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在战火笼罩的废墟世界里,生存成为每日必须面对的残酷挑战。玩家将带领一群平民,在破碎的城市中寻找物资、建造庇护所、应对道德抉择,于绝望中挣扎求生。游戏以独特的黑暗画风与沉重主题,深刻描绘战争背后普通人所承受的苦难。

• 游戏内容取材自真实事件,引发对战争的深刻反思。
• 玩家需同时管理多名幸存者,并持续经营藏身据点。
• 利用工作台可制造武器、药品、家具等各类生存必需品。
• 游戏过程中常面临道德困境,需要做出艰难抉择。
• 每次新开局,地图布局与可用角色均会随机生成。
• 整体采用灰暗色调,与压抑的游戏氛围高度契合。
根据多次通关经验与常见失误,总结出以下生存要点:
1、开局规划清晰。首要任务是清理初始房间障碍,随后尽快修补墙壁破洞并升级基础设施。建议首日建造金属工作台,制作撬棍与铲子,以便迅速探索完避难所所有区域。
2、优先储备生存物资。外出搜寻时应重点关注食物与药品,其次为建筑材料,武器零件与奢侈品可酌情拾取。同时需制作近战武器并加固住所,以抵御夜间劫掠。

3、掌握战斗策略。清除敌对区域时,可依据装备选择战术;拥有枪械时可进行远程周旋,仅持近战武器则需依赖潜行与背刺。利用声响吸引敌人或借助楼梯拐角创造优势位置均为有效方法。
4、发展中后期经济。当资源初步稳定后,应建立可持续的供给链;例如通过集水器获取净水,用水种植蔬菜,剩余材料可制作肥料喂养捕鼠笼以生产肉类。此循环能有效保障食物来源。
5、应对寒冬挑战。冬季来临前需建造并升级火炉,储备充足燃料。斧头是获取木材的重要工具,可砍伐场景中的木质家具。保持室内温度能避免角色患病。
6、维持终局稳定。游戏后期可探索地点减少,此时需依靠前期积累或交易维持团队运转。坚持至停火协议达成即为胜利。
关于战斗装备的选择,可参考下列原则:

1、优先使用枪械解决威胁,其效率通常高于近战。
2、霰弹枪适于近距离交战,狙击步枪擅长远程压制,中距离冲突可使用突击步枪。
3、若缺乏上述武器,手枪亦能应急。
4、近身搏斗需把握时机并快速操作,存在一定风险。
5、潜行偷袭与利用掩体是安全有效的战术。
6、避免与敌人正面硬拼,尤其当对方持有枪械时。
需注意电脑控制的敌人在绝境中可能迅速反击,导致玩家角色意外伤亡。
布鲁诺
曾为专业厨师,擅长烹饪与酿造;性格看似冷漠实则内心敏感。背包容量10格,心理承受力强,但战斗能力普通。
特殊技能包括烹饪时节省水资源、酿酒减少材料消耗、制药所需原料更少;其情绪不易受负面事件影响。

安东
年迈的数学家,不沾染烟酒;背包仅8格,战斗力较弱,心理素质一般。
因其长者身份偶尔会获得外界馈赠;据说能提升捕鼠笼效率,但未证实。该角色对新手而言较难操控。

马林
原木匠,与鲍里斯关系良好;背包10格,心理素质中等,不擅长战斗。
能从家具拆解中获得更多木材;建造设施时可节省部分资源。其技能在团队发展中作用显著。

罗曼
出身于叛军队伍,后脱离;背包10格,心理素质高,战斗能力顶尖。
拥有极强的近战与枪械技巧;但情绪不稳定时可能与其他成员冲突。是清理危险区域的理想人选。

艾米丽亚
律师职业,背包10格,心理素质较高但战斗力普通。
传闻其法律背景可降低住所遭袭概率;同时具备一定亲和力。整体技能在实战中作用有限。

帕夫列
前消防员,背包12格,心理素质较好,战斗与移动能力突出。
移动速度极快,奔跑时更难被子弹命中。适合执行需要高速转移的任务。

卡蒂亚
记者身份,背包12格,心理承受力较低,不擅长战斗。
拥有出色的交易技巧,能以更优惠比例兑换物资;情绪容易波动,需避免让其参与暴力行为。

茨维塔
小学教师,背包8格,心理素质中等,战斗力较弱。
因其职业偶尔获得社区帮助;乐于援助儿童。与安东组合开局挑战较大。

艾丽卡
自幼在贫民区谋生,熟悉潜行技巧;背包10格,心理素质较好,战斗能力仅次于罗曼。
潜行时发出声响更小,是执行隐秘行动的有效角色。

扎拉塔
音乐系学生,背包12格,心理素质高,战斗力普通。
能用音乐鼓舞队友,缓解团队沮丧情绪。在成员心理脆弱时作用明显。

鲍里斯
身材魁梧但腿部受伤,背包17格,心理承受力低,战斗力与恢复力较强。
移动速度缓慢;拥有更高生命值与更快伤势恢复速度。适合承担物资搬运与防御工作。

马可
前消防员,背包15格,心理素质中等,战斗与生存能力全面。
能更快清理杂物堆;综合属性均衡,是单人开局也能顺利生存的角色。

扩展内容新增角色
亨利克
烟草商人,携带孙子共同生活;背包10格,心理素质中等,战斗力普通。
制作香烟产量增加;该组合生存难度较高。
赫里斯托
为保护孩子竭尽全力的父亲;背包12格,心理素质中等,战斗力普通。
白天休息时体力恢复更快;需同时照顾儿童与发展基地,挑战性大。
伊丽娜
园丁,与外甥女共同求生;背包10格,心理素质中等,战斗力弱。
种植蔬菜节省一半用水;两名女性角色组合在战斗与资源收集上均处劣势。
游戏中还可能遇到数名无特殊技能的儿童角色。
1、建设庇护所
白天因街道存在狙击手,角色只能于室内活动;此时可修复墙壁、建造设施或安排休息。其他幸存者可能前来交易或求助,协助他们可能伴随风险。
2、安排夜间任务
夜晚需分配成员进行睡眠、守夜或外出搜索;守夜能降低遭劫概率,其效果受守夜者战力与武器数量影响。外出与守夜者次日均会疲劳,需通过白天睡眠恢复。

3、探索收集
夜间可前往不同区域搜寻物资;部分地点有幸存者驻扎,盗窃其物品或携带武器靠近可能引发冲突。也存在土匪盘踞的区域,需谨慎应对。
4、制作与建造
白天可利用工作台制造工具、武器或升级设施;不同建造项目需要特定材料。具备专长的角色可减少部分材料消耗,合理运用能提升生存效率。
游戏结束时,幸存者将依据其经历获得不同评价,分为良好、普通、糟糕三个等级;良好结局意味着角色逐渐走出战争阴影,普通结局显示生活仍受战争影响,糟糕结局则代表心理创伤长期存在。
游戏过程中还可能发生角色死亡、独自离开或自杀等事件;以数学家安东为例:
良好结局:他带着新的决心回归数学领域,虽因年龄无缘某些奖项,仍能在学术界获得认可。
普通结局:战后他将全部精力用于保障自身安全,移居国外并在金融行业任职。
糟糕结局:战争造成严重心理创伤,他无法再信任他人,彻底封闭于理论研究之中。
中途死亡:他的学术成果与学生们的牺牲一同湮没于战火。
中途离开:某夜他悄然失踪,再无音讯。
中途自杀:在沉重压力与内疚折磨下,他最终选择结束生命。
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