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巫师昆特牌

v1.0 · 更新于:2026-09-10 08:49:01

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  • 语言简体中文
  • 版本v1.0
  • 评分★★★★★
  • 厂商未知
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这是一款以收集卡牌为核心玩法的对战手游,画面走的是精致路线。你要做的事就是不断收集各类英雄卡,把他们编进自己的队伍,然后在战场上靠战术和策略跟对手过招。技能特效做得比较炫,打起来节奏紧凑,一场对局能让你琢磨不少东西。

巫师昆特牌

游戏官方介绍

巫师昆特牌手游把卡牌收集和策略对战揉在了一起。

你收集的对象是各种英雄,收来之后就能让他们上阵为你作战。

每一局都要动脑子,怎么出牌、什么时候收手,都影响胜负。

打起来有技能特效撑场面,视觉上不会觉得单调。

整局时长大概十五分钟,不算拖沓。

游戏特色

1、四大势力:游戏分成四大势力,特殊牌还带有各自的特效。

2、两种模式:除去玩家对玩家的对战,也做了单人战役模式。

3、开局十张:一局开始时手里有十张牌,得靠部署得当才站得住。

4、三类单位:每张卡牌都有战斗值,单位分近战、远程、攻城三种类型。

同一类型的单位牌要成排放到战场对应的区域里。

游戏玩法介绍

【起手重抽】

开局从卡组随机抽十张,还能挑其中两张放回去重抽。

【三局两胜】

一场比赛按三局两胜判定,先拿下两局的玩家赢。

【牌用完就没了】

这点和多数卡牌游戏不一样:靠少数效果牌和群组效果之外,你没法再抽新牌。

也就是说两到三小局里,手上始终只有那十张牌。

用过的牌下一小局不能再上,也不会有新牌补进来。

【比点数】

单位卡分近战、远程、攻城三类,每类占一横排。

一小局结束时把全部攻击力量值加起来,点数大的一方获胜。

【轮流出一张】

小局里双方轮流出牌,一次一张。

直到一方没牌,或者主动结束出牌,这一小局就进入结算。

游戏亮点说明

-- 随从牌:随从牌可以直接打到桌面上,力量值按总点数算。

有些随从牌带着类似“战吼”的效果,打出时会触发。

比如对敌方随从造成伤害,或者给本单位随从加一点力量值。

随从分近战、远程、攻城三个单位类型。

这三类在实际作战效果上没差别,只是摆在桌面上分三行而已。

特定单位的牌只能放在特定位置上。

-- 法术牌:法术牌不能直接放到桌面上加力量值,但能靠效果影响力量值。

天气牌就是例子:霜霰把近战单位的力量全变成1,浓雾把远程单位的力量变成1。

对应的“晴天”则会把桌面上所有天气效果清掉。

-- 英雄牌:英雄牌是所选阵营英雄自带的效果,每场比赛只能用一次。

北方阵营的泰斯特,可以复制桌面上的一个随从。

怪物阵营的艾瑞丁,能打出随从“艾瑞丁”。

英雄牌一般都很强力,有翻盘的作用,用的时候得掂量一下。

-- 没有费用限制:昆特牌里没有“法力消耗值”这种说法。

所以你第一张牌就能打出12点力量值的杰洛特。

这样的设定也给平衡性留了隐患,后面会具体讲到。

更新日志

v1.0版本

• 上线四大势力与各自的特殊牌特效

• 开放玩家对战模式

• 开放单人战役模式

• 实装近战

• 攻城三类单位牌与对应战场区域

• 实装三局两胜的对局判定

• 实装开局抽十张并重抽两张的起手流程

• 实装随从牌

• 英雄牌三类卡牌效果

• 加入霜霰

• 晴天等天气牌效果

应用信息

  • 软件大小:179.3 MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件版本:v1.0
  • 包名:com.cdprojektred.gwent
  • 更新时间:2026-09-10
  • MD5值:91341f5b7127c64681edd14124c7eae4

游戏截图

  • 巫师昆特牌截图1
  • 巫师昆特牌截图2

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