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今天正式推出一款休闲风格又带点魔性的躲猫猫游戏,这款安卓官方版本提供了多样化的角色皮肤可供解锁。玩家在游戏中需要寻找隐藏的道具,也有机会扮演抓捕者,体验紧张又欢乐的追逐过程。

1.新增多种可使用道具;
2.解锁丰富角色外观;
3.扮演搜寻方抓捕躲藏者;
4.在场景中找出关键物品。
规则简单明了,一人担任抓捕者,其他玩家则需隐藏自己;但这款游戏增添了独特设定,你不能保持原有模样。
必须伪装成场景中的一件物品,并选择最合适的隐蔽位置;如果伪装不够巧妙,很容易被对方发现。
当你成为抓捕者时,要仔细观察环境,找出其他玩家伪装的道具;成功找到所有人即可获胜。
轻松有趣的躲猫猫对抗,操作方式十分简易,各类趣味关卡等待挑战;
玩法经过精心设计,在结构巧妙的迷宫环境中,寻找通往终点的路径;
节奏快速的躲藏对决,每局仅需几分钟,适合利用碎片时间体验。
Kwalee这个名字或许有些陌生,但其创始人具有一定知名度;2011年,Codemasters联合创始人大卫·达林创立了Kwalee工作室。
尝试多款手游后,团队在2016年推出风格独特的《PlayPhoto》;这款游戏允许玩家通过拍摄照片生成谜题,并分享给朋友。
虽未像一些爆款游戏那样迅速走红,却为这个英国团队积累了可观用户;Kwalee位于英格兰利明顿温泉镇,团队规模约25人。
工作室周边环境便利,桑拿馆、图书馆与公园都在步行五分钟范围内;尽管团队不大,却保持着每周三全员参与游戏创意原型设计的传统。
2017年5月,公司正式确立创意周三制度,每位成员均可提出想法;内部获得七成支持率的创意会进入原型开发阶段,测试数据达标后即投入正式制作。
四个月左右的时间里,团队共发布25个创意原型;首个通过该流程的项目《TENS》在全球上线,曾在德国、中国香港等地区进入免费榜前列。
Google Play累计下载量突破百万次;目前公司已上线游戏十余款,均集中于2017年后发布。
除研发外,Kwalee也从事手游发行业务;与传统发行商不同,他们不为产品设定硬性截止日期,而是依据团队目标调整玩法与付费系统。
根据官网信息,Kwalee为合作开发者提供推广经验、付费设计及研发支持;团队致力于通过创新且具有社交体验的游戏为玩家带来快乐,在尊重开发者创意的基础上,贯彻以玩家为中心的理念。
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