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战就战无限资源版本是一款经过修改的即时策略手游,玩家在游戏中可获得大量金币与钻石。该版本完整保留了原版的核心玩法,玩家需在己方基地部署兵营建筑,每回合兵营将自动生成战斗单位,这些单位会依据内置的智能系统自主进行攻击并施放技能。

1、采用逆向塔防的策略模式,丰富的兵种组合与战术对抗,带来持久游玩乐趣;
2、运用高精度三维模型构建场景,画面表现力接近客户端游戏品质;
3、配备具有史诗感的背景音效,能够唤起玩家的怀旧情绪;
4、支持离线单人体验,无需付费即可游玩全部内容;
5、设计直观的战绩奖励系统,通过积累功勋换取成长资源。
1、步兵
人族的基础前排单位,适合新手玩家作为防御屏障使用;可进阶为总指挥或海军上将,实现人海战术或强化单体生存能力;总指挥的防御性能中等,是初期常见选择;海军上将具备范围溅射伤害,但需通过清理残血单位叠加被动来提升坦度。

2、火枪手
人族穿刺攻击单位,二级技能有概率触发短暂眩晕并附加额外伤害;在同类兵种中前期优势不明显,通常更倾向选择巨魔或精灵弓手;其攻城路线终极形态威力显著,被动击杀可叠加攻速,成型后能对各类目标造成巨额伤害。

3、骑士
人族三号位热门兵种,小型骑士性价比突出,被动减伤使其成为优秀的分散承伤单位;黑暗骑士提供群体护甲光环,能有效提升队伍整体防御;嗜血骑士输出较高但生存一般,依赖攻速与吸血,适合特定开局或阵容补强。

4、破法者
人族前排魔法输出单位,攻击附带范围魔法伤害,攻速较快;能有效克制重甲前排,尤其应对重甲集群时效果显著;通常部署在坦克身后进行持续范围打击;其贤者路线侧重单体输出与魔抗加成,适用场景相对有限。
5、牧师
人族辅助单位,一级心灵之火技能前期效果显著,能为前排坦克带来质变;但后期为远程单位施加增益时收益较低,且多个牧师可能互相叠加浪费效果;三级形态是少数拥有英雄护甲的非英雄单位,其冷却缩减光环能极大提升技能型队伍的爆发频率。
6、女巫
人族远程法师单位,基础技能可减缓敌人移速与攻速;进阶后获得直线群体眩晕与伤害技能,集结后能快速消灭敌方后排;技能释放后的攻速提升阶段是其主要爆发期;另一路线偏向功能辅助,输出能力较弱。

7、狮鹫
人族空中单位,造成魔法伤害并有概率造成高额暴击;可进化为龙鹰或火凤凰;龙鹰能束缚空中目标,但射程限制可能影响实战效果;火凤凰单体伤害极高,主动技能与被动暴击叠加后输出惊人,但高昂造价限制了其出场机会。

8、矮人王
人族远程近战混合单位,攻击距离较远,能在前排崩溃时提供稳定输出;主动技能可造成范围伤害并减速,但范围控制需要时机;攻击附带法伤与眩晕效果;升级后的天神形态生存与辅助能力极强,附带全队攻击光环,是泛用性很高的高级兵种。
阵型布置是新手容易忽视的环节,基础的前后排站位外,还需注意以下细节。
1、传送门定位
许多玩家将兵营建在传送门后方,主要目的有两个:一是将交战区域拉向己方半场,便于集结兵力后利用驻守技能清场反推;二是利用传送门的碰撞体积,使敌方近战单位直接传走而留下远程单位,为劣势局的反击创造机会。

2、分路与间距
战场分为上中下三路,兵营摆放需考虑对位克制;例如敌方前排分散在不同路线时,可将具有类型优势的兵种放置对应路线,以在接触瞬间取得优势;单位间距也需考量,远程兵应避免紧贴前排放置,以防被范围技能波及;还可利用单个前排稍靠前站位,诱骗敌方关键技能后再投入主力。

1、开局选择
初始资金为七百金币,部分模式提供额外祈福次数,允许早期建造高级单位;强力开局兵种推荐顺序如下:炼金大师、伐木机、掠夺者、虾皇、骑兵、舰队统帅、守望者、破魔师、猛犸、斧王、巴那泽尔、死灵法师、地狱烈焰、龙卵领主;前四位为经济型兵种,能建立早期优势;造价较高的单位需权衡科技发展,一般开局不建议过量建造。


2、核心输出
主力兵种是持续输出的关键,由于敌方生产力较高,范围伤害尤为重要;推荐主力单位依次为:舰队统帅、猛犸、山岭巨人、破魔师、电奇美拉、九头怪蛇、红龙;后排范围输出单位需搭配坚实前排聚集敌人,例如搭配舰队统帅或山岭巨人,也可选用具备范围伤害的前排协同作战。

3、英雄运用
英雄单位影响巨大,具备范围技能的防守型英雄如熊猫、山丘能极大减轻防线压力;人数较少时,应选择针对首领的英雄,深渊领主的减甲光环对高护甲首领效果显著;兽王、修补匠等提供续航与强化的英雄,在决战阶段也能发挥重要作用。

4、资源运营
运营核心是优先升级科技,提升木材采集效率;木材主要用于派遣佣兵增加收入,性价比高的佣兵为二十、四十、八十及四百木材档位;一百二十与三百木材的佣兵虽损失部分经济但战力更强,可用于应对难关。

游戏内含上百种单位与英雄,搭配策略多样,以上为基础思路指引,玩家可通过实战探索更多取胜之道。
v1.4.5:
【更新内容】
【全新兵种】
来自山海秘境的六号位新兵种火麒麟登场,驾驭烈焰之力作战;
【全新传送门】
机械族工艺机械之心上线,据说能提升传送效率;
【全新英雄】
新增英雄角色,在战局中带来新的希望与变数。
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