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FgG工作室精心打造了一款二次元主题策略战棋游戏,这款作品与杀戮魅影共享世界观,名为Aster Tatariqus。游戏剧情体量庞大,被称作手游史上情节最丰富的作品之一;整体框架围绕三大核心设计展开,分别是剧情分支、主线推进与多结局设定。玩家在游戏过程中需要不断做出抉择,每一次选择都将引向截然不同的故事线,极大增强了游戏的重复游玩价值。

1、视觉表现达到顶级水准,由工作室旗下G-ROW ARTISTRY团队负责美术设计,画面精度在行业内处于领先地位;
2、精细的3D图形技术构建出极具代入感的场景;
3、音乐部分由下村洋子操刀,采用宏大的管弦乐编制;
4、整体体验充满沉浸感;
5、剧情走向随着玩家决策产生多重分支;
6、最终结局可能走向温情、友情或遗憾收场;

7、故事规模号称手游历史之最,游戏首发时就已实装全部路线的最终结局;
8、玩家每次选择都会引发新的故事分支,每个分支拥有独立剧情线;
9、结局走向充满变数,最终结果完全取决于玩家的判断;
1、命运之路仅容单一选择;
2、面临爱情、友情与亲情的艰难抉择;
3、故事以亚瑟王传说为蓝本构建奇幻世界,圆桌骑士们需要对抗吞噬人类记忆的怪物野蛮人;
4、游戏进程中玩家需要反复做出关键选择,若要拯救世界就必须在重要之人中做出牺牲,这种抉择将直接影响故事发展;
1、继承FgG工作室在杀戮魅影和谁是炼金术士中的战斗设计精髓;
2、采用网格战场布局,玩家在己方阵地部署单位,通过触屏操作完成回合制模拟战斗;

3、战斗过程充满策略性,每个移动步骤都关乎战局走向;
4、可以发动与盟友联动的绊行动系统,搭配自由组合的自定义技能,形成独特的战术风格;
Aster Tatariqus是一款采用战棋式策略对战的SRPG,游戏背景设定在人类为对抗威胁记忆的敌人野蛮人入侵者而建立的特殊学园。玩家扮演在学园中接受训练的学生骑士。游戏以手机游戏史上最大故事量为卖点,通过分支、剧情、完结三大设计理念,让玩家通过自主选择体验各种支线剧情,每条路线都配有专属结局。
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