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无尽勇者冒险是一款像素风格的战棋手游,玩家将在随机生成的地图中展开旅程,招募风格各异的队友,体验丰富的策略玩法。游戏采用复古画面与买断制付费,旨在提供纯粹而充满激情的冒险乐趣。
这是一款复古硬核的战棋游戏。玩家需要在随机生成的地图中探索,招募队友,逐步发展并壮大自己的队伍。
游戏世界分为秩序、中立与混沌三大阵营,其下共有十一个不同势力。每次开局地图与势力分布都会随机变化。
三大阵营介绍
秩序阵营崇尚规则,认为世界必须依循既定原则运转;他们与混沌阵营敌对。选择秩序立场的玩家不能随意攻击非混沌队伍,也无法造访混沌阵营的城市。
混沌阵营主张通过破坏与重建推动世界发展,他们四处挑起冲突,不遵守任何规则;与秩序阵营势不两立。混沌立场的玩家可以攻击任何队伍,但无法进入秩序阵营的城市设施。
中立阵营行事自由,以自身利益为导向,不主动破坏世界也不挑起冲突。中立玩家攻击秩序队伍会降低秩序值,攻击混沌队伍则会提升秩序值;他们可以造访所有城市。
秩序值介绍
秩序值决定了玩家队伍的立场。当秩序值大于等于12时为秩序立场,在1至11之间为中立立场,为0时则属于混沌立场。
秩序规则说明
势力介绍
每个势力都忠于自身立场,势力间存在友好或敌对关系。玩家无法访问敌对势力的城市,但可以造访其主城并通过捐献金币来提升友好度。
加入势力需要满足立场条件并达到亲密关系;加入后可接取专属任务,享受物价优惠并访问势力商店。
势力一览表
游戏开局时,各大势力间的关系是固定的。
势力初始关系表
势力商店物品一览
完成悬赏任务可获得声望与成就点;成就点可用于升级队伍技能或在势力商店兑换物品。以下为各势力商店的物品列表。
光明王国
龙帝国
光之精灵
巨石堡
暗夜精灵
兽人部落
天空城
深渊使团
冥灵废墟
自由城邦
1.游戏主要玩法?
这是一款跑图类战棋游戏。玩家在不同城市间移动,接取任务、买卖商品,逐步发展勇者队伍,最终挑战强大的敌人。
2.付费方式?
游戏为一次性买断制,没有内购项目与广告。
3.游玩时长?
单次通关时间超过20小时,游戏内包含大量可重复体验的内容。
4.目前完成度?
游戏主体玩法已经完成;后续将持续增强随机性体验,并完善各项细节的合理性。
技能
种族天赋
1. 人类:善于学习,能力均衡,战斗额外获得10%经验。
2. 矮人:科技发达,喜爱钱财,工资要求较高;耐力优秀,体能+15。
3. 精灵:不追求金钱与荣耀,食物需求简单;身体轻盈敏捷,但不擅持久战,速度+10,体能-5。
4. 兽人:无固定阵营,食量惊人;皮糙肉厚,生命力顽强,生命+15。
5. 天空族:国力强盛,自视为秩序维护者;合作需要高声望与秩序立场;自信虔诚,幸运+12。
6. 冥灵族:喜好破坏,认为毁灭带来新生;在世界制造对立;拥有特殊的冥灵体质。
7. 魔物:受魔法加持的稀有生物,拥有独立思想。
8. 野兽:成群活动寻找食物,可被驯服作为战斗补充。
9. 魔族:混沌阵营维护者,与天空族敌对;擅长蛊惑人心,意志+12。
10. 元素:无肉体,由元素构成,蕴含元素之力;每回合体能恢复+4。
11. 龙:独立而危险的生物,喜爱闪亮之物;拥有强大破坏力,技术+15。
个性
1. 天才:悟性高,战斗额外获得20%经验。
2. 笨鸟:领悟较慢,战斗获取经验-20%。
3. 瘦小:身体灵活但体质较差,速度+10,生命-15。
4. 高大:身材高大难以击倒,但速度较慢,生命+20,速度-10。
5. 健硕:身体强壮,生命+10,体能+10。
6. 结实:生命力顽强,生命增加20%。
7. 铁肺:肺活量强,体能+30。
8. 孱弱:体能不佳,体能-20。
9. 铁杆:情绪差也不会主动离队。
10. 贪婪:工资需求增加50%,工资不足时情绪更容易变差。
11. 看淡金钱:追求诗与远方,工资需求降低50%。
12. 食量惊人:食物消耗增加50%。
13. 食欲不佳:食物消耗降低50%,体能-15。
14. 修行者:专注于修行,食物不足时情绪不会变差。
