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从沉睡中苏醒的少女睁开双眼,透过培养仓的玻璃,她看见一名身着特种兵制服的男人正注视着自己。他露出温和的笑容,轻声说道:“早安,玛德琳。”这个简单的问候,揭开了一段交织着战争伤痕与温柔守护的短暂相遇。

《早安,玛德琳》为一款文字向视觉小说,整体体验时长约十五分钟。玩家通过点击场景中的不同物件来逐步推动情节发展。
故事背景设定于近未来,苏醒于培养装置的少女,遇见了自称汤姆斯的士兵。两人之间展开的对话,缓缓道出一段关于毁灭与生存、记忆与离别的叙事。
在这个被战争阴影笼罩的世界里,一段微小而深刻的情感悄然滋生。
流程极为简短,大约数分钟即可经历全部情节;其形式更接近于一篇带有互动的微型小说。
尽管以游戏为载体,但互动设计较为简单,主要依赖点击探索;角色立绘表现有限,叙事重心仍落在文字之上。
若纯粹以文字形式呈现,或许更能聚焦于故事本身的感染力。
二零二四年,身患肌肉冻结症的玛德琳逝去。身为克隆体的“我”在实验室的器皿中诞生,周身连接着维系生命的管线。
或许因为战乱,创造者将“我”遗弃于此;唯一陪伴左右的,只有桌上一盆依靠百年能源持续盛放的紫罗兰。
能源逐渐耗尽,系统开始故障;疲于维护的“我”最终选择清除记忆,陷入长眠。
直到某日,一名风尘仆仆的雇佣兵闯入这片寂静。
我们有着相似而互补的伤痛,在破碎的时光里彼此呼应,于残存的阳光下小心拼凑记忆的碎片。
“我”的结局无人铭记,但“我”始终记得,那位曾以血肉之躯挡在玻璃前的你。

悲剧往往将美好事物撕裂展现;而让人愿意背负荆棘前行的,大抵是心底未曾熄灭的希望。希望根植于个人珍视的美好之中,无论是天性本善,或是生命趋利避害的本能,其来源并不重要。
这款体量短小的作品,画风简朴,互动设计也显平淡;然而愿意沉浸其中的玩家,大多会被其内核所触动。情感本身便是主观的,而这份感性,正是人之为人的证明。

作品试图探讨生命与死亡、战争与和平、人性与冲突等主题;情感渲染侧重于悲剧氛围的营造,反战思绪更多通过抒情方式表达。
若能在叙事中更均衡地分配笔墨,将主题更早且更分散地融入情节,或许能加深主题的厚度;故事中留有大量空白,赋予玩家想象与思考的空间。
整体而言,故事框架与构思具有潜力,但在详略安排与节奏把控上尚有提升余地。
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