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2019年:《和平精英》正式上线;WeGame注册用户达3亿,月活跃用户7000万;TGC升级为腾讯数字文创节;腾讯追梦计划启动;与任天堂合作引进Switch。
2018年:《王者荣耀》注册用户突破2亿;《绝地求生:刺激战场》开始测试;腾讯游戏布局功能游戏;新文创战略提出;《刺激战场》全球下载量超1亿。
2017年:海外版《王者荣耀》日活跃用户超1000万;《QQ飞车手游》日活跃账户破2000万;成长守护平台上线;NEXT工作室发布多款口碑作品;极光计划与WE GAME启动;与育碧合作并获得《PUBG》中国代理权。
2016年:《王者荣耀》日活跃用户超4千万;《天涯明月刀》公测;手游日活跃用户数破1亿;腾讯电竞品牌发布;腾讯游戏学院成立;收购supercell并引进《全民突击》至海外。
2015年:《王者荣耀》公测上线;
2014年:自研体系调整为四大工作室群;
2013年:天美艺游工作室成立,《天天爱消除》上线;
2012年:腾讯游戏成为互动娱乐业务核心板块;
2011年:《英雄联盟》国服上线;
2010年:QQ宠物产品部更名魔方工作室,光速工作室成立;
2009年:多款游戏同时在线破百万,腾讯游戏收入跃居第一;发布全新品牌形象与口号;
2008年:《QQ飞车》《穿越火线》等产品公测;收购Riot Games并签约《英雄联盟》;建立多个工作室;首届腾讯游戏嘉年华举办;
2007年:签约多款新游;《QQ游戏》同时在线突破300万;
2006年:《QQ音速》公测;《QQ游戏》同时在线超200万;《QQ宠物》成为最大虚拟宠物社区;
2005年:《QQ宠物》上线;《QQ幻想》公测;互动娱乐业务系统成立;
2004年:《QQ堂》公测;《QQ游戏》同时在线突破100万;
2003年:腾讯进军游戏业务,代理《凯旋》并发布《QQ游戏》。
1. 新增快速切换账号功能,支持在设置页管理多账号并快速切换;
2. 修复产品已知问题。
1. 修复部分已知体验问题。
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