三国志·战略版是由光荣特库摩授权出品的一款三国题材策略手游,主打在百万格大地图上还原真实的三国争霸。游戏把经典战役、武将收集、兵团对战和玩家间的博弈都塞进了一张大沙盘里,你扮演一方诸侯,从选出生地开始一步步经营城池、练将、占地、加盟,最终朝着占领洛阳的目标推进。

游戏以三国志原著为蓝本,地图、武将、事件都按典籍还原。
百万格的拟真沙盘上,玩家能自由行军、转向、扎营,也能随时调整进攻目标。
武将方面收录了原版三国志里的众多名将,每个武将都有独立的兵种适性和战法,搭配起来变化很多。
战斗讲究兵种克制与阵型选择,骑克盾、盾克弓、弓克枪、枪克骑,选对克制关系往往能以少胜多。
战场是实时反馈的,行军途中会遇到什么地形、敌人会不会半路截击,都要临场判断。
游戏的核心是玩家间的合纵连横,加入同盟、攻占关口、争夺州府,策略深度不低。
1、地形影响攻防:山河、关隘、码头都是真实地貌。守方可以借助地势设伏,攻方得绕开险要另寻小路,攻防节奏因此变得更有层次。
2、自由转向截击:部队在路上能随时改变方向,看到敌人主力路过,可以半路杀出打一波截击。声东击西、围魏救赵这类计策,在操作层面就能实现。
3、百万格大地图:整个沙盘由百万个格子组成,各州郡按古地图分布。
玩家可以自由选择发展方向,是偏居一隅种田发育,还是主动出击扩张地盘,都由自己定。
4、大型团战对抗:同屏支持大量部队同时作战。夺城、夺关时,同盟成员一起压上,场面相当热闹。势力之间的消长,靠的是人多,更靠指挥的调度。
5、自建防御工事:箭塔、拒马、营帐这类工事能在地图上自由摆放。摆在前线可以挡敌人推进,放在家门口能防偷袭,怎么布防完全看你的思路。
6、武将搭配自由:上百位原版武将都能招募,兵种分五大类,战法各有侧重。组一队兵种适性高、战法互补的队伍,打起来会顺手很多。
刚进游戏会先走一段问答,老者在回答后会送你两件装备。
建议反复选到宝物和坐骑,这两样中后期才能获得,前期多两件装备优势不小。选完装备再定名字和头像。
出生地一共六个州,各有各的地域加成。喜欢资源收入多的选巴蜀,想要铜币收益的选荆楚,铜币能用来招募武将。
想开荒快一点就选西凉,骑兵有移速加成。河北、山东、江东则偏向增强兵种强度,适合打算玩后期的玩家。
进游戏后跟着主线任务走就行,系统会一步步教你操作。
主线让建什么就建什么,完成任务还会送资源,这样前期不容易出现资源断档卡建筑的情况。
建筑队列要花铜币解锁,第一次1500,第二次3000,第三次6000。前期建筑耗时短,不建议急着开队列。
到第五章、第六章时,单次建造要等好几个小时,再考虑加队列更划算。
练级主要靠打地。充到68元能一次拿到孙策和孙坚,这两个将开荒很强。不想充那么多,6元首充拿孙坚配关平也能用。
两个武将统御值合计11点,前期上阵两人刚好。练到4级带800兵就能稳打2级地,8级可以碰3级地。
君王殿升到4级解锁点将台,能上第三个武将。
想再补一个3统御的将,就把君王殿升到5级,统御值凑到14点,这时打3级地战损会低不少。
占领土地的同时顺便练级,一举两得。前期体力别浪费在扫荡上,收益不高。
【屯田选石料】
名声值过3500开启屯田,每次消耗3个策书,策书每小时恢复1个。能打3级地时屯田基本已解锁,优先屯石料,前期石料最缺。
屯田收益看地等级,选自己能打的高级地来屯。
【新手期别浪费】
新手期内占领时间缩短、出征体力消耗减少、移除武将返还全部预备兵、遗忘战法返还所有战法点。
这段时间最适合开荒练级,效率比平时高不少,尽量多利用。
-- 阵营加成:部队里上三个同阵营武将,能激活阵营加成,按百分比提升全队属性。
前提是升级军事建筑里的协力-魏、协力-蜀、协力-吴、协力-群。
根据自己强劲的几个武将,优先升一个阵营就好。很多人先升协力-吴,因为孙坚、孙策开荒强,凑三吴比较容易。
-- 兵种适性:前期除去器械,各兵种差别不算大,重点看武将的兵种适性。A级适性出战属性100%,S级是120%。
尽量凑三个同兵种S级适性的武将,相当于白赚20%属性。
不过兵种克制关系优先于适性。骑克盾、盾克弓、弓克枪、枪克骑,被克制时宁可上A级适性,也好过硬顶着克制上阵。
-- 士气别忽视:武将初始士气100点,每移动一格扣1点,停留每分钟恢复0.5点。
士气不满100时出战会降伤害,士气归零出战直接减伤70%。
所以别让部队长途奔袭后立刻接战。远距离作战先行军到目标附近,等士气回上来再打。
-- 等级与加点:武将每升10级给10点自由属性点,平时升级也会按成长自动加属性。时间不多的玩家可以专注练一队主力,前期一队强力部队够用。
-- 战法搭配:战法别空着,前期先用B级战法也有效果,系统也会送一些开荒战法。战法点不够时,优先把好战法给主力队。
配战法看武将属性偏向:武力高的学兵刃输出,智力高的学谋略输出,统率高的带辅助型。
注意非新手期遗忘战法只返还80%战法点,有损耗,点之前想清楚。
- 加入同盟:玩到中后期基本都要加同盟,玩家以盟为单位一起占地、守土、立国。选盟时看总部在哪个州,同州的最好,跨州的前期很难玩到一块。
如果有人劝你为了同盟重新起号,千万别选东山再起,那个选项会清空所有建筑等级,之前的努力全白费。
实在不合适就退盟,没必要硬撑。
- 攻城与立国:每个州分几个郡,郡里有小城和郡城。前期攻小城,全盟都能拿资源和增益。
中期同盟到30级并占领郡城,就能立国,这块郡的地图会变成己方国土。
之后要做的就是守自己的国土,同时去攻别人的地盘。
- 关口与码头:州和郡之间隔着山川河流,只能从关口、码头通过。
这些咽喉要道是每个盟的必争之地,游戏里经常围绕码头、关口打攻防战,打赢了就能顺势打进敌人腹地。
- 沦陷与俘虏:被沦陷不会掉资源,这点很多老玩家关心。沦陷后你会进入俘虏状态,敌人能连你的地、看你的视野,你还不能主动打他。
解除俘虏有两条路:花资源自己解,或者让盟友去沦陷对方。种田玩家也别觉得无所谓,被俘虏后地就任人处理,发展节奏全被打乱。
游戏按赛季推进,一个赛季大约三个月。流程是先征服郡,再拿州,最后争夺中间的洛阳。哪个盟拿下洛阳,基本就定了这一季的胜局。
赛季结束时按同盟占领的州府数量发奖励,占得越多奖励越丰厚。
个人方面,系统会根据赛季里的表现发纪念武将和成就武将,算是这段征战的记录凭证。
v2083.1761版本
• 调整了部分武将的数值平衡
• 优化了沙盘地图的加载速度
• 修复了特定情况下行军指令失灵的问题
• 改善了低配机型上的画面表现
• 新增了一批赛季相关的活动任务
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