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这个游戏获得了美国方面的官方授权,确实有点出人意料。活动奖励的设计空间很大,但游戏本身走的是直接爽快的路线。现在很多玩家一进游戏就想着开枪横扫,这种模式更适合做成小体量的休闲玩法。如今把框架做得太大反而容易让人失去耐心。

我对游戏评价不太在行,就不多说了。只要能达到使命召唤手游的水平就很好,哪怕推出皮肤付费也能接受。画质如果能向CODM看齐,会很符合国内玩家的喜好。关键一点是别交给腾讯运营,大家应该都明白原因。最好别上国服,在第三方平台直接下载更理想。如果必须登陆国内渠道,防沉迷系统会限制大量玩家充值,对收入影响很大。现在这种级别的游戏本来就不多,实在不想看它被大厂搞垮。可以看看和平精英的例子,那游戏现在都快成换装模拟器了。

1. 画质表现:使命召唤手游的画质在移动端能排到第一梯队,这点应该没什么争议。国内能达到这种水准的手游确实不多;至于原神,它属于更高层级,不该放在这个级别比较。
2. 操作手感:拿使命召唤手游来对比,它的打击感很扎实,配枪自由度很高,可以随意搭配武器。手炮玩起来像迫击炮一样爽快,不过备弹量确实偏少。奇怪的是冲锋枪能搭配扩容弹匣,手炮却不行。背包系统也有点意思,明明背着包却不增加弹药容量。
这次测试开放了大逃杀和多人模式两种玩法。大逃杀基本延续了COD16战区1的框架,没接触过的玩家可以理解为:开局跳伞、搜集物资、跑毒圈、对抗,最终争夺胜利。不同之处在于护甲系统,战区里护甲是消耗性的钢板,最多装备三片。血条由可自动恢复的白色基础血条和三格蓝色护甲组成,受损后能随时补充护甲。地图上散落着现金和任务点,通过商店可以购买战术装备,包括空袭支援、雷达扫描、物资空投甚至复活队友,这些都能显著提升作战能力。
之前玩过澳服,升到40多级。游戏整体不错,但画质和语言没法调整,分辨率偏低,运行倒很流畅。难度适中,遇到高玩几率不高,被带飞的感觉确实舒服。中国玩家不少,击倒敌人后有真实的物理反馈,装备爆率很高。射击手感扎实,车辆操控稳重不飘。滑铲后会自动起身,不用接跳跃,但速度会减慢。注意滑铲距离比某些游戏短,速度也慢些。作战时一定要找掩体,避免成为靶子。跳伞建议选高低落差大的建筑群,尽量不要强攻楼房。有个设备可以购买装备复活队友,这点很重要。没有队友掩护时很容易被夹击。行动时别太保守,越是犹豫越难生存,最好团队行动,抢物资也没关系。阵亡后有机会进入古拉格监狱,长按骷髅头按钮可以争取重返战场的机会,这次机会往往能决定最终胜负。

新增
1. 新增奥马哈之战玩法;
2. 新增轻机枪辰・幻;
优化
1. 调整新手引导流程;
2. 改进武器模型;
3. 修复若干已知问题。
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