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这款格斗游戏带来持久的新鲜感,全新加入的援护角色与招式取消机制让战术组合变得更为丰富。反击状态与防御状态的加入,使对战不仅考验反应速度,更需要预判与临场决策。视觉表现与音效的全面升级,则让每次对决都充满张力。

1999年推出的这款格斗游戏在保留经典框架的同时,带来了多项革新。战斗模式调整为四人小队制,第四名成员可作为援护角色登场,形成多变的配合打法。防护状态下角色不会轻易倒地,但无法施展超必杀技。闪避动作的节奏加快,且部分角色能通过闪避衔接连续技。能量系统改为全员通用的三格储存制,取消了前作的能量继承设定。
反击模式下必杀技出招速度提升,支持必杀技与超必杀技的连贯衔接,且超必杀可重复施展。该状态结束后能量槽会暂时清空,需要重新积攒。这些改动既降低了上手门槛,又为高手提供了深度开发的空间。

1、经典角色与标志性招式完美复刻,场景设计与战斗模式均延续系列精髓;
2、针对移动端优化操作逻辑,简化复杂指令输入,流畅实现华丽连段;
3、画面素材经过高清重制,角色动作与特效表现更加细腻;
1、四人小队作战中,援护角色可在关键时刻发动辅助攻击,改变战局走向;
2、防护模式下承受攻击不会中断动作,但无法施展超必杀技,需根据战况灵活切换;
3、反击模式开启后,必杀技收招硬直大幅缩短,可衔接超必杀形成高伤害组合;
4、能量集满后可持续释放超必杀,该状态下攻击判定增强,但起手速度会相应减缓;
1、打击反馈经过精心调校,不同体型的角色受击表现各有差异,增强对战真实感;
2、每位角色配备两种终极奥义,特效演出兼具视觉冲击与辨识度;
3、出招指令保留经典设计,部分高阶连段需要精准时序把控,兼具操作深度与观赏性;
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