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一款结合放置与射击元素的游戏,采用精美的二次元动漫画风。玩家能够收集多位美少女角色,通过培养提升她们的战斗实力。游戏玩法独特且富有吸引力,战斗过程爽快刺激,带来轻松解压的体验。

每个关卡会出现若干编队的小型敌人;每逢10的倍数关卡会出现首领,即尾数为0的关卡。首领共有20种形态,对应四位英雄各自的五种武装;这意味着每经过200关,首领形态会循环一次。具体来说,30至70关对应右二形态,80至120关对应左二形态,130至170关对应右一形态,180至200关对应左一形态。
首领出现后会沿环形移动并发动攻击;一段时间后将固定在某个位置攻击。因此避开初期攻击后,可找到安全位置持续输出。存在四个例外情况:
1. 第10关与第200关的首领会从画面顶部发射激光副攻击,落点与角色位置无关,但伤害较低;
2. 第130关的首领会狙击距离最近的英雄,发射高速直线子弹,频率高但伤害一般,快速移动即可规避;
3. 第140关的首领仅发射六枚主炮,子弹带轻微追踪效果,通常威胁不大,但在后期关卡中可能造成麻烦;
4. 第120关的首领会发动无法闪避的狙击攻击,应对策略是快速击败;有效方法是先让一名角色承受伤害以触发保护效果,争取约十秒时间,但需注意首领的主炮具有贯穿特性,后方英雄也需躲避。
由于关卡存在时间限制,输出不足可能导致失败;真正容易卡关的是第119关这类尾数关卡。其余16种首领均可找到安全位置应对,但输出过慢仍会判负。
关卡敌人组合共有50种模式,同一首领出现五次即完成一个循环;只需记住关卡尾数规律即可,1至50关与51至100关的组合基本一致。近期注意到一个细节:尾数为0的首领关卡有时会多出一到两支小队敌人,因此不同首领的十关区间内敌人数量可能有细微差别。
敌人组合随关卡数循环,其攻击力、防御力和体力会随关卡提升而增强。同一关卡的编队配置固定;部分普通敌人会出现在所有区域,仅子弹颜色不同。每种属性区域都有专属的强力敌人,其中两种外观相似但攻击模式不同:一种发射散射弹,另一种为高伤害直线狙击弹。由于专属敌人攻击方式差异,不同区域的战斗体验会有所区别。
敌人编队的出现位置与移动轨迹组合有限;多个小队会结成队伍登场,整队敌人被消灭后下一波会立即刷新,或经过较长时间后强制刷新。有时一个队伍仅包含一个小队,最常见的是同时出现两到三个不同小队。不同小队会覆盖画面不同区域,因此没有绝对安全的位置,但可选择相对安全的区域部署英雄。
敌人攻击可分为三种类型:自机狙击、弹幕攻击、固定水平攻击。
1. 融合射击与放置玩法,体验双重趣味;
2. 突破传统放置模式,呈现全新概念的放置角色扮演游戏;
3. 在放置角色扮演游戏基础上加入弹幕射击动作元素;
4. 参与加密挑战,冲击排行榜排名;
5. 推进更高关卡,收集更多英雄石;
6. 提供英雄成长与强化所需的快速发育阶段。
1. 引入知名IP“富翁时代”角色作为英雄登场;
2. 通过合成英雄,选拔各具特色的精锐队伍;
3. 设计易于上手的边玩边赚游戏模式。

1. 结合射击与放置玩法,操作简单富有乐趣;
2. 革新传统放置游戏框架,打造全新放置角色扮演体验;
3. 为放置角色扮演游戏融入弹幕射击的动作快感;
4. 扮演地球守护者,集结超级英雄团队;
5. 热门IP“富翁时代”角色化身英雄参战;
6. 合成英雄并培养,组建风格各异的强力队伍;
7. 融合边玩边赚机制,增添游戏动力;
8. 提供轻松愉快的赚取体验;
9. 通过游戏活动收集英雄石,兑换加密代币;
10. 参与赛季比赛,赢取更多英雄石奖励;
11. 挑战加密排名赛,争夺高位名次;
12. 突破更高关卡,积累英雄石资源;
13. 开放英雄成长与强化系统,支持快速发育。

1. 玩法简单便捷,通过游戏过程获取代币奖励;
2. 培养专属英雄参与战斗,体验轻度放置角色扮演的乐趣;
3. 引入数字收藏品玩法,完成游戏任务可解锁更多奖励代币。
新增教程系统;优化卡片系统;优化签到系统;优化无人机耐久力补充系统;优化便利功能;提升服务器稳定性。
提升系统稳定性并改进操作便利性。
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