
评分:
好评:
差评:
手机扫描下载
富庶江南免广告版是一款经营模拟游戏,玩家将置身江南水乡,通过购置土地、兴建产业、种植作物来积累财富。游戏操作简便,目标明确,旨在让玩家逐步成长为江南首富。此版本已去除广告干扰。

游戏采用水墨风格呈现江南景致,画面颇具特色;核心玩法为放置经营,设定产业与雇农后即可自动生产。游戏包含声望、战斗等系统,但目前内容深度有限,部分功能引导不足。
在游戏设置界面可开启建筑标签显示,但信息并不完整。以下是部分建筑的详细功能说明。

右下角设置按钮

建筑中显示标签
建筑明细:

河道北岸建筑
1、凉亭:减少雇佣劳力所需费用。
2、祠堂:降低田地赋税。
3、桥梁:缩短船舶返航时间。
4、功德碑:降低码头赋税。

河道左侧
1、报恩塔:当同类产业数量达到或超过5个时,触发规模效应,获得额外产量加成。
2、水车:灌溉范围内的农田可实现双倍收获。

摇钱树

河道堤坝
河道堤坝:护河堤坝,有效减少水患发生。

1、牌坊:降低集市税收。
2、3、水井:可灌溉两片农田,使其双倍收获。
4、矿山:连续点击可挖矿获取铜钱,约点击4-5次产出一个铜钱。可快速点击,但镐头发热后会降低效率,需放缓速度。

植树
植树区:种植树木可防御怪物破坏农田,保护家园;不同树种拥有不同防御值。种树能增加声望。
初期资源优先级
土地扩张:优先完成任务赚取金币,扩大土地范围,为后续产业布局打下基础。
基础产业:初期建议选择柴草种植、水稻田、木材厂等低投入高回报的产业,稳定积累资金。
金币分配:优先升级凉亭、祠堂等核心建筑来降低运营成本,而不是盲目扩大生产规模。
快速赚钱策略
经济收益顺序:双倍马车 > 码头(船舶)> 集市 > 普通马车 > 经商。经商时注意商品差价,选择利润稳定的商品进行交易。
利用“热销”与“抢手”机制:从NPC处低价收购家畜,再高价转卖到畜牧区,最高可获得100%利润。
可玩性:
这是一款轻度放置经营游戏,以点击操作为主。设定好产业并雇佣农民后,可实现自动生产。仓库容量有限是常见设定,产出过剩需及时出售变现。游戏设有声望值,许多功能需要声望解锁并消耗铜币。游戏功能虽多,但大多融入场景,缺乏明显提示。玩法有一定潜力,当前内容尚不完善。
游戏包含战斗设定,野猪出现时可点击攻击。种植树木能按属性形成拦截,视为自动防御体系。
养成
包括雇佣和产业两部分。总计30位雇农,声望限制雇佣上限,雇农本身无数值养成,各有雇佣成本与工作效率,需合理分配以最大化产出。府邸可升级,主要增加雇农上限。
产业共15种,同样受声望限制;每种产业消耗资源进行单线升级,同类产业可重复建造。游戏共有53个地块,需解锁后方可建造设施,可建造空间较大。
画面音乐:
2D水墨风画面效果较好,富有中国风特色,场景较为开阔并带有动态效果。产业在地块中的表现清晰,有生长的动态变化。角色为无面小人造型,在场景中模型较小,但劳动行为可见。战斗部分特效简单,仅用血条表示受击。
运营服务:
暂无版号和备案信息,可能处于首次测试阶段;采用纯广告变现,广告点较少,如扩建仓库、双倍资源等,形式较为简单。
建议:
1.张三和李四在场景中的模型配置反了,点击时才会发现。
2.进入自由操作阶段后,若雇农位置占满,则无法雇佣运输型人才来实现自动运货,经济链条会卡住。
3.雇农满员后提示扩建房屋,但房屋位置不明,缺乏相关功能介绍与快捷入口。
4.建议野猪出现时提供预警或提示信息,野猪移动速度快,容易错过。
5.仓库满时,挖矿无法获得铜币;也无法点击雇农令其停止生产或更换工作。
6.部分操作易用性需调整,例如为雇农设置独立界面,便于人员调控。
游戏体验更像是在应对各种问题。除了广告方面的困扰,一些设置也令人费解。
仓库雇佣的运输工人,描述中称其用于运输,且雇佣时显示脚力值,本以为能自动将库存运往集市出售,结果只看到村民推车走动。无论从仓库出发还是到达集市,仓库货物都未减少。为此多次重装游戏也无济于事;某次游戏中雇佣两人后,连推车动画都消失了,人员不知所踪。尝试解雇重雇,村民直接消失;雇佣界面显示已雇佣一人,点击另一人雇佣时却提示已雇佣,逻辑令人困惑。
种树需要点击画面中一个带圆孔的方形坑图标,标识极其隐蔽。建筑必须从低级逐级升级才能获得完整声望,例如1级柳树获1点声望,2级柳树再获1点,3级樟树又获1点,共计3点。初期种完所有树并领取成就奖励,可得数百声望。为何不设置高级树获得更高声望、升级时补差价与声望?即便当前设定可行,为何没有引导?官方论坛也缺乏攻略。
作为挂机放置游戏,仓库容量过小,且运输工无效,导致玩家必须频繁手动卖货;集市还会休市,玩家只能面对满仓货物束手无策。
野猪出现频率低,种满树后更难见到其踪影,至今不知野猪形态,仅见仓库多出两块野猪肉。
界面图标过小且无法缩放,似乎不支持横屏;尤其是集市右侧区域,树木与建筑混杂,若正在修建茅草屋,则难以点选后方位置进行种树。
挖矿赚钱需连续点击五下才出一个铜钱,点一下至四下无效;连续点击后镐头会红温,点击效率下降,而本身触控响应就慢。
每次进入游戏的月签到奖励竟不相同;三次进入,奖励分别为装备、大量面粉、高价但数量少的商品。若开局签到奖励不佳,初期发展会显著受阻。
游戏槽点众多,容易引发烦躁情绪;仅画面表现尚可。
优化广告功能;
修复马队交易时扣除双倍物资的问题;
修复集市的角色加成问题。
最新评论