v12001.0 · 更新于:2026-09-10 15:35:00
这是一款以科幻机甲为背景的卡牌手游。故事放在一个异能世界里,玩家扮演指挥官,靠收集和组合卡牌来推进战斗。欧美卡通的线条感混着赛博朋克的冷色调,画面辨识度挺高。相同角色可以重复上阵,阵容怎么排没有死板限制,这一点和常见的卡牌游戏不太一样。

卡牌种类收录了不少,搭配方式也没有固定套路。
技能特效是这款游戏比较抓眼的部分,释放时画面变化明显。
玩法上没有沿用传统放置的那套限制。
同一个角色可以自由上阵,不用纠结重复卡怎么处理。
阵容组合因此有了更多试错空间,不同思路都能跑起来试试。
1、科幻机甲画风:异能世界做底子,欧美卡通和赛博朋克两种风格揉在一起。
机甲造型偏硬朗,配色偏冷,整体观感和常见的萌系卡牌拉开了距离。
2、玩法不单调:可以下地牢冒险,也能进秘境夺宝。
异域BOSS属于出征类的内容,打法和地牢、秘境不是一回事。
3、八大阵营搭配:玩家在指尖上做指挥官,点兵列将、排布阵容。
阵营光环需要激活,凑齐对应组合才能吃到加成。
主线目标指向捣毁邪恶的秘密实验。
4、等级共享养成:新兵上场不用从零练起,等级可以通过共享机制跟上队伍。
神树守护提供战力直升,生命之树额外给属性加成。
养成负担因此轻了一些,换阵容的代价也小。
1、对抗模式偏热血,打起来节奏紧凑。
2、竞技部分的门槛不高,操作和思路比手速更重要。
3、卡牌数量有几十种,需要自己动手组合,才能配出一套能打的卡组。
4、阵容不是配一次就完事,随着卡牌增加,搭配思路也要跟着调整。
-- 三分钟一局:实时对决,单场战略对战大约三分钟。
碎片时间就能打完一轮攻防,不用专门腾出大块时间。
-- 内容持续加:玩法会陆续往里添东西,冒险体验和玩法类型都跟着变多。
新内容进来之后,原来的阵容思路往往也要重新想一想。
-- 挑战换报酬:各类挑战对应不同的报酬,打得越多拿到的也越多。
报酬反过来又能喂给卡牌养成,形成一轮循环。
1、先把新手引导走完,熟悉卡牌上阵和阵容排列的基本位置。
2、前期不用急着追求稀有度,先看阵营光环能不能凑出来。
3、等级共享机制打开后,把资源集中在主力卡上,替补跟着共享等级走。
4、地牢、秘境、异域BOSS三种玩法轮流打,报酬来源不至于太单一。
5、卡组留一两套备用方案,遇到打不过的关卡换个组合再试。
6、生命之树的属性加成记得领,属于白给的那部分战力。
v12001.0版本
• 优化了战斗过程中的技能释放表现
• 调整了部分阵营光环的激活条件
• 修复了卡牌上阵时偶发的显示异常
• 改进了等级共享在切换阵容时的同步逻辑
• 新增了异域BOSS的相关挑战内容
• 优化了秘境夺宝的结算流程
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