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学习成语能够领略中国文学蕴含的深刻智慧。玩转古成语手游将成语知识融入图片猜谜之中,玩家需要观察画面细节,从多个选项中找出对应成语。这款游戏充分激发玩家的联想与推理能力,在趣味互动中积累词汇,全程无广告干扰,营造出纯粹愉快的学习氛围。

1、界面设计清新简洁,通过猜图过程掌握成语含义;
2、海量创意关卡,答对题目可获得星星与解锁奖励;
3、激活思维运转,特别适合小学生接触国学经典;
4、全程无广告弹出,操作流畅且占用内存极少。
1、用轻松有趣的形式展现传统文化精华,收录大量成语词条供你探索;
2、每学会一个新成语,就能在实际交流中灵活运用,提升语言表现力;
3、四字成语往往能凝练表达复杂意思,让语言更具韵味与深度。
玩转古成语以俏皮幽默的画风呈现难易适中的成语题目。这款产品致力于传播中华优秀传统文化,让成语瑰宝以更亲切活泼的方式走进大众生活。
1、成语是中华文学的精粹代表,这款游戏让你在娱乐中积累知识,拓展文化视野;
2、我们在课堂上学到的成语只是沧海一粟,更多精彩表达等待发掘;
3、凭借智慧层层闯关,不断提升文采境界,最终成为成语达人。
1. 专心致志
古代围棋大师弈秋授课时,一名弟子全神贯注进步神速,另一人表面听课却心不在焉,总想着大雁何时飞过,最终棋艺毫无长进。
[注释]致:尽,极;志:志趣。
[提示]形容精神高度集中,专心一意。
2. 哄堂大笑
宋代官员冯相穿新靴入衙,同僚问价,他抬左脚答九百,对方惊道自己花了一千八,冯相又抬右脚说这只也是九百,引得满屋哄笑。
[提示]指满屋人同时大笑的场面。
3. 双管齐下
唐代画家张b能双手握笔同时作画,左手绘青松翠枝,右手画枯槁老干,作品生动传神,时人叹为双绝。
[注释]管:毛笔。
[提示]比喻同时采用两种方法处理事务。
4. 栩栩如生
庄子梦中化作翩跹蝴蝶,醒来恍惚难分自己是庄周还是蝴蝶,这种沉浸式体验后被用来形容艺术作品生动逼真。
[注释]栩栩:活泼生动貌。
[提示]形容艺术形象极其生动,如同活物。
5. 胸有成竹
宋代文同痴迷画竹,在庭院遍植青竹观察其四时变化,故而下笔时已有完整竹影浮现心中。
[注释]成:现成的。
[提示]比喻事前已有完整规划。
6. 熟能生巧
陈尧咨射箭穿杨自诩技艺高超,卖油翁默然将油透过铜钱方孔注入葫芦,淡然道此惟手熟尔。
[提示]反复练习自然掌握诀窍。
7. 水滴石穿
县官审判贪污铜钱的小吏,批注道日取一钱千日千钱,犹如滴水长流可穿坚石。
[提示]微弱力量持之以恒可成大事。
8. 百发百中
楚国营中比试射艺,养由基连中靶心后,更精准射穿百步外柳叶,观者无不喝彩。
[注释]发:射箭。
[提示]形容射击技术精准无误。
9. 无价之宝
魏国农夫掘得美玉献于魏王,玉匠鉴后称此玉价值连城,五座城池仅能换得一观。
[提示]指无法估价的珍贵宝物。
10. 画龙点睛
张僧繇在寺壁绘四龙未点目,人称妄语,遂为两龙添睛,顿时雷电交加龙破壁飞升。
[提示]关键处稍作修改使整体生辉。
11. 画蛇添足
楚人争酒约定画蛇快者得,先成者得意添足时,他人完成夺酒笑曰蛇本无足。
[注释]足:脚。
[提示]多此一举反毁成果。
12. 事半功倍
孟子谓学生:周文王行仁政以百里之地克商,若齐大国效法,仅半力可安天下。
[提示]费力少而收效大。
13. 千载难逢
韩愈谏迎佛骨被贬后,上奏称泰山封禅乃千年盛典,终获宪宗赏识擢升高位。
[注释]载:年。
[提示]形容机遇极其难得。
14. 拔苗助长
宋农嫌秧长太慢,逐棵拔高,疲归谓子助苗生长,儿视之苗皆枯焦。
[提示]违背规律求快反致失败。
15. 得过且过
五台寒号鸟夏夸羽美,冬夜瑟缩石缝,昼暖则鸣且过一日是一日。
[注释]且:暂时。
[提示]敷衍度日缺乏远见。
16. 得意忘形
阮籍游学常数月不归,沉醉山水友聚,欢畅时浑然忘我恣意纵情。
[提示]得意时失去常态。
17. 对牛弹琴
公明仪对牛奏雅乐,牛食草如常,路人笑言非琴不佳,乃牛不解音律。
[提示]对外行讲内行话。
18. 狐假虎威
狐遇虎诈称天帝命百兽尊己,引虎入林,群兽见虎奔逃,虎信而纵狐。
[注释]假:借。
[提示]借势欺人。
19. 车水马龙
东汉太后拒封外戚,言其门前行车如流水马如游龙,加爵必损国体。
[提示]形容街市繁华热闹。
20. 半途而废
乐羊子思家中辍学业,妻引刀断织警曰学如织帛,中断则前功尽弃。
[注释]废:停止。
[提示]中途放弃未能坚持。
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