
评分:
好评:
差评:
手机扫描下载
在模拟经营游戏凌晨四点的医院里,玩家将扮演医院的管理者,直面运营中的各项决策与挑战。从合理调配医疗资源到全面提升服务品质,每个环节都需精心筹划。招募医生更像一门学问,需要甄别不同专长与性格的医疗人才,他们的到来直接关系到医院整体实力的增强与诊疗水平的进步。

本方法主要提供一种快速调整利润率的途径,虽不触及根本,但能应急,同时帮助理解利润率的基础概念。
实施需满足两个客观条件:
1. 你拥有的高级职称医生数量需显著超过实际需求。若高级职称人数不足,则应优先培养医生。
2. 理解护士与检验师的作用,并确保两者的比例合理且配置充足。
了解自身需求量的方法如下:在门诊与住院部面板中,统计10至12级病人的数量。例如,门诊该等级病人数为24,住院部为123,则合计147名病人,共需主任医师投入147点诊断精力;考虑到病人数量波动,门诊建议分配30点,住院部分配140点主任精力。副主任医师的需求量也可用同样方式计算。

直接调整高级职称结构耗时费力,通过猎头招聘成本又高,本方法能更迅速地影响利润表现。
首先明确高级职称的精力需求量。
接下来是具体的精力分配步骤。

实现快速调整的前提是护士与检验师的比例合理。对应等级的护士能将特定疾病的治愈率提升约50%,对应等级的检验师则能将诊断率提升约50%。
病人为医院带来的收益仅在其被治愈时产生。
以一名内科12级病人为例:他先前往门诊,此等级仅可由主任医师接诊。若主任门诊精力充足,病人顺利挂号,随后被送至检验科。假设检验科对白血病(12级疾病)的检验率为100%,则诊断率会在原有基础上提升50%。若主任医师对该病的初始诊断率为55%,加成后确诊率变为82.5%。
白血病需住院治疗,护士护理能进一步提升医生的治愈率。主任护师可为主任医师治疗该病的治愈率提供55%的加成。若护理率为100%,主任医师的初始治愈率从40%提升至62%。
该病人最终成功出院并产生收益的概率,是确诊率与治愈率的乘积,即82.5%乘以62%,约等于51.15%。疾病等级越高,治愈难度越大,但治愈后的收益也显著增加。在游戏后期,感冒治愈收益仅为31,而白血病可达3636。因此,保证高等级疾病的治愈率是提升利润的核心。
护士与检验师的职称配置应尽量贴近实际需求,做到精准对应。例如,若10至12级病人的送检样本为100份,招聘2名主任检验师即可,少量溢出优于人手不足。护士配置原则相同。若临时短缺,可通过猎头紧急招聘,但若缺口过大,将严重影响利润。
反之,主任级别的护士与检验师对低级疾病也有加成,但其工资是副主任级别的两倍,性价比很低。因此,辅助科室按需配置才能实现最高利润。
需注意,护士的职称护理范围与医生的诊疗范围存在差异,副主任护师负责9至10级,主任护师负责11至12级,计算时不要混淆。
调整利润率的核心思路如下:
1. 第一步,查看门诊精力面板。

例如,内科主任精力为201,副主任精力总和为444。发展中期可能达不到此数值,此处仅用于演示理论。
那么溢出的精力应如何分配?
2. 第二步,比较各等级医师的诊断率与治愈率。影响因素包括:疾病升星提高诊断率;富豪捐赠装备提高治愈率;评选院士可同时提升两者,但成本较高。
以下以具体存档为例进行分配演示:
前文计算,10至12级病人共需170点主任精力,现多出31点。
首先,让主任医师的治疗范围,覆盖由副主任医师门诊诊断后需要住院的病人。优先提升治愈率而非诊断率,因为治愈率的基础值通常较低,优先提高它能更有效地增加最终治愈概率。
计算9级病人的收益:主任医师治愈率52%,加成后80.6%;副主任医师治愈率47%,加成后72.85%。两者均未达100%溢出,且9级病人数量为54人,多于溢出的31点精力。因此,主任医师的精力最终可分配为30点用于门诊,171点用于住院。
某些科室可能存在主任医师数量过多,分配完9级疾病治疗精力后仍有剩余的情况。
针对此情况,可将剩余精力分配给9级疾病的诊断工作,即增加主任医师的门诊接诊量。计算诊断加成:主任医师诊断率65%,加成后97.5%;副主任医师诊断率59%,加成后88.5%。此时主任医师诊断率仍未溢出,故让其接诊9级疾病门诊是可行的。假设9级疾病门诊量为20,那么此存档中,主任医师的总精力配置不应超过30(10-12级门诊)+140(10-12级住院)+60(9级住院)+20(9级门诊)=250点。超过250点即意味着浪费,可考虑裁员。
为何不继续将精力分配给8级疾病?因为8级疾病属于门诊治疗范畴,仅依赖单一医生的诊断率与治疗率。若主任医师的诊断率已溢出,则继续投入会导致亏损。
此分配思路同样适用于副主任医师与主治医师之间的精力调配。
总结提升利润率的方法:先统计病人需求,为护士和检验师按需定岗;接着分配高等级医生的门诊与住院精力;溢出的高等级医生精力优先用于治疗低一级的住院病人,若还有多余则用于低一级的门诊诊断;一旦诊断率出现溢出,便应考虑精简人员。
1、游戏包含内科、外科、妇产科、儿科、肿瘤科五类医生,玩家可为各科室招聘人员,扩充医院规模。

