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这款二次元游戏的立绘品质相当出色,为了契合深邃的故事背景,角色采用了较为沉郁的色调,显得稳重而富有质感。浓郁的柴油朋克风格将工业元素与魔法、复古感与未来感巧妙融合,带来独特的视觉体验。

登录即送十连抽;
全平台300万预约奖励十连抽加五抽;
11月21日20时公测前瞻直播赠送十连抽;
七日累计签到赠送十连抽;
连续签到十四天赠送六星角色,完成目标任务可得三千墨石与一个六星角色;
邀请任务赠送十二抽;通过序章及第一章后赠送二十抽与两千五百墨石;
资源总结:公测阶段保底可获得九十抽。
玩法借鉴了《绝境北方》,核心是即时战术模式,属于半塔防类型。与常见卡牌回合制不同,游戏需要操作一个四人编队围绕据点展开战斗,另有两名替补角色。整体偏向硬核,战术选择与操作空间较大,观赏性较强。
游戏中设有斗士、射手、重装、仪卫、灵术、骑兵与特遣七种职业;每个角色带领四名小兵,小兵兵种可更换,增加了搭配的多样性。骑兵职业设计颇具特色,值得在公测后深入体验。
主线起始于斐列庭帝国,其设定融入了索罗亚斯德教元素,如荣火教与万年历法;玩家所救骑士来自柯米提斯教国,其信仰的群星之神拉玛特带有奈亚拉托提普的特征;遇到的魔女薇薇安则出身奥桑学会,词源可能与俄语“黄蜂”相关。
世界观参考了克苏鲁神话、诺斯替思想、炼金术等多种元素,其现实灵感之一源于伦敦烟雾事件。这场工业灾难警示了现代化的双重性,游戏借此展开对现代性的反思。
梭罗公司的名称源自思想家亨利·戴维·梭罗,游戏中引用的《瓦尔登湖》段落,进一步深化了对技术理性与生活本质的追问。这种思想脉络与后现代的艺术表达相互交织,构成了游戏独特的世界基调。
美术表现上有不少创新之处。
1. 主控制台尝试了3D化设计,通过“极羽号”基地飞船作为功能中转站,虽然首测优化尚有不足,但界面转换的思路令人印象深刻。
2. 探索界面也采用了3D视角,并加入了主角移动模型,视野相对自由;期待后续能扩展可探索区域与互动内容。
3. 角色与怪物均使用兼顾战斗与演出的通用3D模型,在资源有限的情况下实现了风格统一;希望后续能进一步提升模型精度。
战斗系统为即时战术模式,与常见的即时战略不同,更侧重于小规模局面的精细操作。每局目标通常为坚守据点或全歼敌人,节奏较快,单局耗时数分钟。
操作的基本单位是“英雄加士兵”小组,玩家主要指挥英雄移动与释放技能,士兵会跟随并协同作战。系统简化了宏观运营,更考验对时机与位置的把控,战术执行的上限与下限差异显著,对关卡设计与数值平衡提出了较高要求。
游戏将剧情演出与战斗建模相结合,采用了统一的Q版小人模型进行叙事。这种做法打破了演出与玩法间的割裂感,实现了视觉风格的连贯,并能通过运镜完成低成本的情节表达。
但也带来一定挑战,卡通化的模型与深沉、诡异的新怪谈主题有时会产生色调上的反差。玩家可自由选择调查官的性别,增加了角色代入的灵活性。
《雾境序列》公测正式定档2023年11月22日;
开服时间:2023年11月22日10:00;
预下载开启:2023年11月21日10:00;
预下载开启后,调查官可提前下载游戏客户端。
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