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在近未来科幻背景的第三人称射击手游驱入虚空中,独特的二次元美术风格构筑出充满张力的视觉世界。玩家将踏入各式关卡展开冒险,面对层出不穷的挑战。游戏提供了众多可供选择的英雄角色,每位英雄不仅拥有专属技能与个性特质,其背后的故事也等待玩家通过互动逐步发掘,进而深入理解这个世界的完整脉络。

你听说过时盐吗?那或许是很久以后,也可能是很久以前的故事。
有人认为时盐的力量源于自身,时能者通过思维与之共鸣,便能轻易改变物质世界的形态。
这说法听起来合乎逻辑,就像那些经典作品里的设定一样。但总觉得不够特别,太过合理的东西往往缺乏惊喜。
要我说,时盐更像是一座“桥”。一座连接来处与去处的通道。
另一种观点认为,力量并非来自时盐或时能者本身;时盐是座桥,时能者则引导力量穿过这座桥,降临此世。
自天宫坠落之后,时盐便成了连通人类与仙人、文明与覆灭之间唯一的那座桥。
坦白讲,我对这个时代并无太多好感。我所率领的战斗员,生来便无缘踏上这座桥。
——你能明白吗?无论如何,这段故事即将拉开序幕。
【无心之矢】 | 年春秋
“失去过去的人,唯有向未来前行。”

【双身如影】 | 路易·卡佩·波旁
“起义的民众翘首以盼,注视我步向断头台。”

【万象微灵】 | 桃宫诺诺
“比起医治伤者,我更擅长‘医治’那些造成伤害的家伙~”

【塞壬魅影】| 朱莉·摩恩
“我仅能为众人延长些许美梦,毕竟清醒便意味着幻灭。”

【穿林抚叶】| 沙娜·帕拉西奥斯
“我曾深信高山永恒,然而高山亦在变迁。”

===无抽卡机制,无强制消费,无需重复劳作===
厌倦了总是抽不到想要的物品?这里彻底取消了抽卡设定。游戏内所有物品均可通过努力获取,亲手打造属于你的一切。
这并非创新,只是让游戏回归其最初的乐趣本质。
===玩法系统完整,内容充实多样===
自由组合多种武器与超能力模块,体验截然不同的操作手感与战斗节奏。
是偏爱远程火力压制,还是热衷近身格斗?击败敌人的风格完全由你决定。
===深入人物故事,探索世界过往===
每一位角色都承载着世界的一段历史碎片。跟随他们的旅程,穿梭于未来复古风格的城市、荒漠、山峦与遗迹之间,逐步拼凑出完整的图景。
1. 属性均衡发展:挑选装备时需兼顾各项属性。在提升核心属性的同时,也应考虑生命值、护甲、魔法抗性等防御属性,以增强角色的综合生存与作战能力。
2. 结合职业特点:首要依据所选角色的职业定位。不同职业对属性的需求各异;例如,近战职业可能更侧重耐久与物理攻击,而施法者则更关注魔法强度与施法速度。
3. 利用套装效果:部分装备可激活套装效果,提供额外属性增益或特殊能力。集齐整套装备能显著提升角色整体实力。
4. 强化技能协同:某些装备会强化特定技能或产生联动效果。选择这类装备能放大角色核心技能的威力,优化输出或生存表现;确保装备效果与技能体系相辅相成。
5. 持续优化升级:随着游戏进程,不断强化与更新装备至关重要。通过锻造、合成、强化等途径提升装备品质与属性,使之跟上挑战难度。
6. 应对不同战况:根据敌方类型与战斗场景灵活调整装备搭配。面对远程法术敌人时可侧重魔法抗性;遭遇群体敌人时则需提升生命值与范围防御能力。
回声
创生反应泛指思维驱动对生命体产生的直接影响现象。回声组织便专注于该反应的实际应用研究。回声隶属于同名科技合作社,虽以医疗科研成就闻名于世,其在武器装备工业领域同样贡献卓著。

北风
北风不仅提供各类制式装备,还为学会下属的各战术班组提供深度定制服务;游戏中每个战术班组配备的协同人工智能,即出自北风工业之手。

奇点
奇点掌握着最成熟的时盐装载技术,并拥有最广泛的武器产品线;从单兵装备到智能战斗机械,其产品不仅供应自身庞大的企业体系,也流通至世界各处,现身于几乎每一次变革或冲突的前线。

玩家推进主线剧情,完成引风之城的相关章节后即可解锁交易所功能。该设施仅在每日上午9点至夜间12点开放,其余时间暂停服务。

神经回路可通过反复挑战分子打印机地图概率获得,但掉落几率不高,需要多次尝试;也可使用战令奖励的材料自选箱开出该物品。

玩家需优先完成主线任务,随后将触发升段资格考试,通过该考试即可提升当前段位等级。

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