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安装过程简单,下载APK文件后即可开始安装,随后便能运行喜爱的游戏。

具备跨平台兼容性,可在Linux和FreeBSD等自由操作系统以及不同CPU架构上运行;该模拟器完全开源免费,用户可以查看源代码,确保其安全性。
1、设置界面中的Limit speed选项用于限制运行速度,用户可以根据需要启用或禁用它。

2、在图形设置里,将Sonic X Shadow Generations等游戏的精度级别调高,可以修复其图形异常和崩溃问题。

3、分辨率建议始终设置为较低的0.75倍以获得更好性能,如果手机配置较低,0.5倍是更合适的选择。

4、抗锯齿选项设置为None,各向异性过滤设置为default或auto。

使用天玑处理器的设备,记得在调试→cpu调试中关闭快速内存访问,这能解决部分游戏的贴图显示问题。
Citron是一款创新的任天堂Switch自制模拟器,设计注重易用性和可访问性。凭借轻量级和跨平台框架,它能在多种系统上流畅运行,包括Linux和FreeBSD,甚至可在树莓派等低功耗设备上使用。Citron以开源为核心,欢迎贡献者共同完善项目;安装方式简单明了,支持二进制文件、Docker和打包,使其成为面向模拟爱好者和开发者的强大自托管解决方案。
主要实现:彻底检修Vulkan渲染管道,通过GPU内存集成进行高级ZBC表管理;增强的任天堂SDK崩溃检测和恢复系统,优化的描述符更新队列性能,Vulkan涡轮模式的自适应超时和自动禁用,缺少内核事件句柄和服务功能实现;着色器重编译器中的ISBERD指令实现;具有正确IPC缓冲区计算的QueryPointerBufferSize服务,HDR多人游戏的网络稳定性改进;跨平台编译修复(Linux/Android/Windows),用于Beta测试的身份验证系统集成,完全重写核心仿真组件;FSR2实施状态:FSR2(FidelityFX Super Resolution 2)实施目前处于实验阶段,尚未完成;用户应注意:视觉伪影和渲染故障,帧率改进不一致,潜在的崩溃或不稳定,内存管理问题,某些游戏的兼容性问题;此功能仅供测试之用,请自行承担使用风险。预期的错误:由于这是一次彻底的重写,用户应该预料到:游戏兼容性回归,性能不一致,UI/UX问题,特定于平台的错误,某些场景下的内存泄漏,音频同步问题;测试建议:使用不同类型的各种游戏进行测试,监控长时间游戏期间的内存使用情况报告任何崩溃或重大性能问题;为了保证游戏的稳定性,应禁用FSR2。
TLB增强功能;实现BufferCacheAccelerator用于内存范围管理;添加了TLB感知内存屏障,以防止不必要的无效;创建TLB缓存系统以避免冗余刷新操作;显著减少Android设备上的“0.0 FPS死锁”问题;实施TLB预取以改进内存访问模式。
添加了12GB DRAM配置支持(a179c5dccd);扩展内存布局,最大8GB到12GB;添加了Memory_12Gb enum选项;更新的内存排列处理程序;将应用程序池大小调整为9.832GiB;添加了1.048GiB的小程序池大小;构建系统和包装:完整的AppImage支持实现(cab85b6435...efdbcdb495);添加了正确的AppImage创建和捆绑;包括所有必需的Qt和系统库;修复了桌面集成和图标处理;改进的二进制打包结构;添加了自动依赖项解析;Android平台更新:NDK和构建工具(72d622e4d4);已将NDK升级到28.0.12674087 rc2;将Java兼容性更新为版本21;将Gradle版本升级到8.9;启用缩小和资源缩减;更新了build.gradle.kts配置;GPU/内存优化:DMA推杆改进(085c2d53ce);重构的DMA Pusher功能;针对下一代仿真器开发进行了优化;改进的命名空间组织;增强的向后兼容性。
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