2、招聘途径主要有三种:社会招聘、名校招聘与猎头招聘。
(1)社会招聘性价比较高,可多用于寻找具备教学职称的医生;招聘到的低学历医生若无过剩,建议保留,因为无论医院等级多高,都需要低临床职称的医生处理基础诊疗。

(2)名校招聘更适用于游戏前期,随着医院等级提升,其费用也会增加;使用该渠道的主要目标是招聘拥有“硕士”学位且临床职称为“住院医师”的医生;在达到二级丙等之前,建议每个科室配备至少两名这样的医生作为重点培养对象;一旦他们临近临床职称考试,便集中资源进行培养,直至其晋升为主任医师;不直接招聘博士或博士后的原因在于,他们的初始临床职称较高(博士为主治医师,博士后为副主任医师),而游戏中,初始临床职称越低的主任医师,其月薪也越低,这有助于节约医院运营成本。

(3)猎头招聘的医生工资是常规招聘的1.5倍,为维持较高月利润,应尽量避免使用;仅当医院升级急需某个特定条件的医生时,可临时雇佣应急,待升级完成后建议解聘。

3、聘用医生后,可查看其职业信息与治愈率;若治愈率偏低,可通过培训提升;若水平过低,可直接解聘。

1、特别的时间背景
游戏将场景设定于凌晨时分,玩家需在这个独特时段完成各类任务与挑战;时间设定强化了游戏的氛围与神秘感,让玩家更易投入其中。
p>2、充实的剧情脉络游戏通常包含丰富的故事线,玩家需通过与角色互动、解开谜题和探索环境来推动剧情;这种设计增强了游戏的挑战性与吸引力。
3、惊悚氛围刻画
游戏常以恐怖为主题,借助音效、画面与场景设计营造紧张惊悚的气氛;玩家需在此环境下保持镇定,应对各种难题。
4、多元的任务与谜题
游戏中设有多种任务与谜题,要求玩家运用逻辑思维、观察力与解决问题的能力来完成;这提升了游戏的可玩度与挑战性。
1、医院场景自由探索
游戏通常提供一个广阔开放的医院环境供玩家自由探索;玩家可在不同区域搜寻线索、解开谜题,并与各类角色互动。
2、隐藏要素与彩蛋
游戏内常设置许多隐藏秘密与彩蛋,需要玩家仔细探索才能发现;这些内容增加了游戏的趣味性与深度。
3、多结局与选择影响
游戏往往拥有多个结局,玩家的选择与行动将直接导向不同的结局;这种设计增加了重复游玩的价值与挑战性,激励玩家探索多种可能性。
在凌晨四点的医院中,玩家不仅要诊治病人,更要应对提升医院整体医疗水准的挑战。
你需要优化医院设施,引入先进医疗技术,确保每位患者获得最有效的治疗与照护。
赢得社区居民的信任与尊敬,成为他们健康的守护者。
游戏界面新增设置功能,可控制声音开关并设置以下自动操作选项:
1、自动发放工资;
2、自动发放年终奖;
3、自动批准后勤预算;
4、自动领取专利收益;
5、自动批准员工参加职称考试;
6、忽略职称考试结果通知;
7、忽略院士评选结果通知;
8、忽略医院事件结束通知;
9、忽略员工退休通知;
10、自动批准员工涨薪申请。
最新评论