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《皇帝成长计划2安卓版》是一款在安卓设备上运行的模拟帝王生涯的手机游戏,作为经典前作的延续,玩家将化身一国之君,执掌江山社稷。游戏里既可寻觅红颜知己、抚育皇嗣,也能感受后宫纷争与权谋暗涌;从应对刺客危机到抉择天下霸业或缠绵情长,这段天子征程充满多样体验,等待你的参与。

每局游戏都提供高自由度的养成历程;
大量策略卡牌可自由组合使用;
宫廷内的明争暗斗得到真实还原;
拥有无限扩展的后宫收集与培养体系;
会遇到各种稀奇古怪的随机趣味事件;
收录了各个历史时期的著名文臣武将;
可以培养能力出众的继承者;
还能体验充满挑战的热血国战。
这款手游的结局走向由玩家的决策决定,是成为流芳百世的明君还是遗臭万年的暴君,是坐拥后宫还是专情一人,都取决于你的选择。以下为部分结局达成条件介绍。

特殊结局
1、末代皇帝溥仪:要求全国至少五座城池处于贫穷状态,且国库资金低于负99。
2、被篡位的汉献帝:当有四座或以上城池被敌军攻占或宣布独立时触发。
3、早逝的汉哀帝:在二十九岁前寿命归零,去世时体重仅三十九斤,形销骨立。
4、霹雳皇帝:此为最高评价结局,需满足多项严苛条件;包括四项能力值均达到五百,同时成为孝子与慈父,占领全部领土,各城平均生活水平接近极富,平均民生指数超过八十五,修建完四段长城,且皇威数值突破两千。

评分标准
1、根据全国平均生活值计算得分,其平方乘以三;贫穷计零分,小康计二分,富裕计三分,极富计四分。
2、全国平均生产量超过一百点后,每两点增加一分。
3、全国平均民生指数每十点可换取一分。
推荐使用“摊丁入亩”与“方田均税”这两张紫色策卡,能显著提升税收收入。

以自由模式十座城池开局为例,为便于演示,知府未更换为高属性官员,也未招募工匠与士兵,因此壮丁基数较大;实际游玩时壮丁虽难达上限,但仍需保持足够基数以支撑增长。

税收大致由人口、壮丁数量及城镇各项属性共同决定,不同城市类型有相应系数。表面看智能建设似乎合理,但其仅提升三至五点属性,共同建设则可提升五至八点;多数城市属农业型,摊丁入亩还能提供百分之五十农业税加成,因此前期共同建设农业对税收的提升效果更为明显。
人口是另一核心因素,一点城镇值约容纳四千人口,壮丁上限为当前人口的三分之一,人口与壮丁增长率约为当前的百分之三。如图,农业城市开局人口约四十至五十万,城镇值五十至六十点,这意味着需将城镇值提升至一百二十点左右人口才会开始增长;每次城镇建设增加五至八点,约需八次建设才能突破上限,之后仍需继续建设以维持增长空间。但人口上限呈等差增长,每次增加两万至三万二千,当人口超过百万后,每回合增长超过三万,届时无论如何建设人口都将持续顶格增长。
基于游戏内收入机制的特点,可将发展过程划分为四个阶段,每个阶段采取不同策略。

第一阶段——准备阶段
此阶段为开局使用单回合策卡的时期,通常持续六至十二回合;前三个月将税率设为免税,并进行两次资金扶持,确保第四回合民心达到七十,为后续开启多征模式做准备;其余回合全部进行城镇建设。
第二阶段——摊丁入亩阶段
开启摊丁入亩策卡以尽早获得税收增益,扩大人口与壮丁基数;策卡持续期间一直进行城镇建设。下图展示了摊丁入亩后期农业城市的属性与收支情况,可见人口已有显著增长,壮丁因较高基数也保持良好,但税收收入仍显不足;这属于打基础的一年,城镇值达到一百四十九点约可容纳六十万人口,此后可每隔一回合进行一次城镇建设。

第三阶段——方田均税阶段
此阶段是税收产生质变的关键时期,采取建设城镇一回合、共同农业一回合的交替策略,可观察到税收的爆发式增长。需注意尽量在第三年七月前结束方田均税的效果,以避免经济损失。

方田均税结束后的六月,税率恢复至百分之二十并触发摊丁入亩的加成,税收正式进入爆发期,此时人口与壮丁数量也趋于理想,税收收入可接近两百万。
游戏进入中期后,与其他国家的关系可能趋于紧张,此时需要组建军团应对战事。战争准备过程较为繁琐,涉及军队组建、装备打造及战略决策,但胜利带来的成就感十足。以下为征战的具体步骤。

