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游戏采用黑白简约画风描绘精神病院环境,视觉风格纯粹而富有层次。尽管界面看似简洁,实则暗藏大量细节与线索,对玩家的观察力和逻辑推理构成持续考验。精巧设计的谜题贯穿始终,每解开一道谜题都能逐步拼凑出主角Robert Hill的记忆碎片。独特的分屏模式允许同步进行线索收集与谜题破解,显著增强了交互体验与挑战维度。

1、引入分屏操作模式,带来新颖的探索形式;
2、精神卫生中心的氛围每日变化,悬念层层递进,营造出强烈的沉浸感;
3、交互设计直观易上手,但游戏过程充满吸引力;
4、剧情结构独特,玩家需遵循严格日程,通过解谜追溯梦境与记忆;
5、由Victor Butzelaar创作的主题音乐与音效强化了情境代入。
1、游戏包含多样化的可重复体验内容,趣味性持久;
2、融合多种艺术风格元素,丰富视觉表现;
3、关键道具通常以彩色斑点标注,为玩家提供清晰提示。
第一天
1、15点使用测试机器时,选择“也许”选项;
2、反复点亮主角对面左上角红色画框上的文字。
第二天
1、早餐前拉开窗帘点击人影,餐后再点击窗外出现的光头形象;
2、驾驶时向右下角行驶,记录建筑指示牌上的四位数字,用其打开工厂门,进入后左转点击鸟笼中的Harvey。
第三天
1、在花盆发现虫子并点击,随后在测试机右侧、餐桌右侧及花盆处追踪虫子直至其化为飞蛾;
2、等待带有白色之门标志的车辆经过,长按使其停下,目睹黑影下车后再进入窗户;在电视节目尾声点击电视,观看完整广告。
第四天
1、医生第三次进入且红灯闪烁时,忽略医生并打开娱乐盒重读纸张,根据红色笔迹提示获得OWL的访问码,输入后查看信息;
2、前两次支付时点击左上角圆形卡片移开它们,第三次卡片出现在右侧,移开后出现侦探,传递火柴并聆听对话。
第五天
1、输入两个密码后走到门口,关上小窗可见方块,将其拖至小黑眼睛处;
2、遇到警车时点击它使其跟随,进入酒吧后点击警察与鹿头使其靠拢,找到DJ后再次点击警察,DJ打碟后开启隐藏故事。
第六天
1、11点选择晚餐吃蛋,餐时敲开蛋壳点出乌鸦,引其飞至窗边后点走,熄灭所有窗外白点,点击月亮放大后出现小门,等待小黑出现;
2、依次点击屋顶、电话亭及白色之门建筑上的乌鸦,进入建筑后打开带星星标志的门见到乌鸦先生。
第七天
1、从抽屉中找到名片,将主角照片涂满颜色;
2、摇晃沿途每棵树遇见Harvey,此时女主手中的画变为锈湖旅馆。

隐藏关卡Sarah 白天
1、从餐桌信息获知电脑账号密码,账号为S.WHITE,密码为FREE;
2、登录后找到柜子密码并打开柜子,在柜子右侧获取新密码线索。

3、电视屏幕浮动的线条指示八个连接点中七个密码的位置,最终答案参考下图。

4、再次打开电视,开始清除劳拉在主角记忆中的痕迹;
① 左右擦拭屏幕消除劳拉形象;
② 涂抹照片中的劳拉,成功则照片掉落;
③ 按顺序点击电视雪花中的彩色块,错误会触发提示画面,直至屏幕变黑;
④ 将碎片按形状放入对应空格,完成后清除该段记忆。

5、用聚光灯照射每只飞蛾,使其与劳拉一同消失;
6、将猫头鹰先生测试中出现过的物品放在右侧,未出现的放左侧,下方会列出相关物品名称;
7、把白色边框部件放置到劳拉身体轮廓上,完成后清除记忆。

8、最后点击电视机下方方块,主角开始摇晃,为其盖上被子,记忆随之转变。
隐藏关卡Sarah梦境 :她不在

主角梦中不再有劳拉,他在公园散步时看到空长椅,继续前行至一扇白门前,推门见到主角与Sarah相伴的场景。

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