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生物原型是一款极具创意的像素风射击游戏,玩家可以自由组合80多种器官模块,打造出24种风格迥异的战斗角色。游戏采用roguelike玩法,通过器官搭配形成独特的攻击链条,从基础的触角发射到复杂的子嗣繁殖系统,每场战斗都能带来全新体验。在实验室主题的关卡中,你需要不断优化器官组合,用血肉铺就进化之路,最终蜕变成最强大的生物兵器;游戏融合了策略构建与爽快射击,器官之间的连锁反应能产生指数级伤害,特别适合喜欢深度搭配的玩家。感兴趣的玩家可以来谷普下载体验。
生物原型游戏是一款非常有趣的像素类射击游戏,游戏中拥有24名不同的角色可供你选择,还会有80多种器官会让你挑的眼花缭乱,你可以自行选择搭配属于。在这里还会有花样的关卡可供选择,每一个关卡带给你不同的体验,你需要拿起你的武器击败敌人,用血肉铺成一条路,升级成为最强者,成为最可怕的存在;尽快异变,尽快进化成为最恐怖的怪物。
1、多样化的生物原型
游戏中包含了数百种独特的生物原型,每种生物都有其独特的外观、习性和生存策略。
2、丰富的生态区域
从热带雨林到极地冰川,从深海到高山,每个生态区域都有其独特的生态系统和生物群落。
3、深入的科学研究
玩家可以分析生物样本,研究它们的遗传信息、生态位和进化历程,为科学研究提供有价值的数据。
1、持续精进自我实力,以应对日益严峻的攻击挑战,方能安然无恙地逃离实验室的桎梏;
2、面对实验室中肆虐的众多怪物,你需唤醒潜藏的力量,逐一将它们歼灭,守护这片领域的安宁;
3、驾驭你的角色穿梭于各种战斗之中,每日探索不同模式,磨砺你的勇气与战斗技巧。
1. 基础知识
生物原型这个游戏中,你需要将得到的器官进行合理排列,让器官发挥出更高的效能,从而击败更强大的敌人。器官总体而言分为两类,一类边框为圆形,主要决定右侧器官的触发方式,在本文中将称为形式器官;另一类边框为菱形,主要提供具体的功能,在本文中将称为功能器官。
相邻的一组形式器官与功能器官共同决定了它们在游戏中的实际效果。如小不点的初始器官"白狐的脊髓",以1秒/次的频率、120%效能激活右侧器官,"刺角蛹的触角"每被激活时发射1个投射物,那么结合起来的效果就是以1秒/次的频率发射1个投射物。
上面例子中提到的连接方法,即脊髓A-触角A-脊髓B-触角B的连接方法,当脊髓的触发时间都是1秒,触角的投射物数量都是1时,触角A每秒生成1个投射物,每个触角A的投射物在生命周期中能生成1个触角B的投射物,因此触角B总体来说也是每秒生成1个投射物。但是如果触角的投射物数量都是3,触角A每秒生成3个投射物,而每个触角A的投射物在生命周期中都能生成3个触角B的投射物,也就是每秒总共能够生成9个触角B的投射物;
2. 功能器官
2.1 触角
触角是最为基础的功能器官。当触发时,触角会发射投射物,攻击敌人造成伤害。触角右邻可以连接脊髓、神经、耳蜗、视网膜,对于持续时间3秒的触角,右邻还可以连接肺和肠道。
2.2 前肢
前肢是另一种造成物理伤害的器官。每种前肢在触发时都可以对一个范围内的敌人造成伤害。右邻可以连接神经和视网膜。
2.3 子嗣
子嗣是一种设置类的器官。触发时在当前位置生成几个持续一定时间的子嗣实体。子嗣右邻可以连接脊髓、肺、肠道、心脏、膀胱、耳蜗。子嗣自身几乎没有作用(硬要说的话,百变怪和爱哭鬼可以阻挡敌人),必须右邻连接其他器官或者配合别的器官才能起到作用。
2.5 翅、腹和毒囊
首先需要说明的是,翅、腹和毒囊除了自身的固有效果以外,也可以作为增幅组件。如果在它们右邻连接脊髓、肺或肠道,就可以让被施加对应状态效果的单位像子嗣一样定时触发右邻器官。
四种翅中,石像鬼基本可以忽略。它的效果没有什么用,持续时间还比其他的短。蜻蜓和巨蝙蝠的效果很单纯,就是提升移速和攻击力。花仙子提升的是触发频率,能提升的是脊髓、肺和肠道的触发频率。
1、在配合每一种细胞的时候,也可以形成更加强大的角色,能够拥有无穷的威力;
2、每次在搭配器官的时候,也需要掌握到正确的搭配方式,能够更好地去攻克对手;
3、所有的战斗显得非常的有激情,能带来更加震撼的体验。
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