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修仙牌无限道具版是一款修仙题材的文字放置游戏,玩家通过修炼提升等级,击败怪物并探索世界,最终目标是成为仙人。游戏包含折相思功能供玩家解锁。

游戏共有五个可选角色:刘家村***、段家庄段明、朱清平富强之子、剑宗杨兴以及鸳鸯门李世杰。各角色初始属性固定,包含十二种属性:气血、灵力、物理防御、法术防御、出牌数量、出手速度、当前境界、装备槽数量、灵石、灵宠卡、道侣卡和古宝卡。值得注意的是,角色自身没有基础攻击力,伤害完全依赖功法、技能以及装备加成。

游戏后期怪物防御力常达二三十点,且生命值较高;同时它们可能拥有穿透伤害技能,构成主要挑战。通关核心在于两点:一是具备打破怪物防御的手段,二是保证自身生存。
生存方面依赖属性与装备。属性包括初始属性和升级获得的属性点;核心思路是将双防堆高,使普通怪物无法破防。输出方面则需要依靠高爆发技能或穿透伤害。对于特别强大的首领级怪物,可利用玄冰神针、神符等特殊道具应对,并注意规避剧情杀。
1. 战斗爽感强,开启三倍速后卡牌飞射的视觉效果与清屏的割草感带来直接冲击;
2. 制作用心,从第一章文字到升仙后转为2D画面,体验上有显著升华;
3. 具备一定操作性,使用弱势角色时需要思考卡牌搭配以度过前期,后期打高难怪物需考虑集火目标与装备选择;
4. 防御属性至关重要,并非无脑莽撞的游戏,穿透机制让战斗需要策略;
5. 人物、怪物及背景图画较为精细,并非纯文字,提供了想象空间;
6. 珍贵物品爆率相对较高,剧情推进节奏较快。
1. 前期剧情过渡内容较少,新手使用弱势角色难以应对后期高难度怪物;
2. 角色强度失衡明显,部分角色可轻松通关,部分则举步维艰;
3. 存档机制需消耗特定宝石,操作容错率低,容易误操作导致进度丢失。
游戏以卡牌战斗为基础,核心体验是剧情推进。玩家随机获取天赋,扮演不同背景的角色在修真世界中生存。目前玩法设计较为简单,天赋效果与内容完整度有待提升,容易较快感到枯燥。
游戏采用剧情推动设计,玩家通过选择引导角色成长,从低到高持续养成。过程中收集并组合各类卡牌以构筑战力。若内容更丰富、战斗策略性更强,此框架潜力较大;但目前内容解锁不全,战斗近乎全自动,天赋与剧情重复度高,可玩性较为有限。
1. 玩法设计不完善,画面表现较为单调粗糙;
2. UI观感枯燥,缺乏立体与多样化的呈现;
3. 新手引导不详细,亲和力不足;
4. 战斗玩法策略性低;
5. 剧情设计单一,多周目仍使用相同模板;
6. 天赋设定匮乏,很快就能体验全部开局可能。
1. 基于现有玩法延伸新模式,并丰富剧情线,推出以剧情为主导的多种题材玩法;
2. 提升画面色彩与立体感,缓解单调视觉带来的枯燥;
3. 优化新手引导,提供强制性或可选择的简明玩法说明;
4. 增强战斗中的玩家互动与策略深度;
5. 改善剧情模板的重复性,开拓全新剧情线;
6. 增加更多样化的天赋词条,提升游戏耐玩性。
这是一款融合了卡牌对战、修仙文字与肉鸽选择元素的冒险游戏。其定位较为创新,但各元素融合尚不精炼。
1. 开局身份随机但无法自选或刷新,随机过程眼花缭乱且无确认环节,容易让玩家缺乏代入感;
2. 肉鸽元素体现在三选一获取卡牌,但开局后似乎无法真正重开,连续性较强;
3. 对战为全自动卡牌出招,缺乏手动策略操作,更像披着卡牌皮的自动回合制RPG;
4. 卡牌使用受主角品阶限制,高阶卡牌前期无法使用,类似RPG的等级装备限制;
5. 文字剧情基本为固定单线流程,选择自由度较低,后续发展较为线性。
游戏整体体验较为单调,元素杂糅但都不深入。好在门槛不高,肉鸽选择多为增益,剧情选择也仅推动流程,适合感兴趣者轻松尝试。
1. 优化游戏性能;
2. 修复若干bug;
3. 更新剧情;
4. 更新地图区域(5, 11), (5, 10)。
1. 优化游戏性能;
2. 修复若干bug;
3. 更新剧情;
4. 增加道具销毁功能;
5. 增加选择人物界面重选功能;
6. 修改角色吕克良的机缘商店,增加飞刀令;
7. 修复角色吕克良迷宗步不触发的bug;
8. 修复地图显示bug;
9. 更新地图区域(5, 14), (5, 13), (5, 12)。
1. 优化游戏性能;
2. 修复若干bug;
3. 更新剧情;
4. 增加2025奖品码;
5. 增加新角色吕克良;
6. 更新地图区域(4, 15) (5, 15), (107, 100), (108, 100), (111, 100), (112, 100), (113, 100), (115, 100), (116, 100), (117, 100), (118 100)。
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