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这款手游对金庸先生笔下的经典作品进行了高度还原,无论是故事脉络还是人物设定都尽可能贴近原著,同时游戏在视觉呈现与玩法设计上也展现出多样化的特点。当然每位玩家的感受与偏好各不相同,建议您亲自体验一番,根据个人的兴趣与需求来做出判断。

初次接触这款游戏大约在十年前,当时它确实充满吸引力;之后的每个寒暑假我都会投入一段时间。早期很多内容都不太明白,也亲眼见证了游戏多年来的演变,系统越来越精细,但需要付费的项目也同步增多。二零一七年再次登录端游时,发现自己已经难以适应那里的氛围,于是找到了手机版本,不过并非当前这个;那个版本的技能改动很大,与端游几乎找不到关联,玩法也比较单一,体验一个暑假后便放弃了。直到去年十一月,我尝试了如今这个版本的手游,熟悉的技能与副本设计瞬间唤醒了记忆,于是持续玩了几个月,今年二月选择离开。游戏内付费点依然繁多,整体环境也不尽如人意,我所处的帮会就发生过不少矛盾。后来想去怀旧服端游看看,刚进入时那股熟悉的感觉令人怀念,玩家数量也不少;但做任务不久便发现,野外区域几乎被脚本账号占据,遇到的活人也多是老玩家,对新角色并不友善。几天后我卸载了游戏,心中那个美好的回忆终究无法重现。

如今游玩更多是出于情怀,虽然已是一名大学生,平时玩得不多,但电脑里依然保留着这款游戏。回想初中时期,我算是较早的一批玩家,当时真的非常着迷;是被哥哥带入坑的,无论是画面、人物、任务流程,还是背景音乐与剧情,都让人觉得精彩。燕子坞的场景,那句“谁家弟子谁家院”的台词,至今仍清晰记得,那大约是二十级左右的任务,当初反复尝试多次才通过,甚至留下了一点心理阴影。最令人怀念的是大理城,作为新手起点,每次回到那里都有归家般的温暖。现在下载手游听到背景音乐虽感亲切,但整体体验仍不及当年的端游;而且最怀念的是从前升级并不容易,比如收集二十个灰熊皮毛的任务需要四处组队,大家一边刷一边交流进度。珍珑棋局失败时被棋子支配的紧张感,古墓各层的任务挑战,运用轻功飞跃,组队刷盗墓小鬼,这些都极具代入感,也很容易在游戏中结识许多朋友;拜师学艺,后来自己收徒带领可爱的徒弟,即便花费一些金钱也觉得值得。如今单人刷到四十级可能只需一晚,感觉完全变成了单机游戏,任务可以独立完成,组队时也常常找不到同伴。

从设计角度看游戏是成功的,但存在明显问题,例如账号封禁处理不够合理,以及可玩性集中在前几个月,难以长期维持玩家兴趣。
这是一款允许且需要开设小号来输送资源的手游,每周通过侠义值兑换一百颗二级宝石,相当于两千元宝,约合两百元人民币;同时可以利用小号转移银两给主号,这样能在前期带来显著提升。
然而当大部分玩家达到七十九级或八十级以上,游戏往往变得单调乏味;因为此阶段开放的新系统与玩法,所需道具无法仅靠礼包或小号获取,仅投入时间也难以弥补差距。
有些游戏允许非付费玩家通过时间积累获得次级道具,从而逐步追上付费玩家;这款游戏前期也是如此,开局充值数千元之后即便只保持月卡,两个月左右也可能被赶上。但对于那些投入数万元后随意游玩的玩家,游戏机制却允许持续小额充值的玩家保持优势。
这使得中小额付费玩家在游戏中期感到无趣,后续开放的活动大多与他们无关;实力上限通常停留在全身五级宝石,偶尔数月才能升一颗六级,长期处于第三梯队。
个人的建议是,如果尝试这款游戏,可以采取完全免费的模式,依靠小号供养主号的方式体验一遍;这比一边付费一边摸索可能更轻松愉快。

若想切换线路,首先点击界面右上角的小地图。
随后会展开当前场景的地图,接着点击右上角箭头指示的图标。
此时将弹出场景分线对话框,选择想要切换的线路序号。
返回游戏界面后,会显示角色正在传送过程中。
传送完成后,角色便成功进入新的线路了。
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