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山海奇闻2折相思菜单版是一款以山海经为背景的文字冒险养成游戏。游戏体量丰富,剧情饱满,融合打怪升级与独特系统,玩家可体验养成守护玩法,解锁折相思菜单获得特别功能。

1、给予悬浮框权限

2、同意进入游戏

3、点击人头

4、可以看到菜单功能

1.金钱不减反加
2.精力不减反加
3.物品不减反加
4.解锁VIP
5.背包加大
物理技能瞬发且无消耗,法术需要读条并消耗法力,可能被打断;从表面看,物理技能在选择上通常优于法术。
*以下是新手常用的几个技能分析

#冷箭
缺点:单体攻击,冷却时间长,需要特定武器。
优点:物理属性,可防御双重反击,分裂与贪婪分支能附加额外伤害。
推荐分支:【分裂】、【转化】、回响、效率。
推荐指数:2分
#毒箭
缺点:单体攻击,冷却时间长,需要特定武器。
优点:物理属性,可防御双重反击,100%使目标中毒。
推荐分支:【污染】、【弱化】、贪婪、回响。
推荐指数:1.5分
#治疗术
缺点:法术技能,消耗中等法力。
优点:冷却时间短,回复量高。
推荐分支:【扩散】、【转换】、【潜能】。
推荐指数:4分
#恢复术
缺点:法术技能,消耗中等法力,冷却时间长。
优点:总治疗量高,适合持久战斗。
推荐分支:【蔓延】,贪婪,持久。
推荐指数:3分
#举盾
缺点:效果可能被驱散。
优点:物理技能,持续时间超过冷却时间。
推荐分支:【盾刺】、【加固】、持久。
推荐指数:4.5分
推荐开局选择【举盾-盾刺分支】,该技能能有效保障生存,配合治疗可应对多数战斗。
若已开局,可招募拥有【咒.护体】技能且分支为【盾刺】的随从,也能获得不错的体验。
此处仅针对主角创建思路,随从选择请勿直接套用。
被动技能大致分为五种类型:
(1)基础加成类,通常不优先选择。
(2)属性成长类,输出、坦克、治疗职业选择对应成长路线。
(3)战术策略类,输出与控制必选反其之道,输出尽量选连环,坦克必选伤害减免。
(4)队伍统帅类,依据队伍构成选择对饮或统帅加成。
(5)状态控制类,若主动技能选择群体分支,可考虑附加冰冻或封印的被动。
当前版本输出流主角几乎都选择仙族。
坦克可选妖族或鬼族。
治疗与控制可选人族。
魔族目前暂不推荐。
五行选择相对固定:
输出选金或火。
治疗选水。
坦克与控制选土。
补充当前主角主流玩法:
a. 群体附加伤害的仙族;
b. 举盾坦克型的妖族或鬼族;
c. 冰系成长的治疗;
d. 搭配控制被动与群体技能蔓延分支的控制型。
首先了解经验获取规则:与怪物等级相差±5级以内可获得经验。
利用此规则,让仅主角获得经验,从而最大化升级效率(地图经验会平摊给队伍,若只有主角符合条件,则所有经验归主角)。
具体操作步骤如下:
① 确保宠物等级至少比主角低一级。
例如:宠物等级为n,主角等级为n+1;然后去挑战地图等级为n+1+5的关卡,这样只有主角能获取经验。
细节处理:举例说明,队伍等级为1,1,1,1,2时,去推7级图,主角可升至12级;随后招募11级宠物(优先选择简单副本宠物)。下一步,队伍变为11,11,11,11,12,去推17级图,主角可升至22级;依此循环。
注意:此方法速升至60级,VIP5玩家大约需要10多个小时;期间捕捉副宠以效率优先,选择血量少、防御低的怪物,例如前期的蚊子,后期的人形怪(可获得金币)。
