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在猫猫国的奇幻战场上,你将扮演指挥官,率领士兵与强敌作战。凭借智慧与操作征服对手,在这片土地上夺取属于自己的领地。各种奇特兵种与强大敌人正等待你的挑战。

通过第一章后,可前往中央招募处抽取英雄并解锁小兵。了解英雄之前,需注意主界面左侧的藏经阁与铁匠铺至关重要,其强化作用不亚于抽卡。藏经阁随主线推进解锁可购买技能,技能是组合羁绊的基础部件,合理的羁绊搭配正是游戏策略的核心乐趣。
目前羁绊涉及技能包括:每位英雄的4个技能(前三个仅作用于自身及所带小兵,第四技能解锁后全队生效);自主学习的6个技能格。理论最多18个技能,但因英雄第三技能多为不参与羁绊的部队强化技,实际可用数约15个。按平均每个羁绊需4个技能计算,一队通常可组成3个羁绊,凑齐4个较为困难。有传闻称变身小兵后,其固有技能也可加入羁绊,但尚未得到确切验证。
小兵在队伍编成界面下方解锁,随主线进度逐步开放,根据需要购买即可。铁匠铺打造装备称为打铁,建议尽量用矿石开箱。多数玩家经验是,铁匠铺30级前,用钻石购买矿石打铁远比直接钻石开箱划算。铁匠铺目前上限疑似50级,但极难达到;每提升3级,装备属性会有显著飞跃,高品质装备能极大提升队伍实力。在这个游戏里,铁匠铺的成长往往比英雄更决定战局。

1、游戏整体品质良好,初期没有频繁的礼包弹窗,打完半章仅见首充提示。三国题材讨喜,玩法模式也有新意。但需发表评价才可领取社群礼包码,这点先扣一分保持观望。当前社群讨论中召唤流派较为突出,期待后续平衡调整。
2、游戏相当不错,画风符合个人喜好。策略深度值得期待。希望可以对所有武将进行独立操作,目前感觉非操控武将容易阵亡。
3、游戏总体体验上佳。玩法新颖,融合肉鸽元素,搭配组合多样;关键是等级经验重置无损耗。策略考量占比较大,并非纯粹数值比拼。
唯一缺点:资源获取难度稍高。
4、萌猫与三国,两者在此兼得。游戏主打即时战术,融合肉鸽玩法,借用三国背景并加以喵化。可带领刘关张突袭战场;也可指挥曹操施展真实伤害;还能伴随孙权召唤大军推进。简言之:抽卡得将领,藏经学技能;金币募士兵,矿石铸兵器;可调羁绊,可配兵种。既有虎豹骑雄师,也有八歧蛇异兽;青龙白虎显威,朱雀玄武助阵。值得一试。

英雄大致分为几个流派:物理攻速流、法强召唤流、法强伤害流,以及较为偏门的黑暗部队流。物理流侧重攻速提升与物理穿透羁绊;法强召唤流依靠道书与召唤物强化羁绊;法伤流堆叠法强与法术穿透;黑暗部队流则优先强化黑暗单位相关羁绊。由于测试期间调整较多,仅能概略推荐各国优势角色,更精细攻略容后补充。
抽卡分两种:券抽与钻抽。券抽全随机,各国英雄均可能出现;钻抽需选择特定国家,仅出该国英雄。除重氪玩家外,建议钻抽集中投入一国。三国皆可开局,但强度各有侧重。
首先是魏国,拥有最强召唤兼法师司马懿,其第四技能召唤的鬼神是当前唯一十级兵,缺点是发力偏晚,前期可用郭嘉过渡;黑暗部队流核心也在魏国,该流派难点在于只有英雄击杀才能转化黑暗部队,启动较慢,但一旦成型则战力倍增;曹操是真伤攻速流核心,前期装备不足时伤害乏力,后期相比其他流派优势不明显。
蜀国以张飞、赵云为物理攻速流核心。
1. 技能更换成本过高,需要遗忘旧技能且仅返还少量经验,导致养成周期被拉长。
2. 战斗中部队与武将行动逻辑不够智能,常出现单位被卡位无法攻击,或武将在后方闲置的情况。
3. 近战武将被阻挡时难以输出,使得远程阵容更受青睐。
4. 部队无法自主行动,始终跟随武将,限制了战术布置的灵活性。
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