15. 偏激:激进而冲动,战斗中士气变化更快。
16. 冷静:总能保持冷静,士气不会达到疯狂状态。
17. 沉着:士气稍低不影响战斗能力;士气低于40时不会产生疑惑状态。
18. 坚韧:内心强大坚定,意志+10。
19. 懦弱:需要更多鼓励,意志-10。
20. 乐观:情绪变好速度更快。
21. 悲观:情绪永远不会达到激昂。
22. 爆发力:以体能为代价换取速度,速度+15,体能-20。
23. 团队精神:拥有牺牲奉献精神;身旁1格队友攻击时,消耗自身3点体能为队友提升15点命中。
24. 孤胆:擅长单兵作战,不会陷入被包围状态。
25. 暴躁:暴击+15,命中-10;抓捕成功率降低10%。
26. 精准:天生作战高手,命中+10。
27. 自大:迷之自信,意志+10,闪避-10。
28. 谨慎:小心谨慎,命中-10,闪避+10;抓捕成功率提升4%。
29. 魔力偏向:更擅长使用魔法,魔法能力+8,格斗与射击能力各-8。
30. 战士偏向:更擅长格斗攻击,格斗能力+8,魔法与射击能力各-8。
31. 射手偏向:更擅长射击,射击能力+8,魔法与格斗能力各-8。
32. 技术偏向:具有技术天赋,技术+12,幸运-10。
33. 精神偏向:修炼精神却忽视肉体,意志+12,速度与体能各-6。
34. 长狙者:臂力惊人,使用射击类武器时攻击距离增加1。
35. 突袭者:擅长快速奇袭,速度+10,体能+15,受到伤害增加5。
36. 守卫者:受到的所有伤害降低3。
37. 迟钝:行动缓慢,速度-10。
38. 急切:总是迫不及待,速度+10,意志-5;抓捕成功率降低5%。
39. 战斗欲望:若连续处于后备队伍,情绪会变差。
40. 得过且过:不喜欢无止境的战斗,连续参加战斗情绪会变差。
41. 胜利渴望:参加战斗后若未击败任何敌人,情绪会变差。
42. 仁慈:一场战斗中击败敌人越多,情绪越容易变差。
43. 天命:战斗中被击倒后存活概率增加50%。
44. 主角光环:异常幸运,幸运+50;更容易吸引敌人加入,抓捕成功率增加30%。
45. 领袖:天生领袖气质,意志+10;战斗开始时所有队友士气+10;更容易吸引敌人加入,抓捕成功率增加10%。
46. 霸气:拥有让对手惧怕的气势;战斗开始时所有敌人士气-15;更容易增加敌人恐惧感,抓捕成功率降低15%。
47. 队魂:团队的精神之魂;战斗中击败敌人时,队友士气额外+5;若战斗败北,队友意志额外降低20。
48. 清醒:被击晕概率降低50%。
49. 昏沉:被击晕概率增加50%。
50. 夜盲:夜晚战斗时命中降低20。
51. 夜视:夜晚战斗时没有命中惩罚。
52. 抗腐:自身腐化概率降低30。
53. 易腐:自身被腐化概率提升30。
54. 伤口抵抗:自身被造成伤口的概率降低30。
55. 凝血障碍:自身被造成伤口的概率提高30。
56. 无畏:生命值降低和被包围时不会减少士气。
57. 胆怯:生命值降低时和被包围减少的士气加倍。
58. 素食者:只吃素食;队伍中没有素食时情绪变差。
59. 食肉者:无肉不欢;队伍中没有肉食时情绪变差。
60. 耐力不足:体能恢复能力欠佳,每回合恢复体能减少2。
61. 持久力:体能恢复力强,每回合额外恢复2体能。
62. 感知力:对周围有超常感知,对身侧或身后的攻击没有闪避率惩罚。
63. 勇向前:只关注身前威胁,对身侧或身后的攻击闪避惩罚提升15。
64. 方向感:方向判断清晰,对身侧或身后的攻击闪避惩罚降低10。
65. 健步如飞:移动力增加1;撤退成功概率提升10。
66. 慢条斯理:移动力减少1;撤退成功概率降低10。
67. 身体老化:身体活力下降,日常休息中生命恢复速度下降5。
68. 恢复力:身体充满活力,日常休息中生命恢复速度提升5。
69. 幸运星:自信且好运,幸运提升20。
70. 倒霉蛋:运气不佳,幸运降低15。
71. 镇定:作战镇定,队友被击败不会降低士气。
72. 慌张:队友被击败时会异常慌张,降低的士气值加倍。
73. 身经百战:拥有丰富作战经验,轻易不会降低士气。