① 阵容搭配:主角 + 二丫(低级地图挂机工具)+ 飞鱼(60级最强治疗辅助异兽,低级地图禁用治疗技能)+ 其他(群体输出,可考虑法师)+ 火儿(如果拥有,建议培养)。
② 装备获取:达到60级后,首要目标是刷取60级紫色装备;消耗金币,在客栈打听幽冥商人位置,一次可购买六件60级紫装。
③ 资源积累:当前游戏内容有限,60级后无需刻意刷60级以上副本;建议刷20级副本(根据实力选择,为求效益可挑战更高等级),开启简单与地狱难度(获取金币、材料、技能石);用获得的积分全部兑换尘封的书册,用于将主角或火儿的副职业提升至14级(拾荒者),从而提升金币获取效率。
同时利用工坊的铁匠功能强化属性(装备强化、镶嵌技能石、提升技能等级),以实现快速清图;提升二丫的被动技能,形成良性循环。
1. 制作较为粗糙,画面杂乱,文本描述也存在不清晰之处;例如进阶描述只写提升单项资质,实际提升全部能力;弓限定技能的描述与非弓武器也能触发存在矛盾。
2. 重复内容过多,容易导致枯燥;需要大量重复刷取材料,而挂机功能需要积累100万金币才能开启;很多玩家对前期5万金币开启二倍速都感到困难,100万的门槛更高;若询问如何获取,可能只能建议充值。
3. 负面体验较强;30级前有加速功能,30级后突然发现需要充值才能获得,落差感明显,有被欺骗的感觉;游戏盈利合理,但这种负面反馈过于强烈。
4. 领导力限制带来负面体验;随从进阶后可能因领导力不足无法上阵,导致努力反而得到负提升;同时也限制了阵容的多样性。
5. 怪物属性不明确,挑战失败会损失声望和药瓶,相当于损失资源。
6. 充值点设置在“战斗加速”等功能性工具上,看似公平,实则迫使玩家付费;因为这些便利功能本应提供给玩家;相比之下,出售数值(如火儿)反而是更合理的盈利方式。
7. 游戏有充值入口却没有广告,这不太合理;因为无版号进行充值属于违规行为;既然开放了充值,也应接入广告端口。
1、修复了快捷合成仍然消耗5个材料的错误;
2、修复了副本信息中无法查看BOSS信息的错误;
3、修复了剧毒领域不生效的错误;
4、修复了死士在日志中显示数值异常巨大的错误。
1、修复了法强光环说明与实际效果不匹配的错误;
2、炎黄部现在可以兑换封禅台的入场券了;
3、雷印和火印现在改为随机攻击5个目标;
4、现在移动中的稀有怪等级会跟随主角等级变化;
5、南山一朝阳镇添加了通往深渊之巢的传送门(测试),掉落深渊之石,可用于合成点金石;
6、参数设置中添加了新选项:离开结算需确认,当开启预留活口时,离开最终结算需要手动确认。
1、修复了物品交换点击时偶尔退出的错误;
2、修复了追击效果不在随从信息面板中显示的错误;
3、修复了战舞不起作用的错误;
4、中山一的笊教砑恿诵碌母北尽斗忪ā
5、优化了物品合成中的物品排序规则;
6、修复了组合宝石技能:组合・暴抗不生效的错误;
7、鲜山添加了新的异兽《鸣蛇》;
8、修复了五行属水不加成护盾的错误,原加成错误地加到了五行木上,且倍率加成有误;
9、提高了雷印和火印的伤害;
10、普通笔记添加了定位功能。
1、提高了基于种族、五行材料、种族材料的掉落概率(所有难度的掉落均有所提升);
2、强击光环和法强光环改为百分比加成,最低加成为10点;
3、护盾类主动技能现在可以刷到技・持久和技・贪婪了;
4、合成高阶物品所需材料由5个降低为4个,物品效果值也相应调整至4个材料的水平,更新前请记得将材料拆分出来;
5、现在重置词缀不会改变原有的排序了;
6、参数中添加了:浮动文本显示类型,以解决信息量过大时造成的卡顿问题;
