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这款策略海战对战游戏拥有出色的可玩性,在5v5的舰队对决中,玩家需要扮演指挥官角色,巧妙调配各类战舰与船只,构建出强力的战斗阵容,从而击溃敌方舰队。游戏经过特别调整,局内货币使用后不会减少,可以随意购置所有想要的武器装备。

在局内货币充足的前提下,使用时会持续增加而非消耗。

建议以低调方式体验游戏内容。
1. 收集更多碎片用于提升船只等级,船只级别越高,其闪避与抗暴击能力就越强;
2. 灵活运用技能来击沉所有敌方目标;
3. 武器分为三种不同射程类型,可随时切换至短距离武器进行作战;
4. 不存在绝对最优的船只或武器,关键在于找到最适合自己的搭配方案;
5. 当附近友军单位较多时,击败敌人所获得的收益会相应减少。
1. 作战核心单位为舰船,每类船只都能装配多种武器与装备;
2. 所有武器均自动开火,拥有各自射程与攻击频率,会随机打击范围内敌船;
3. 因此舰船与武器的合理组合、对距离的实时把控,成为影响战局的关键要素;
4. 可与全球玩家组队,操纵战舰共同摧毁敌方基地;
5. 支持5v5、3v3及1v1多种模式,平均每局时间控制在10分钟以内;
6. 除竞技场模式外,还提供人机对战与单机玩法。
游戏包含十多种特色鲜明的舰船,以及近五十种武器装备,允许自由搭配并实施不同战术:
——可选择大型船只配合近战武器,凭借高防御与高攻击力摧毁敌人,成为团队中最突出的角色;
——也可选用小型高速舰艇,搭载远程武器对敌人进行压制;
——还能选择辅助型船只,为友军提供强有力的支援。
想象一下,你能亲自操控所选战舰,采用独创的装备搭配,依靠战术突进迅速拿下最佳表现,并在十分钟内攻陷敌方基地。
通过连续胜利提升自身军阶,证明自己有能力成为一名出色的舰队指挥官。
现在就开始备战吧,指挥官。
本作还原了传统Boom海战、Dota大海战等PC海战游戏的双线竞技模式,同时具备可持续成长的碎片升级体系与每日任务系统,致力于打造富有魅力且公平的游戏体验,只要坚持到底,就有反败为胜的机会。
我尚未开始游玩,但曾经体验过war3的boom海战,一看到游戏画面便认出是同类作品,许多回复也证实了这一点;
为不了解boom海战的玩家简单介绍:
1. 类似Dota、英雄联盟的5v5推塔模式,但操作单位是舰船;
2. 有趣之处在于,并非开局选定船只就一直使用,而是通过积累金钱购买更高级的船舰并升级,不同船只拥有不同技能,需通过更换更强战舰来战胜对手;
3. 赚钱方式不限于击败士兵或野怪,还包括执行任务,例如运输物资、打击海盗、寻找宝藏、救援人员等。
简要描述war3版boom海战的基本流程:
初始购买船只,只能负担小型舰艇;可选择小型武装艇到线上赚取金钱或拦截敌方商船,也可选择小型商船执行贸易任务但易遭攻击;
积累资金后能购买大型炮艇与商船,执行更高级任务,例如使用加速船寻找藏宝图,或驾驶大型商船开展贸易,大型炮艇则能拆除防御塔以扩大己方优势;
后期可购入高级船只,如全图唯一的黑珍珠号,或具备隐身能力但脆弱的潜水艇;
还能购买高级装备,包括主动与被动类型,例如特定火炮、船帆、加速器、护甲、船首像、修理工具、修复木材等。
大海战曾是陪伴我无数日夜的经典,目前游戏稳定性有待提升,掉线频率较高,在非WiFi环境下进行玩家对战几乎无法完整完成一局,多数对局只能与人机对抗,缺乏激情,即便暂时离开五分钟,回来仍能推进战局;
钻石用于解锁武器和船只,还需金币购买碎片进行升级,给予四星以资鼓励,期待后续改进,当前版本我持保留态度。
游戏让我找回了一些当年魔兽大海战的感觉,为解锁黑珍珠号,我将第一章全部关卡达成三星,但获得后并未感觉技能特别强大,略有失望,除非将修复木材改为按比例回复生命,否则空有高血量却难以恢复;
目前版本整体品质约在三星水平,出于对题材的喜爱以及对未来更新的期待,额外增加一星。
需要改进的方面包括:船只与武器的多样性,尤其是装备系统,当前版本后期容易出现相互无法击破的局面;经济系统与击杀奖励机制,应更能体现高手与普通玩家的差距;单机关卡的奖励设置,完成第一章后后续关卡缺乏挑战动力。
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