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游戏的创新点在于融合了moba与arpg玩法,但特色不够突出。moba本质是塔防加平衡竞技,arpg则侧重剧情推进和关卡叙事。2014年网易各渠道分区独立,服务器互通尚未完善,实现多人在线对战存在技术困难,这一局限在当时可以理解。
战斗系统中,相同战力条件下削弱了传统moba的策略博弈,更强调个人操作技巧;魂值蓄满后,团队配合与战术执行成为胜负关键;对于熟悉moba的玩家,人机对战和副本内容偏向轻松休闲,缺少期待的实时玩家对抗环节;新手玩家则能同时体验arpg的持久可玩性与moba的激烈对抗感,配合多样副本设计带来独特乐趣;游戏系统成功整合多类游戏长处,包括moba的竞技性、rpg的英雄养成与装备收集、arppg的操控手感;符文与英雄组合存在深度研究空间;移动端平台未能实现互联网联机功能,成为明显短板。
这份五星评价完全献给情怀,献给记忆中的乱斗西游;00年出生的玩家回忆,中考结束的15年见证乱斗西游2上线,与好友共同创建新号选择奎木狼,后来才知晓北海龙王才是初始最强;高中时期每周百元零用钱需兼顾饮食与杂志购买,仍累计投入千元获取金角与蛟魔王;高二因学业暂别游戏时,五星如来佛祖刚刚登场;高考后更换手机重新入坑,加入排名前列的帮派参与神龙挑战与帮派战,获得蛟魔王与后期英雄降龙夸父;为完成邀请任务创建四个小号,招收徒弟共同奋战;大学时期帮派成员陆续退游,世界频道被账号交易信息占据,最终选择离开;游戏后期装备系统不断升级,从金装到橙装再到红装套装,属性洗练无止境,零氪玩家与轻度充值玩家在九十级后体验大幅下滑;曾以游戏为灵感创作的小说停留在大纲阶段,成为青春纪念。
1. 夺取经丈模式每日提供6次挑战机会,采用三局两胜制,胜利可获得提升队伍能力的经文;2. 仙魔悬赏系统无需消耗体力,是收集装备材料与经验值的重要途径;3. 英雄祈愿允许玩家通过组队形式获取指定英雄碎片,队长可额外获得碎片奖励,每位玩家每日限参与5次;4. 篝火夜话为知识问答玩法,答题准确率直接影响对袭击者造成的伤害值,其中诗文类题目难度较高;5. 蟠桃盛宴要求玩家在限定时间内击败场景中的仙桃,根据击破数量结算体力奖励;6. 英雄试炼为三人小队挑战副本,系统默认首发三名英雄,玩家可预先设置替补阵容。
故事发生在南宋时期,大唐盛世已成历史云烟,唐僧师徒西行取经的事迹已过去五百年;现世动荡不安,战火蔓延民生凋敝,百姓生活困苦不堪;神佛注视人间苦难,选定五百年一现的天命者作为第二代取经人,再度踏上传播佛法的征程;这段冒险重新连接起取经路上的人物与妖魔,展开新的传奇篇章。
西游题材在中国拥有深厚的文化积累与受众基础,随着影视作品热度上升,游戏领域兴起西游改编浪潮;本作在关卡设计中融入大量原创情节,开篇配有插画剧情展示,任务目标清晰列明;从收服妖魔到挑战天尊,玩家探索推动故事层层递进,仙魔乱斗的宏大叙事逐步展开;章节式关卡结构如同古典名著阅读,玩家可自由选择进程节点。
修复已知问题;
修复系统错误;
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