波3500+,不太好控制。
奥义二伤害5500+。变身后技能一换成仙法·大玉螺旋丸,2100+。
变身技能二影分身丸子1200+,分身总伤害不详。技能三仙法·螺旋手里剑5500+。
变身奥义一口寄之术总伤害5500+,奥义二仙法·螺旋多连丸总伤害10500+。
2、鸣人改版变化:技一技二保持不变,技三增加了硬直伤害,能把敌人打倒。
奥义一改影分身连弹,造成硬直并把前方敌人浮空。
另一路奥义一为尾兽化,暴走成一条尾巴的九尾,普攻变成冲刺,暴走结束后开启仙人模式。
仙人模式下技一技二不变,技三手里剑移速加快并可追踪,奥义一为原版奥义二。
奥义二尾兽化,暴走成八条尾巴的九尾,普攻为尾兽炮,暴走结束变金鸣。
二次觉醒后技一螺旋丸可瞬移到视野内最近的敌人身后攻击。
技二召唤一个影分身,释放一次螺旋乱丸把敌人击飞。
技三抛掷移速更快的手里剑。奥义一尾兽闪光弹把前方敌人击飞,释放时无前缀。
另一奥义一完全尾兽化,召唤九尾攻击,鸣人本人可以独自行动。
3、春野樱:血量5500,敏捷型。技能一医疗忍术是buff,总回血5000,前期保命省钱,后期作用有限。
技能二樱花冲伤害1200+,CD短。技能三怪力模式每次至少570+,后期略有提升,CD长且容易被打断。
奥义一樱花乱舞总伤害3800+,奥义二百豪之术总伤害8500+。
改版后奥义二释放速度变快,其他没有变化。
4、佐井:血量5000,智力型。技能一速写墨法一共召唤12个,单个220+,守塔时输出可观。
超兽伪画·鼠伤害1200+,超兽伪画·虎伤害2200+,墨刀伪画总伤害3200+。
奥义二森罗万象总伤害9500+,不太容易完全打中敌人。
5、旗木卡卡西:血量5500,敏捷型。技能一千年杀伤害800+,释放慢。技能二帕克之术1000+,范围小。
技能三写轮眼本身不造成伤害,但可以替换技能。
替换后技能一雷切总伤害1850+,技能二八忍犬2200+并带控制效果。
奥义一神罚总伤害3350+,神威雷切总伤害10500+。
6、油女志乃:血量5000,智力型。技能一秘术·唤虫一次召唤16次,每次220+。
技能二秘术·虫分身总共1600+,带吸附效果。技能三秘术·虫壁垒2100+,能打断且范围较大。
奥义一秘术·虫龙卷风总伤害4600+,带强力吸附。奥义二秘术·虫玉8200+,范围大并带击倒。
7、犬冢牙:血量5500,敏捷型,赤丸是随身伙伴。赤丸自带霸体,牙骑在赤丸身上时不用技能也有霸体。
技能一人兽分离把赤丸放出去作战,自己失去霸体,赤丸可以吸引敌人,CD十秒。
赤丸等级跟着牙提升,赤丸不在时牙的两个小技能无法释放。此技能伤害不详。
技能二牙通牙靠赤丸攻击,伤害2000+。技能三四脚之术攻速快,带击退,可以推塔,初始约450+,随等级提升。
奥义一犬冢流·天双牙可瞬移,伤害3600+。奥义二牙狼牙是气势很足的一招。
8、阿飞:血量5500,敏捷型。技能一大风车暴走范围小,适合近身,伤害1600+。
技能二陀螺暴走伤害2100+。技能三虚化不造成伤害,用来保命和骗技能,最近有被削弱。
奥义一起爆地雷可以瞬移并击倒敌人,伤害3600+。
奥义二神威火炎阵先放三次火遁再用神威,伤害8700+。
9、迪达拉:血量5000,智力型。技能一自爆粘土c1伤害1600+,中等范围,带追踪,CD10秒,适合贴近敌人放。
技能二自爆粘土蜈蚣攻击25次,每次220+,CD25秒,不随人物等级提升,用来推塔推兵或消耗敌人。
技能三自爆粘土分身伤害2000+,CD20秒,释放后有五秒隐身,中等范围,可杀敌补兵或偷塔。
奥义一艺术十八番进入无敌并加速,轰炸16次左右,每次300+,对塔有伤害。
奥义二C0自爆,小蜘蛛伤害1800+,爆炸伤害7500+,对塔有效,用完自己会死,放小蜘蛛时不是无敌状态。
10、飞段:血量5500,智力型,普通攻击范围很大。技能一诅咒仪式不造成伤害,但有短暂无敌时间。
技能二漆黑长矛伤害1600+,带破招效果。技能三血腥乱舞伤害2600+,带吸附但没有硬直。
奥义一血腥三血镰可以把敌人拉到身边,范围较大,伤害3600+。
奥义二死尸凭血必须先开技能一再用,带挑衅效果,对尾兽有效,但尾兽也能打到你,伤害不详。
11、宇智波鼬:血量5000,智力型。技能一鸦神之术有短暂无敌时间,伤害1200+。
技能二豪火球伤害1800+,补兵补刀都好用。技能三天照伤害极高,对电脑尤其明显,目测5000+。
奥义一月读目测打10次,对任何人物和状态都有效,阿飞除外,附带减速,总伤害3600+。
奥义二须佐之男先脱掉红云披风再放勾玉,一共十八刀。勾玉伤害1200+,十拳剑每刀1300+,总伤害25000+。
12、干柿鬼鲛:血量5000,智力型。技能一水牢术不好命中,但有短暂硬直,可以补兵,伤害1200+。
技能二水鲛弹之术有持续硬直,用来控制敌人或保命,伤害2100+。
技能三暴水衡波伤害2600+,没有特殊效果。
奥义一水分身爆破3200+,范围较大并带硬直,建议配合技能三使用。
奥义二人鲛融合,是鬼鲛的收尾大招。
每个角色都有三个小技能加两个奥义,部分人物还有变身或觉醒形态,形态切换后技能会整套换掉。
技能说明里的CD、伤害和效果可以直接当作选择依据,比如推塔看有没有范围伤害,对拼看有没有硬直和吸附。
像飞段这种需要先开技能一才能放奥义二的角色,出手顺序要提前想好。
卡卡西的写轮眼可以替换技能,换完以后雷切和八忍犬是另一套打法。
这一版除去原有角色,还加入了几位新的火影人物。
场景地图也做了扩充,不同地图的地形和走位空间不太一样。
战斗为格斗对战形式,角色动作和忍术演出都按原作招式来做。
v1.22版本
• 新增多位火影角色
• 新增多张场景地图
• 调整了部分角色的技能表现
• 优化了战斗中的技能判定
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