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广袤的大陆上,你将选择一方阵营投身其中;升级科技、治理内政、建造城池,这些都需要你潜心经营,逐步壮大实力。然而这片大陆上三方阵营征战不休,无数领主相互攻伐,你必须联合其他领主,方能逐鹿天下。

《帝国战纪》是一款模拟大型沙盘的战争策略手游;开局后你可以选择加入一方阵营,通过升级科技、建设城池来稳步发展。大陆上三方势力战斗不断,众多领主彼此争战,需要你集结盟友,共同争夺天下。取胜并非只依靠武力,更需要讲究策略;诸如调虎离山、偷袭城池、反间计等多样战术都可运用,只有将策略与实力结合,才能真正称霸。期待你的加入。

1. 开局仅有一座城池,资源主要依靠争夺获取;游戏包含建造采集、攻城对战、联盟对抗、间谍渗透等丰富玩法,角色形象多样。如果你偏好平静生活,可以选择种田发育;
2. 如果你善于谋划,可以参与联盟对战与策反活动;如果你热衷战斗,可以直接投入攻城厮杀。游戏还收录了大量历史名将,古今中外角色应有尽有。

围绕大地图展开的玩法收到了许多玩家反馈:针对资源不足的问题,加入了可建造工坊的富饶资源点;为减轻玩家负担,新增了夜间保护模式;为了让战场更富变化,引入了埋伏机制,使策略施展空间更大。未来还将围绕大地图推出更多新玩法,增强对抗性与目标感。测试期间玩家反映英雄和技能数量较少,我们在保证体验的基础上,已让玩家接触到更多活动英雄与技能。正式上线后,会持续推出新英雄和新技能,为阵容搭配提供更多选择。
各位领主:很高兴能在此与你们交流。从游戏构思到产品面世,我们经历了漫长的时间进行打磨与优化,感谢所有参与《帝国战纪》的工作人员。团队曾历经波折,但始终坚持初衷,希望打造一款能让各类玩家找到自身定位、获得不同体验的游戏。最终,《帝国战纪》诞生了。希望各位能来体验,给予我们鼓励与动力。

现在来介绍一下这款游戏:策划初期,我们立志做一款适合各类玩家、能带来不同感受的游戏,核心当然是SLG。但与以往重度SLG不同,如果你觉得建设耗时、行军铺路繁琐,那么这里不会有这些问题;节奏将会更快。
并非刻意宣传,个人觉得游戏尚可;主要是没有强制性的公会系统,不需要定时参加公会活动。玩法相对简单,以刷图养成为主,无聊时上线操作片刻即可。玩家之间可以相互攻击,落败后城池会随机迁移,但损失并不严重。
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