v1.0 · 更新于:2026-09-10 08:49:01
这是一款以收集卡牌为核心玩法的对战手游,画面走的是精致路线。你要做的事就是不断收集各类英雄卡,把他们编进自己的队伍,然后在战场上靠战术和策略跟对手过招。技能特效做得比较炫,打起来节奏紧凑,一场对局能让你琢磨不少东西。

巫师昆特牌手游把卡牌收集和策略对战揉在了一起。
你收集的对象是各种英雄,收来之后就能让他们上阵为你作战。
每一局都要动脑子,怎么出牌、什么时候收手,都影响胜负。
打起来有技能特效撑场面,视觉上不会觉得单调。
整局时长大概十五分钟,不算拖沓。
1、四大势力:游戏分成四大势力,特殊牌还带有各自的特效。
2、两种模式:除去玩家对玩家的对战,也做了单人战役模式。
3、开局十张:一局开始时手里有十张牌,得靠部署得当才站得住。
4、三类单位:每张卡牌都有战斗值,单位分近战、远程、攻城三种类型。
同一类型的单位牌要成排放到战场对应的区域里。
【起手重抽】
开局从卡组随机抽十张,还能挑其中两张放回去重抽。
【三局两胜】
一场比赛按三局两胜判定,先拿下两局的玩家赢。
【牌用完就没了】
这点和多数卡牌游戏不一样:靠少数效果牌和群组效果之外,你没法再抽新牌。
也就是说两到三小局里,手上始终只有那十张牌。
用过的牌下一小局不能再上,也不会有新牌补进来。
【比点数】
单位卡分近战、远程、攻城三类,每类占一横排。
一小局结束时把全部攻击力量值加起来,点数大的一方获胜。
【轮流出一张】
小局里双方轮流出牌,一次一张。
直到一方没牌,或者主动结束出牌,这一小局就进入结算。
-- 随从牌:随从牌可以直接打到桌面上,力量值按总点数算。
有些随从牌带着类似“战吼”的效果,打出时会触发。
比如对敌方随从造成伤害,或者给本单位随从加一点力量值。
随从分近战、远程、攻城三个单位类型。
这三类在实际作战效果上没差别,只是摆在桌面上分三行而已。
特定单位的牌只能放在特定位置上。
-- 法术牌:法术牌不能直接放到桌面上加力量值,但能靠效果影响力量值。
天气牌就是例子:霜霰把近战单位的力量全变成1,浓雾把远程单位的力量变成1。
对应的“晴天”则会把桌面上所有天气效果清掉。
-- 英雄牌:英雄牌是所选阵营英雄自带的效果,每场比赛只能用一次。
北方阵营的泰斯特,可以复制桌面上的一个随从。
怪物阵营的艾瑞丁,能打出随从“艾瑞丁”。
英雄牌一般都很强力,有翻盘的作用,用的时候得掂量一下。
-- 没有费用限制:昆特牌里没有“法力消耗值”这种说法。
所以你第一张牌就能打出12点力量值的杰洛特。
这样的设定也给平衡性留了隐患,后面会具体讲到。
v1.0版本
• 上线四大势力与各自的特殊牌特效
• 开放玩家对战模式
• 开放单人战役模式
• 实装近战
• 攻城三类单位牌与对应战场区域
• 实装三局两胜的对局判定
• 实装开局抽十张并重抽两张的起手流程
• 实装随从牌
• 英雄牌三类卡牌效果
• 加入霜霰
• 晴天等天气牌效果
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