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别总是与资深玩家或投入较多的玩家比较,那样容易影响自己的心情。只要对三国题材和游戏机制感兴趣,上班族完全可以利用空闲时间享受培养与成长的乐趣。当前不少游戏为了盈利刻意打破平衡,加剧普通玩家与活跃玩家、付费玩家之间的对立,这成了许多人讨论的焦点。

手游种类繁多,每位玩家追求不同。
有人愿意投入资金获取领先的体验;
有人愿意花费大量时间精心规划,从中获得成就感;
也有人偏向随性游玩,将游戏视为生活的调剂,重心放在工作与日常中。
如今一些游戏设计会刻意放大不同玩家群体间的差异,导致矛盾频发,这也成为被批评的主要原因。
但体验过多种游戏后便会意识到,游戏本质应带来愉悦;遇到言语不善的玩家无需在意,这类人往往已偏离了游戏的初衷。保持自己的节奏,享受过程才最关键。

本作以三国历史为背景,采用类似coc的策略战争玩法。游戏重现了三国时期二百五十多座城池,让玩家能够构建自己心中的三国图景。
每位玩家最初都以平凡身份进入世界,逐步组建军团,规划设计独特的主城,培养专属武将,率领部队参与势力争夺,攻占城池,最终目标是一统天下。
弓类:攻击速度极快,防御属性突出,代表武有关羽、孙权;
炮类:伤害输出极高,具备范围打击效果,代表武有吕布、赵云;
法类:附带减速控制,辅助团队作战,代表武有周瑜、曹操;
策类:可反弹部分伤害,注重防守反击,代表武有荀彧、贾诩。
1、远交近攻,多元发展
从零开始经营城池,科技、农业、军事等方面都需要逐步建设;
发展路线自由,可优先强化军力,也可侧重资源生产,顺序由玩家自主决定;
需警惕周边敌对势力与盗寇的袭击,提升实力方能号召四方。
2、传奇名将,陆续收录
众多历史名将如五虎将、孙坚父子、曹营将领等均会登场,需通过战斗招揽他们;
这不是单纯抽卡游戏,武将需凭借实力争取;
兵种设置步兵、骑兵、弓兵等,存在相互克制关系,需运用策略以弱胜强;
玩家还可获取赤兔马、青龙偃月刀等知名装备,用以提升将领能力。
3、王权职位,民主推选
游戏分为魏、蜀、吴三大阵营,选择后不可更改;
国家内设置国王、军师、丞相、将军等官职,不同职位拥有不同战争特权;
官职通过投票产生,依靠集体决策凝聚力量,带领国民进攻敌国,夺取领土与资源。
1、联盟功能正式开放;
同一联盟的区服玩家可加入相同军团,参与军团内部玩法;后续跨服玩法与活动将按联盟重新分组,涉及玩法包括群雄争霸、军团乱斗、讨伐异族、地宫探宝等;
2、八荒会盟活动上线;
3、新增将印铭刻功能;
4、全新日程功能推出,帮助玩家及时了解活动与玩法动态;
5、部分系统等级上限提升;
6、多项体验优化调整。
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