7、调整了方案中使用物品和军团技能的分配比例。
1、引魂汤变为绿色品质;
2、提高了遗迹和采集获得的材料数量;
3、游戏设置的过滤中添加了:过滤不作用于套装和过滤不作用于坐骑选项;
4、所有玩家遇到变异怪物的几率提高5%;
5、提高了装备改造的属性加成(五个难度的加成都得到提升);
6、副本BOSS从难度2开始出现变异,且变异等级提高。
1、战斗日志中添加了批次选择功能(现在日志不再混杂在一起);
2、现在可以找阴山的阴红英接取任务线,完成后解锁引魂汤配方;
3、遗迹中开始出现远古血精;
4、现在可以使用引魂汤提升随从的资质了。
1、冥府添加了一个可兑换随从:冥府鬼将;
2、修补裂隙开始出现关卡《腐化之地》,掉落腐化之草,腐化之草不会因主动撤退而丢失;
3、现在可以制作血脉水晶了,并且可以通过血脉水晶提升随从的血脉(主角可提升至14,变异怪物根据变异等级累加,其他可提升至8);
4、修复了探索中自动使用物品不会使用空间行囊中物品的错误;
5、修复了一些副职业无法正常获得经验的错误;
6、开放了任何难度的副本挂机,且无VIP限制。
1、冥府添加了一个可兑换随从:冥府鬼将;
2、修补裂隙开始出现关卡《腐化之地》,掉落腐化之草,腐化之草不会因主动撤退而丢失;
3、现在可以制作血脉水晶了,并且可以通过血脉水晶提升随从的血脉(主角可提升至14,变异怪物根据变异等级累加,其他可提升至8);
4、修复了探索中自动使用物品不会使用空间行囊中物品的错误;
5、修复了一些副职业无法正常获得经验的错误;
6、开放了任何难度的副本挂机,且无VIP限制。
2024-12-06
1、修复了坐骑会分解出比自身等级更高材料的错误;
2、变更了分解的过滤设置,添加了极品值的过滤选项;
3、提高了BOSS材料的掉落率;
4、为怪物添加了抗性保留,每个难度乘以2,团本强度乘以5(当前团本强度为1);
5、添加了新的状态:护体(免疫一次致命伤害);
6、添加了新的状态:暴走(期间免疫控制效果);
7、添加了一些新的技能增强(包括撕咬・碎甲、护体・神佑、重击・连破、劈砍・力劈、战吼・振奋、战吼・狂热、战吼・暴走、战吼・恐惧、鼓舞・强攻、鼓舞・御守、鼓舞・净化、自愈・强身、自愈・帮扶、自愈・缓和、闪电・极阴、闪电・纯阳、闪电・电光、灵感・极思、灵感・迸发、灵感・涌现、迅捷・规避、迅捷・急速、迅捷・敏锐、勾魂・摄魄、勾魂・幽梦、勾魂・离魂、勾魂・集火);
8、为生命抽取添加了3000点的伤害上限;
9、为了方便调整技能,发放100个2阶归元丹:ES85D72。
2024-12-10
1、参数设置中添加了:获取装备的最低极品值;
2、战斗结算的击杀列表中添加了五行属性的显示;
3、装备强化现在不能选择被锁定的装备了;
4、现在击杀列表会把变异的怪物排在前面;
5、魔族的基础领导力集体下调1点;
6、修复了宝石镶嵌中的两处错误;
7、护盾释放的目标优先级改为,优先护盾量较小的单位;
8、略微提高了树木、农田、药田、矿洞的刷新几率;
9、开孔石品阶固定为2阶,开孔对应的需求品阶改为数量需求,包裹或仓库中的所有开孔石已修复为2阶。
2024-12-04
1、尸蛊现在对血爆的伤害提高10%;
2、修复了飞鹰领袖当有非飞鹰贼成员加入也会计算在内的错误;
3、北岳山添加了新的异兽诸怀;
4、现在制造的物品不受过滤设置影响了;
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