74. 勤勉:精神强大积极进取,战斗后降低疲劳累积度。
75. 懒惰:精神松懈行动散漫,战斗后积累更多疲劳度。
76. 萎靡:萎靡不振,疲劳恢复更慢。
77. 活力:充满活力,休息时疲劳恢复更快。
天赋
1. 退休大师:身体机能衰退,速度、体能、生命减少30%;若参加战斗,全队获得10%经验加成,效果可叠加。
2. 领悟:悟性高,等级提升时可获得更多技能点;在6级、12级、20级时额外获得1个技能点。
3. 迅捷:身体灵活,速度+10;移动力增加1,战斗移动无视敌人阻挡;逃跑成功率提升15%。
4. 近战法师:擅长近距离肉搏的魔法师;使用魔法武器攻击1格内目标时,命中+15,伤害+15。
5. 射手:使用射击招式时,距离产生的命中惩罚减半;在灌木地形的闪避效果翻倍。
6. 剑圣:剑术炉火纯青;只装备剑时,暴击+20,闪避+20。
7. 狂想:渴望被超载回到所谓真实世界;长期不执行超载,所有狂想者情绪集体变差;战斗中士气达到90可触发疯狂状态。
8. 超载:让此狂想者进行超载,队伍中其他所有狂想者情绪大振且带星能力+1;每次超载导致其他狂想者生命-8,生命低于8时无法提升能力。
9. 同化:可将队友发展为狂想者,成功率由双方意志和等级决定;若同化失败,目标会立即离开队伍。
10. 拳术:拳头强硬,空手攻击时伤害+15,暴击+10。
11. 营养学:合理分配食物,团队食物消耗减少10%;战斗中所有成员每回合额外恢复1体能;相同效果不叠加。
12. 会计学:合理统计分配开销,团队整体工资支出减少15%;相同效果不叠加。
13. 炼金术:对配方把握精准;装备生成前缀时,有5%概率使前缀效果增强50%。
14. 药剂师:对药物用量用法把握精准;战斗中使用治疗药剂时恢复效果提升20。
15. 厨艺:能用食材制作美味食物;食物充足时团队情绪变好速度加快;相同效果不叠加。
16. 讨价还价:利用经验与卖家交涉;商店购买价格降低10%;相同效果不叠加。
17. 驯兽:与野兽成为朋友;一起出战的野兽开战时士气+15;效果可叠加;捕捉入队的野兽将变为中级智力。
18. 月之泉:使用祝福后的泉水可解除负面状态;战斗中对队友使用,有概率立即解除伤口、腐化、眩晕等状态,成功率与使用者魔法能力有关。
19. 月闪:汇聚月光伤害目标,命中时直接造成10-18生命伤害;该技能只能在夜间触发。
20. 传颂:将经历编为歌谣传唱,提升队伍知名度;完成任务获得的声望增加5%,效果可叠加。
21. 歌手:吟唱歌谣放松团队神经;队伍情绪变好速度加快;效果可叠加。
22. 迷离攻击:攻击可扰乱目标,若目标速度低于自身,有概率被添加目盲效果,触发概率与双方速度差有关。
23. 人脉圈:认识许多冒险者朋友;在工会招募同伴时可额外增加1个应聘者;获得任务奖励时额外获得1%声望;效果可叠加。
24. 战吼:发出激励吼声,使3格内队友一回合内命中+30,暴击+15,但同时消耗队友25点体能。
25. 负重:力气大,团队背包上限+4,效果可叠加;每次攻击减少2体能消耗;战斗背包可携带物品+2。
26. 庞大身躯:通常非人形生物;团队背包上限+12;队伍移动力-4;所有攻击都无法导致位移。
27. 侦察:机动性出色,可查看其他部队情报的距离增加1。
28. 治愈:休息时可对队友理疗,生命值恢复+10,疲劳恢复+5;战斗中,每个出战的治愈者增加队友10%幸运复活概率;所有效果均可叠加。
29. 雷击:熟练运用闪电魔法,每次魔法攻击附加1到49闪电伤害。
30. 辅助者:战斗中对友军使用单体类道具时,使用距离增加2;战斗背包可携带格数+2。
31. 生命摄取:需特殊生命能量生存;与非冥灵类体质者战斗可获得生命能量。
32. 冥灵体质:体能和生命降低50%,每回合额外恢复体能12;幸运复活概率增加50%。
33. 吸血:造成目标伤口时,恢复自身10点生命。
34. 冥灵强化:距离自己越近的冥灵仆从获得越强能力加持;距离1格时命中+20,闪避
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