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嘿神话悟空自制版是由B站创作者小钴钼独立改编的一款动作游戏。该作品基于热门端游黑神话悟空进行精简移植,在保留原作核心剧情与玩法的基础上,大幅简化了角色模型与场景画风,使其能够在移动设备上运行,为玩家提供了在手机上体验这段冒险旅程的可能性。

项目源于一个技术设想:若将原版游戏的复杂模型进行极致的简化处理,移动设备是否能够承载黑神话的世界;基于这一构想,改编版本得以诞生,玩家将扮演悟空,在一个经过重塑的视觉风格中,探索并体验熟悉的西游故事脉络。
1 电脑版本存在界面元素重叠的现象,例如蓄力进度条部分被其他UI遮挡;这可能是特定情况下的显示问题。

2 角色体力值消耗速度较快,且自然回复的速率较为缓慢,影响了战斗的连贯性。
3 闪避翻滚操作的触发反馈不够灵敏,同时该动作会消耗大量体力,增加了操作风险。

4 疾跑状态下的移动速度设定过快,有时难以进行精确的走位控制。
5 使用回血道具时存在判定问题,有时无法成功饮用;血量回复存在延迟,且道具耗尽后仍可执行饮用动作,但不会产生治疗效果。
6 手机端的操作体验有待优化,虚拟按键的响应普遍存在延迟与不跟手的情况。

7 游戏内的背景音乐较为缺失,仅在角色发动变身等少数特殊时刻才会出现。
当前版本的角色模型面数明显不足,影响了外观细节;手机版本的闪避按键时常失灵,同时存在体力条不自动恢复的运行错误。
实际上,即便将人物做成火柴人造型,只要动作系统足够丰富、打击感扎实,游戏依然可以具备不错的可玩性;现代手机硬件虽然无法运行原版黑神话,但承载精细度更高的角色模型仍是可行的。
原版游戏的模型面数达到千万级别,简化一万倍后仍有上千面数,这个数值依然高于许多主流手机游戏的角色模型精度。
游戏整体框架向角色扮演类型调整;在渲染技术上采用混合策略,近景使用三维模型,而远景则用贴图表现,以节省运算资源。
战斗机制中融入部分即时反应元素,类似现代日式角色扮演游戏的处理思路,这些改动旨在让游戏适应手机平台的性能特点。
面数简化幅度远超万倍概念,因为原模型复杂度极高,即便大幅缩减,其数据量仍可能超过不少常规手游的模型标准。
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