v1.2 · 更新于:2026-09-10 08:31:45
深渊魔塔把 roguelike 的随机冒险和卡牌对战揉到了一起,一层一层往上打,路上会碰上各种事件和怪物。它的设计思路受炉石、勇者斗恶龙、月圆之夜、杀戮尖塔这些作品影响,但玩法上走了另一条路,和它们都不太一样。

这是一款战斗冒险卡牌手游,由制作团队独立创作完成。
核心循环很简单:往上爬塔,处理每一层的事件,和怪物交手,不断调整手里的牌组。
爬得越高,遇到的敌人和状况就越复杂,对卡组构筑的要求也跟着变。
1、以塔层为目标:现在不少 roguelike 卡牌把击杀最终 BOSS 或者打完固定几张地图当作通关条件。
深渊魔塔换了个思路,衡量成绩的标准是你能爬到第几层。
只要卡组够强,就能比上一次爬得更高,构筑成型之后可以一直往上冲。
游戏里没有常见的晋升模式、攫升模式那一套,难度提升靠的是小剧情和小目标来推动。
2、出牌没有费用:多数卡牌游戏都会给出牌设个门槛,体力、行动力、法力水晶、魔法值,说法不同但意思差不多。
深渊魔塔把这些限制全部去掉了,抓到的牌想打就打。
代价是怪物会根据你的出牌情况做出相应反击,什么时候出手、出哪张,都得掂量。
3、塔牌构筑冒险:游戏里有一套自己的塔牌系统,灵感来自塔罗牌,和爬塔的题材放在一起挺搭。
塔牌一共 22 张,每张都带一种独特的冒险属性。
拿到并装备塔牌之后,每一局的冒险体验都会不太一样,也能帮你往更高的楼层走。
塔牌要通过特殊事件「魔眼」获得,而且不会因为死亡或失败消失,同一账号下的角色可以共用。
4、藏在暗处的彩蛋:制作人往里塞了不少没有提示的内容,靠直觉就能发现。
这些细节让多周目游玩时还能碰到新东西,发现的那一刻挺有意思。
开局先选职业,目前开放了「先驱者」这一个职业可以试玩。
进入塔内后,每一层都会给出不同走向,事件、怪物、奖励各自独立。
战斗采用卡牌对战的形式,抓牌、出牌、看怪物反应,节奏由你自己掌握。
冒险过程中会碰到「魔眼」事件,从这里拿到塔牌并装备上。
塔牌带来的属性会持续影响这一局,死亡也不会把它清掉。
主线剧情分 part1 到 part2 两段,支线剧情开了 part1。
1、先把先驱者职业走一遍,熟悉出牌和怪物反击的节奏。
2、前期不用急着堆牌,先看清每张牌在什么情况下好用。
3、遇到「魔眼」事件尽量拿塔牌,装备之后对爬塔帮助明显。
4、打不过就换个思路重来,塔牌和账号绑定,不会白费。
5、主线 part1、part2 和支线 part1 可以穿插着推进,不用按固定顺序。
v1.2版本
• 开放到冒险等级 5
• 开放 1 个职业:先驱者
• 开放 2 条主线剧情:part1~part2 主线
• 开放 1 条支线剧情:part1 支线
• 设置字体为默认系统字体
• 开放试玩第一个冒险职业:先驱者
• 上线两个主线剧情关卡
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