v4.9.0 · 更新于:2026-09-10 14:08:46
这是一款走中国古典武侠路线的卡牌手游,人物、场景都带着老派江湖的味道。每个角色身上都配了不少招式,打起来刀光剑影,恩怨情仇也都在这方寸屏幕里展开。你扮演的就是江湖中人,从入门到立足,一步步趟出自己的路。

故事背景放在一个动荡的武林里,各门各派明争暗斗,桥段取材自大家熟悉的武侠名著,看剧情的时候会有似曾相识的感觉。
战斗演出用了3D粒子特效来表现技能,出招时画面有冲击力,杀伐之气比较足。
武功系统允许玩家自己创招,走一条和名门大派不一样的路子,不必拘泥于少林武当、峨眉昆仑这些现成的门派设定。
卡牌收集与养成是核心,抽到谁、练谁、怎么搭配阵容,直接决定后面能走多远。
每位弟子在战斗中都靠四项属性说话,理解它们才能排好阵。
1、气血:代表弟子在战斗里的存活能力,气血被打到0,这名弟子就算战败退场。
2、攻击:影响普通攻击的伤害,也影响发动攻击加成类武功时的伤害高低。
3、防御:决定承受伤害的能力,防御越高,挨同样的攻击掉的血越少。
4、内力:影响发动内力加成类武功时的伤害,同时决定第三回合比拼内力时能拿出多少内力。
想找人切磋,从江湖界面点进比武就能进到比武页面。
进入比武后所有人的起点是一样的,点挑战,只要打赢排名比自己靠前的对手,名次就能往上挪。
每天的比武挑战次数有上限,次数不够时可以用英雄帖来增加当天的比武次数。
比武是洗髓丹的主要来源,排名越高,每10分钟结算的比武积分越多。
积分攒起来可以兑换洗髓丹,拿到第一名的玩家每十分钟有600积分。
比武还有里程碑奖励,达成之后能额外领到东西。
前期别急着乱练,先看清手里弟子的属性偏向,攻击型堆攻击,肉盾型堆防御和气血。
内力这条线容易被忽略,但第三回合的内力比拼往往能左右胜负,配队时留个心眼。
每天记得把比武次数打满,名次往前挪一点,积分收益就会跟着涨。
英雄帖攒着用在冲名次的时候,比随手花掉更划算。
v4.9.0版本
• 优化了战斗中的技能特效表现
• 调整了比武积分的结算规则
• 修复了部分机型上界面显示异常的问题
• 改进了弟子属性面板的展示方式
• 新增比武里程碑奖励内容
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