在兵部选择组建军团,派遣一名将领统兵;将领的武力与智力影响部队战斗力,高智力者还能施展计谋,同时应选择野心较低、忠诚度较高的将领。

兵种选项中的绿色表示条件已满足,红色则表示未满足;组建军团需满足训练度与装备两项条件。
训练度方面,需通过兵部征召壮丁为士兵,征召后可通过加强训练提升训练度,每回合增长但速度较慢;注意每次征召都会导致训练度大幅下降,若急需组建军团,应先完成训练再进行征召。

装备方面,需命令工部进行制造,每回合仅能生产一批,因此建议尽早开始逐步打造;部分高级装备需要特定建筑支持才能制作,且建筑需达到三级,故应提前规划建造相关设施。

准备就绪后即可调遣部队出征;每回合部队通常只能移动一格,骑兵等兵种可移动多格;选择移动或战斗指令后,部队会变为灰色,指令将在该回合结束后执行,战斗界面也会在回合结束时展开。
战斗开始后,可根据将领建议与当前兵力选择战术,每场战斗双方均有损耗;攻占一座城池通常需要多个回合的战斗,直至敌方城池兵力耗尽方可获胜。

户部负责国家财政的管理与调配,相当于现代的财政部,掌握以下技巧有助于高效治理。

1、收支表:可直观查看知府平均道德忠诚、壮丁数量、军队规模及各项开支等内政数据,帮助把握国家整体状况;后期资金充裕时可少关注,但前期若国库持续减少,应通过此表排查支出过高项目,如工匠数量或建设开销是否过大。
2、地图情报:显示各地民心及建设指标数据,作用相对有限。
3、各地方针:开局应招募十万工匠,每回合进行建设安排,因前期知府智力较低,需主动指挥;后期获得名臣且资源充足时可适当放宽。每攻占一座新城后需及时增派工匠,每城约一万,确保所有城池都能开展建设。前期优先选择建设城镇,以增加壮丁储备,为未来战争打下基础;城镇发展带动人口增长,进而提升壮丁数量与税收,形成良性循环。中期可转向智能建设;资金扶持虽能提高民心,但前期为节约开支可不考虑,后期随着战争推进,占领城池增多,民心自然增长,因此资金扶持使用频率较低。

4、户口普查:可安置国内流民,增加户口人数以提升壮丁与税收;开局进行一次,之后每年进行一次即可,无需频繁操作。
5、税率调整:开局设为多征模式,虽会缓慢降低民心,但能缓解前期资金压力;可通过巡游提升各地民心,民心过低会影响税收与治安,甚至引发叛乱。中期可调回普通模式;后期资金充裕且战争推进时,民心与国库往往同步增长,此时可自由选择税率模式,但应避免使用强征模式,以免民心急剧下降。当国库积累至两三千万时,可调整为免税模式。
6、特别征税:此项容易引发负面事件,不建议使用。
v2.2.3:
1、更新内容——唐武宗李炎登场;新增帝卡唐武宗李炎,新增训卡翰林三俊,新增策卡如运诸掌,新增皮肤唐武宗李炎会昌铁腕;开放全新帝王本纪与卡牌技能。
2、活动内容——鸿茫福印兑换;鸿茫福印道具开启谋略兑换。
3、活动内容——明世宗重制版上线;星芒重铸活动第一期重制帝卡登场,开放全新卡牌技能与本纪,免费赠送皮肤与主题飞玄真君。
4、更新内容——唐武宗天命;开放唐武宗李炎天命内容共计四个。
5、更新内容——寄雁传书;全新剧情美人上线,通过回复信笺邂逅缘分。
6、更新内容——帝鉴图说挑战;权谋翻覆新增挑战,完成挑战可解锁天命。
7、更新内容——亲蚕大典;禁苑新增亲蚕大典事件。
8、更新内容——帝卡重制活动第二期;重制帝卡设计征稿开启,优秀作品有机会实装。
9、活动内容——飞花取酒;限时消耗钻石兑换自选奖励。
v2.2.2:
【端午活动】
1、活动内容——共度重午;钻石消耗享回馈,龙舟赛敲鼓赢好礼;幸运抽奖活动激活用户每日抽奖;宅家畅玩福利开启限定周免。
2、活动内容——限时回馈开启;开启次数达标赠送回馈礼物,奖励策卡锦·丝绸之路。
3、活动内容——帝王积分商城上新;例行节气礼包、夜明珠礼包上架;自定义家族本源第五期巽木上线。
【内容更新】
1、更新内容——唐宪宗李纯登场;新增帝卡唐宪宗李纯,新增训卡出将入相,新增策卡子午之忌,新增皮肤唐宪宗李纯尚道求寿;开放全新帝王本纪共计七个。
2、更新内容——漆匣定宝更新;新增动态皮肤觅蝶苏晓晓夏风漾波。
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