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这是一款充满冒险色彩的RPG手游,游戏以丰富的剧情为核心,为玩家展现了一个独特的世界观与多样的玩法。在游戏中,你将进入一个濒临灭绝的世界,以拯救世界为主要目标,可以收集众多少女角色,自由组建专属队伍,投入紧张的战斗。广阔的地图随时等待探索,能快速发掘大量宝藏,游戏还配备了全息战斗系统,需要制定合理策略来战胜各类敌人。

地球遭遇了名为“星癌体”的不明生命体袭击,陷入灭亡危机。人类以往制造的所有武器,对其攻击均告无效。在缺乏有效反击手段的情况下,人类迅速败退,被迫放弃大部分土地,许多国家在战火中覆灭。如今,绝大部分地域已被星癌体支配。
人类的存续时间所剩无几,甚至已做好灭绝的心理准备。就在此时,一种新式决战兵器“炽天使”诞生了。只有装备了炽天使的人,才能对星癌体造成有效打击。人类集结起能够操纵炽天使的少女们,组建了炽天使部队,作为最后的希望。这些能操纵兵器的少女都拥有某项特殊才能,茅森月歌便是其中之一,她也投身到了这场对抗星癌体的战争中。
大岛六宇亚
【想要永远跑下去的运动员】

她在贫困的家庭中成长,是六胞胎中的幺女,扮演着家庭治愈者的角色。热爱运动,尤其在跑步上不愿输给任何人。她擅长交流,能与各类人成为朋友。对身体锻炼要求极为严格,有时甚至能从中获得独特的满足感。
大岛四叶草
【在居室里沉睡的美少女】

同样出身贫寒,是六胞胎中的四女,性格慵懒。她是姐妹中唯一缺乏进取心的人,基本足不出户;因家境困窘,酣睡成了她的爱好,但她拥有天使般的睡颜。加入炽天使部队后,她过着一边玩游戏一边喝可乐的奢侈生活。
苍井绘梨花
【拥有特殊能力的元气部队长】

一位考试总能取得满分的天才少女。担任31B部队的队长,却缺乏自信,时常感到忐忑不安;部队中的白子是她心灵的支柱。她经常呈现出发呆的状态。
水濑莓
【动不动就拿枪指人,但重视人情义理的杀手】

她与水濑李是姐妹杀手,莓是姐姐。言行相当粗鲁,是个会轻易用枪指向他人的危险人物。喜欢的运动是棒球,喜爱的食物是蔬菜棒。
【剧情+战斗模式】
玩家在游戏中扮演主角茅森月歌,与其他角色互动对话,按日推进故事;特定时机会触发战斗,胜利后方可继续剧情。通过挑战副本能获取道具并提升等级。
战斗采用回合制,目前仅有玩家对环境副本,不包含玩家对战功能。战斗最多可上场六人,分为前三后三的阵型;后卫角色不能行动也不会受伤,前后排角色在每回合开始前可以自由互换。
基本战斗元素说明:
HP:与多数游戏类似,需注意敌我双方的HP均无法自然恢复;我方队伍中任一成员HP归零,即判定战斗失败。
DP:一种护盾设定,可由治疗角色进行恢复。多数情况下,我方DP归零后便不可恢复,但少数治疗技能或道具能复活DP。敌人也拥有DP条,经过一定回合会自动恢复,即使被破坏也能复活;敌人DP被破坏时,会有一回合无法行动。
SP:技能点数,用于释放技能。每位角色每回合自动恢复2点,上限为20点;达到上限后不再自动恢复,但可通过超载驱动继续累积。
破坏度:在敌方DP被破坏后,显示于其HP条上的数值,随我方攻击累积。敌方破坏度越高,我方造成的伤害也越高;该数值不会下降,但存在上限。
超载驱动:位于界面右上角的怒气条,随我方攻击积累,最高可积攒至三个阶段。释放时,依据阶段不同,会为我方全体带来1至3回合的伤害提升效果,并一次性恢复相应SP;在超载驱动发动的回合,敌方无法行动,我方也不会自动恢复SP。
1、角色技能伤害计算公式:
基础威力值 × 暴击乘区 × 增伤乘区 × 攻击力乘区 × 减防乘区 × 抗性弱点乘区 × 领域乘区 × 破坏率乘区 × 降攻乘区 × 增防乘区 × 随机伤害浮动。
2、基础威力值:
普通攻击、追击及伤害类技能都有各自的威力值范围与技能调整值。伤害类技能从2级开始,每提升一级,其威力值下限增加5%,上限增加2%。
3、暴击乘区:
计算暴击伤害时,敌人的对应属性会减少50,因此实际暴击伤害乘数会超过1.5。增加暴击伤害的增益效果,会在加算后参与最终伤害乘算。
4、增伤乘区:
对DP的增伤仅在攻击敌人DP时生效,对HP的增伤同理。攻击HP的部分不会享受对DP的增伤效果。
5、攻击力乘区:
技能、角色被动、首饰被动、迷宫增益、超载驱动及其他场地效果均属于此乘区,它们之间为乘算关系;元素攻击增益在非对应元素攻击时不会产生作用。
6、减防乘区:
普通防御削减与属性防御削减都在此计算,两者为互相加算,并非乘算。
7、抗性弱点乘区:
该乘区特殊之处在于,其中每个独立因素之间均为乘算关系。若使用的伤害技能包含多个属性,且至少有两个属性同时存在于目标的抗性或弱点列表中,则列表中这些属性的伤害调整值会彼此相乘。
8、领域乘区:
技能提供的领域可增加50%伤害,角色被动可能增加20%伤害;但场上只能存在一个领域,新展开的领域会覆盖之前的领域。
9、破坏率乘区:
在对敌人HP造成伤害时,直接乘以敌人当前累积的破坏率。
10、随机伤害浮动:
存在±10%的上下浮动范围,结果完全随机;若挑战BOSS时因些许差距未能成功,可以尝试多次挑战以求通过。
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