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在古风江湖的世界里,你将从一个孱弱的孩童开始自己的旅程。通过不懈的习武与历练,逐步提升实力,最终获得独步江湖的资本。这个版本提供了自由调整数据的特殊功能,让你能更自如地探索这个充满恩怨情仇的天地,开启属于你的武林传说。

体验过许多同类作品,常见的模式是可攻略角色依次登场,在主线中分配戏份,最终依据好感度决定结局走向;这往往让主角在前期的互动中显得情感游移。
本作的叙事则有所不同,自可攻略角色出现起,你的选择就直接决定了她们在故事中的分量;比如若决心追随烟雨鸣的轨迹,在除夕购置天灯后,便不会与宁无心产生交集。
这种设计使主角的形象显得更为专注,故事的整体连贯性与代入感也得到增强;实际上,一条主线贯穿始终、配角适度点缀的架构,往往能更深入地塑造人物与剧情。
当然,根据创作方的透露,游戏并未完全放弃多元关系的可能性;只是在这种专注的单线叙事下,如何自然铺陈其他情感路径,确实令人好奇。

面对不同的角色,心境也会产生奇妙的转变;望向烟雨鸣时,只愿一生一世一双人,但见到宁无心,又萌生更为复杂的遐想。这并非是对任何角色有所贬抑,恰恰相反,她在故事中独具魅力;或许内心深处,渴望见证角色在极端情感中蜕变,成为一个交织爱恨的鲜明形象。然而转念一想,与烟雨鸣隐居无忧居、共度宁静岁月的画面,同样具有难以抗拒的吸引力。
显赫一时的沈家为何在一夜之间惨遭灭门?这场悲剧的背后,是单纯的误会,还是隐藏着更深的秘密?
所有线索指向的,究竟是沦丧的人性,还是魔教势力疯狂的复仇行动?
甚至路旁那位看似普通的乞丐,也想将手中的碗递给你,这背后又有什么故事;一切听起来都如此离奇。
现在,就让我们一同踏入这个江湖,揭开层层迷雾,探寻那些认为人间不值的人们,内心究竟经历了怎样的波澜与抉择。

1. 在好感界面中,首行前三位的女主头像下均设有双数值显示;上方数值代表该女主对你的好感度,下方数值则记录你对她的好感度。两者共同影响剧情选项的开放与最终结局的走向。
2. 首行第四位女主仅显示你对她的好感度;由于剧情设定,她对你的好感初始即为满值,故不单独显示。
3. 其余女性角色的好感度均表示她们对你的态度,这会改变特定事件中她们的反应,部分角色随着剧情推进也可能发展出特殊关系。
人物界面清晰展示了当前你与各方的关系状态,以及可招募角色的忠诚程度。
黑化值:显著左右剧情发展与关键选择,并深度关联结局分支。
善恶值:善行与恶行将分别解锁不同的支线情节;部分剧情判定取决于善恶值的对比关系。
偏执、淡然、志向:这些特质数值会影响特定剧情触发,并成为结局判定的依据之一。
智慧、腹黑、冷静、勇气:用于解锁隐藏选项或触发特殊事件,数值不足将导致机会错过。
谨慎:作为一项隐藏属性,若数值过低可能直接导向无法挽回的剧情终结。
健康值:在部分剧情段落中起到关键作用,状态过低时同样可能引发剧情杀。

1. 基础判定主要依据【已习得的武功种类】与【主修功法的熟练层次】。
2. 复杂战况会综合参考【善恶值】、【黑化值】及【腹黑值】进行辅助判定。
3. 游戏中设有多种限时选项,部分可以跳过,部分则需要玩家亲自操作完成。

1. 入坑前需要了解什么?请注意,本作品存在中途停止更新的可能性,请谨慎投入。
2. 更新频率如何?更新速度较为缓慢,且并无固定周期。
3. 剧情线是逐条更新还是多线并行?每次更新的内容完全由作者自由决定,更新范围与进度均不固定。
4. 作品中是否存在作者特别偏爱的角色?【烟雨鸣】无疑是创作者倾注最多心血的【亲女儿】,偏爱程度显而易见;尽管作者曾试图平衡,但终究难以完全一碗水端平。不过在其他角色的主线中,她很少出现,也不会强行介入主角的情感。
5. 是否支持多角色结局?不支持后宫模式,主线结局遵循一对一的设定。
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