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在无尽地下城中,玩家将化身探险者,与同伴在陌生星球的地底深处挣扎求生。面对黑暗中潜伏的怪物,你需要运用智慧调配资源,建造并强化防御工事,同时勇敢踏入一个个未知房间迎接挑战。这款融合了塔防、生存与角色养成的独立游戏,以其丰富的机制与硬核难度,吸引了众多策略爱好者。

玩法一:召集小队
- 招募拥有独特性格与专长的英雄,组建你的求生队伍;
- 为他们配备武器与道具,灵活运用各自技能克服地下危机。
玩法二:建塔防御
- 搜集原石水晶为基地提供电力,驱散黑暗拓展探索区域;
- 谨慎管理粮食与能源储备,维持队伍生存与战力;
- 建造并升级资源设施与防御塔楼,抵挡一波波怪物袭击。
玩法三:开门抉择
- 每个封闭房门后都可能遭遇强大首领,或是发现珍贵装备;
- 在资源紧张条件下做出关键选择,为最终撤离做好周全准备。
生产模块

红色模块产出建造材料,用于防御塔与设备制造;
蓝色模块提供建筑与防御塔的解锁及升级所需资源;
绿色模块生产食物,可恢复英雄生命、提升等级或招募新成员。
背包系统

背包分为三大区域:数据统计、装备栏与技能栏;
装备栏存放局内获取的各类道具与武器;
技能栏包含主动释放技能与永久生效的被动天赋。

统计栏详细列出生命值、防御力等核心属性数据。

模块组合

强化塔能提升英雄攻击、防御或恢复能力;
攻击塔分为高频低伤、低频高伤或范围伤害等多种类型;
控制类模块可使敌人减速、降低其防御或附加中毒效果。
粉尘资源
游戏以回合制推进,每开启一扇门即进入新回合;
敌人仅在回合开始时于黑暗房间内生成;
双指缩放可查看整体布局,深蓝色代表未通电房间,通电后变为亮蓝,建造后转为绿色;
粉尘通过特殊房间、事件或击败敌人获取,每10点粉尘可点亮一个房间。
水晶核心
舱室内唯一可运作的系统是水晶,它是整个基地的能量源泉;
必须全力保护水晶免受敌人攻击,其能量条即代表生命值;
能量归零则游戏失败,若能将水晶成功护送至终点即可获胜。
基础机制介绍至此,后续的深入冒险就交由各位自行体验了。
游戏难度较高,建议从教学模式或简单难度起步;
其品质备受认可,曾获得多项荣誉:
1. 2015年科隆游戏展最佳肉鸽游戏;
2. 2015年DICE年度最佳策略游戏提名;
3. 2015年DICE最佳设计奖提名;
4. 2015年独立游戏荣誉设计奖;
5. 2014年最佳独立游戏;
6. 2014年Dealspwn最佳独立游戏;
7. 2014年Dealspwn最佳策略游戏;
8. 2014年GamAlive最佳独立游戏。
1、它结合了肉鸽与塔防,但体验不同于常见的两者类型,有种独特的别扭感;
印象里几年前似乎玩过,当时觉得尚可;
如今连手机适配都未完善,新手引导也比较潦草,大量细密文字堆叠眼前,若非老玩家很难理解操作;
若玩法相比旧版变化不大,本可沉浸数小时,但过于细小的字体与奇特画风容易让人疲劳。
2、这款移植自Steam的游戏融合了肉鸽策略与塔防元素;
游戏未支持中文,且字体极小,画面无法缩放,观看十分吃力;
核心玩法是肉鸽策略搭配塔防,需要合理分配资源、规划房间开启与部署;
不同英雄特性与随机系统带来多样尝试空间,但重复体验后仍会感到单调;
多种逃生舱设计在基础上增添变化,但策略框架大致相同,长久游玩易生倦意;
游戏难点在于地图规模与电力限制,后期楼层广阔,若开局不利或找不到出口,基本难以抵挡怪物潮汐,重置局面成为常态;
整体节奏较为缓慢,不同英雄与逃生舱的新鲜感可支撑一段时间的游玩兴趣。
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