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飞宵大战僵尸自制版由B站个人开发者庄不纯创作推出。这位作者先前制作的植物娘大战僵尸广受欢迎,如今新版本融入了崩坏与星穹铁道中的角色形象,让玩家能操控这些角色参与塔防战斗,游戏内容因此显得更为丰富多样。

游戏核心玩法与原版植物大战僵尸保持一致;

玩家需要收集场景中掉落的阳光资源;

消耗阳光可以在草坪上种植各类防御单位;

根据关卡中僵尸的类型与进攻路线,合理部署单位是通关的关键。

玩家获得大嘴花后即可解锁该角色,在关卡准备界面将卡片列表向下拖动至底部即可找到;

其特性如下:1. 需要300阳光才可种植;2. 属于近战攻击类型;3. 第三次普通攻击会击退敌人;4. 有百分之二十五的概率触发技能,技能同样具备击退效果。
制作人庄不纯透露了后续更新方向,计划为原版角色引入类似磁力菇与火爆辣椒的紫色卡片机制,以此拓展玩法深度;团队将挑战技术上限,并公开了新增角色飞霄的模型,该角色拥有穿透性群体攻击与自我恢复能力;新角色不会替换原有单位,而是作为独立选项加入,玩家在前期关卡就能直接使用;视频中也提到了与房子猫老师合作的同人塔防游戏进展,飞霄具备为友方提供增益与击退敌人的功能;开发团队还承诺会公开部分工程文件与设计素材,方便玩家进行二次创作;下一期更新预告显示,向日葵娘角色预计在国庆期间与玩家见面;这些更新内容均未打乱原有的游戏节奏与平衡。
起初我认为近战单位缺乏优势,因为当它能攻击到僵尸时,前排植物往往已承受了伤害;但飞霄的群体击退效果实现了近乎永久的控制,这显得过于强大;原版中的控制单位如玉米投手与寒冰射手均为单体控制,冰西瓜虽是群体减速,但属于软控制且攻击非穿透性质,僵尸仍能缓慢推进,加上其属于紫色卡片且冷却时间较长,平衡性把握得较好;因此,额外添加的角色或许更适合设计为紫色卡片植物,或至少是通过商店兑换获取,这样能更好地维持游戏整体的策略性与难度梯度。
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