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菜市场奇妙大作战无限金币是一款策略自走棋游戏,背景设定在热闹的菜市场。玩家需要招募各种拟人化的蔬菜角色,组建队伍进行自动回合制战斗。游戏玩法简约精巧,融合了阵容搭配与阵型调整,并隐藏了大量彩蛋角色等待发掘,整体体验轻松且富有策略深度。

宏观玩法
游戏的核心流程是推图闯关,操作直观易懂;
主要乐趣在于独特的战斗机制,以及在回合制中营造出的爽快感;
战斗中遭遇的所有敌方单位均可被购买并收集,纳入己方队伍。
战斗机制
战斗采用自动回合制进行;
回合开始前,玩家可以观察敌方阵容与位置,分析战局并拖动己方单位以调整阵型;
回合中可选择主动进攻或等待敌方靠近。
出手顺序
出手顺序由固定规则决定:始终由我方全体单位先行行动,随后敌方再行动;
同一方内部,则按照单位被招募的先后顺序依次出手,先招募的单位先行动。
这种设定使我方在出手权上占据优势,鼓励积极进攻;但需注意敌方远程单位的威胁,此时阵型与属性搭配更为关键。
属性
臂力:提升物理技能伤害与暴击几率;
根骨:降低所受物理伤害与暴击率,同时提升格挡概率;
智力:提升法术技能伤害与暴击几率;
意志:降低所受法术伤害与暴击率,同时提升折射概率。
单位在属性上各有专长,有的偏向防御,有的擅长输出,物理与法术流派区分明显。

意志属性高的角色,受到法术攻击时伤害显著降低。

根骨属性高的角色,能有效抵御物理攻击。
五行生克
每个单位归属五行之一,并拥有对应的五行数值;
攻击时,仅攻击者自身所属的那一行数值影响输出;
防御时,五行数值共同构成多层“护甲”,面对不同属性的攻击,各行的护甲效果会动态变化;
相生关系在治疗中作用显著:治疗者的技能效果会因与被治疗者的相生属性值高低而增强或减弱;
简单来说,生克效果并非固定百分比增减,而是基于双方具体的五行数值动态计算。

木行的玉米天将,其木行数值最为突出。

伤害计算示例,具体数值以游戏内为准。
品质
品质固定决定了角色的基础属性强度,是最重要的因素;
通过角色名字的颜色即可分辨品质,颜色顺序为白、绿、蓝、紫、橙、红、青。
星级
星级代表每条属性的成长等级,在品质基础上进一步影响强度,两者为相乘关系;
星级在角色创建时随机分配在各属性上,范围从0到3星,之后固定不变;
遇到多条属性均为高星的角色,可重点培养。

属性星级随机生成,增加了角色的差异性。
资质
资质是综合品质与星级得出的总评分;
队伍中角色的最高资质,会影响可上阵单位的数量上限。
价格
所有角色均使用游戏内货币购买;
价格由品质与属性平均星级共同决定,卖出价格会低于买入价;
前期资金有限,后期则相对充裕;建议优先购买属性优秀、被动技能强的单位。
属性类型
角色所属五行通常对应其最高的五行数值;
五行属性分为攻击型与防御型:攻击型单一属性突出;防御型五行较为平均,能应对多种伤害;
常规属性则分为物理、法术、均衡三类,结合攻防定位与职业,衍生出多种组合。
单位技能类型
技能分为主动、助攻、联动三种;
主动技能按概率发动,对目标进行攻击或治疗;
助攻技能在身旁单位击中敌人时触发,协助攻击同一目标;
联动技能在身旁单位有行动时概率触发,相当于发动一次自身技能。
被动
被动技能种类繁多,包括属性增益、策略特效、复活、助联强化等;
被动在角色创建时随机获得并固定;大部分被动可通用,少数为特定角色专属。
如何收集角色
在关卡进程中直接购买遇到的敌方单位;
通常关卡越深入,出现的角色可能越强;部分固定位置的角色会有保底的属性星级。
操控白菜、青椒等蔬菜角色展开趣味对战;
游戏简约精巧,需要搭配阵容、调整阵型,并探索隐藏的彩蛋角色;
规则为回合制,但通过策略组合能打出爽快连击;
操作简单,但需思考收集、搭配与布局;
可将战斗中遇到的强大敌人招募为伙伴;
注意游戏内的提示,发掘隐藏内容;
游戏无强制氪金与弹窗,可佛系游玩;
关底设有高难度无尽关卡,考验对五行、搭配与阵型的理解。
可玩性:
属于单机策略游戏,当前版本内容以推关为主,玩法略显单一;核心规则设定具有潜力;
战斗为回合制,每轮进攻后可调整站位;有上阵人数限制,备战区单位需关卡结束后更换;
可直接购买敌方单位的设定颇具新意,增加了策略维度。
平衡性:
暂无数值养成与收集成就系统,通关是主要目标;内容量像早期版本。
画面音乐:
采用2D简约画风,界面布局常见于个人开发作品;角色以搞怪风格的蔬菜和鬼怪造型为主,形成特色;
战斗表现较为简单,通过攻击特效与卡牌晃动表达动作,效果直观但略显简陋。
运营服务:
目前仅有关卡结束的奖励翻倍采用激励视频广告,无插屏广告,体验较为清爽;金币需通过反复闯关获取。
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