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这次体验感觉不如从前畅快,部分关卡的强度提升过于突兀,玩家操控的魔王角色防御能力太弱,几乎起不到实战作用,更像是个开启新功能的引导角色。基地自带的回血机制也显得效果微弱,随便一只小怪造成的伤害,都需要十几个关卡才能慢慢恢复,实际战斗中根本来不及等待缓慢的回血过程。

地心作为万物能量之源,深藏于地下世界各处,成为恶魔家族争夺统治权的关键;它能够驾驭水火风雷土光暗七种元素力量;然而玩家扮演的恶魔族小王子,正面临父亲离世、家族没落、地心能量逐渐枯竭的困境;与此同时,地上种族与其他恶魔家族都对王室宝藏充满觊觎之心。

与早期测试版本相比,防御塔种类并未增加,反而通过铭文系统和抽奖机制锁住了高级防御塔的获取途径;前期获得的元素类型直接决定了战术套路,怪物掉落合成材料的概率也被大幅调低,导致高级塔难以合成;画风与核心玩法仍然值得肯定,结合了消除合成与养成要素。
1.自由规划迷宫路径;2.随机生成元素搭配;3.具备重复可玩性的肉鸽机制;4.实时匹配的战术对抗;5.紧张刺激的竞速挑战;6.沉浸式剧情推进;7.持续更新开发内容,期待玩家反馈建议。
欢迎各位城主探索地心守护的城镇区域;周目模式伴随主线剧情推进,完成周目可解锁特殊元素塔及其他玩法;困难模式为通关玩家提供更高挑战;联机模式通过实时对战提升操作技巧;竞速赛模式提供无限关卡与排名竞争。
游戏预约正式启动。
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