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Dolphin模拟器安卓版

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Dolphin模拟器安卓版v2512-397
  • 应用平台:Android
  • 应用大小:19.64 MB
  • 更新时间:2026-02-24 08:40:44
  • 应用版本:v2512-397
  • 应用语言:简体中文
  • 应用等级:4星级
  • 应用分类:游戏工具
  • 开发商:Dolphin Emulator

评分:

6.7

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游戏介绍

Dolphin模拟器安卓版本是目前移动端运行任天堂Wii游戏效果最出色的工具之一。借助它,用户可以在手机或平板上流畅体验许多经典作品,例如塞尔达传说天空之剑、超级马里奥银河系列等,为玩家提供了在便携设备上重温主机游戏的便捷途径。

Dolphin模拟器安卓版v2512-397

wii模拟器手柄怎么设置按键

启动已安装的Dolphin模拟器应用程序。

通过蓝牙或USB连接将外部手柄与你的移动设备配对,确保系统正确识别手柄。

进入模拟器主界面,找到并点击设置或配置选项。

在设置菜单中定位到手柄或控制器管理部分。

选择已连接的手柄设备,进入按键映射配置界面。

根据屏幕提示,依次为Wii控制器所需的各个功能按键分配手柄上的实体键位。你可以点击模拟器界面显示的A键、B键、方向键等,然后按下手柄上你想对应的按钮。

摇杆、扳机键等特殊轴体也可以根据游戏需要进行调整。

完成所有按键配置后,务必保存当前设置方案。

返回游戏列表,启动一款Wii游戏,测试手柄操作是否准确响应。

Dolphin模拟器怎么导入游戏

准备游戏镜像文件,通常为ISO或WBFS格式,请确保你拥有该游戏的合法副本。

在设备存储空间中新建一个专门存放游戏文件的目录,例如命名为“WiiGames”。

将准备好的游戏文件复制或移动到刚才创建的文件夹内。

打开Dolphin模拟器,在应用设置中找到“指定游戏目录”或类似选项。

浏览并选择你存放游戏文件的文件夹路径,确认后模拟器会自动扫描该目录。

扫描完成后,游戏列表会显示已识别的游戏标题与封面信息。

点击列表中的游戏图标即可开始运行,首次启动前可能需要进行个别参数调整。

Dolphin模拟器安卓版点评

在安卓平台上的Wii模拟方案中表现最为突出。

能够兼容运行大量热门作品,但仍有部分游戏可能存在图形或声音问题。

需要中高端手机硬件才能获得流畅体验,对处理器和GPU有一定要求。

画面渲染效果和操作反馈都较好地还原了原版主机的感觉。

Dolphin模拟器安卓版介绍

Dolphin模拟器最初为电脑平台开发,用于模拟任天堂GameCube和Wii主机,其后推出了官方安卓适配版本。该版本让用户能在手机等移动设备上运行这两款主机的游戏。

官方安卓版本确实存在,并非仅由第三方修改发布。

流畅运行需要较强的手机性能,部分低配置设备可能遇到卡顿或无法启动的情况。

网络上有爱好者制作的汉化版本,方便中文用户操作。

相比电脑版,安卓版本支持的游戏数量略少,部分作品可能需要单独调试。

针对触摸屏操作进行了优化,内置了虚拟按键布局。

依然提供了丰富的自定义选项,例如开启多核加速、连接蓝牙手柄进行映射等。

开发团队会定期推出测试版更新,修复问题并提升兼容性。

用户需要自己准备游戏文件,模拟器不包含任何受版权保护的游戏内容。

Dolphin模拟器安卓版更新日志

v2512-303
IOS/USB:在 Emulated/Microphone.h 中添加缺失的矢量头文件(PR #14342 来自 sepalani)

v2512-116
将非 MSVC 编译器的标准设置为 c++23(PR #14252 来自 Dentomology)

v2512-1
合并分支“release-prep-2512”

v2509-580
StringUtils:将制表符转换为空格(PR #14219 来自 Sintendo)

v2509-558
RetroAchievements - 从 ApplyMemoryPatch 中移除 Hardcore 检查(PR #14183 来自 LillyJadeKatrin)

v2509-534
Fix build for non-Linux with Qt 6.10+ (PR #14165 来自 BSDKaffee)

v2509-455
Android:将立体设置转换为浮点数(PR #14131 来自 Simonx22)

2509-283更新日志
Last updated on 2025年11月02日

海豚2509提高了《玩具总动员3》、《汽车总动员2》和《迪士尼无限》的性能,使自定义纹理加载速度更快,修复了DSP LLE错误,等等!

v2509-174
WiimoteReal:Windows 改进。

v2509-47
Common/BitUtils:将 operator[] 添加到 BitCastPtrType (PR #13874 来自 sepalani)

v2506-429
RealtekFirmwareLoader:修复阴影变量警告 (PR #13933 来自 JoshuaVandaele)

v2506-408
系统:将 wiitdb 文件与 GameTDB 2025.08 同步 (PR #13913 来自 dreamsyntax)

v2506-357
GFX:修复执行上传操作的 AbstractStagingTextures 的错误。(PR #13867 来自 TryTwo)

v2506-296
驱动程序详情:在官方 AMD 驱动程序上禁用depth_clamp_control (PR #13830 来自 CrossVR)

v2506-251
Android:在控制器设置中显示输入指示器 (PR #13674 来自 JosJuice)

v2506-191
VideoBackendBase:移除冗余的 unique_ptr 重置 (PR #13796 来自 Dentomologist)

v2506-171
蓝牙直通改进 (PR #13751 来自 jordan-woyak)

v2506-121
DolphinQt/InputCommon:使“校准”按钮也映射输入。(PR #13703 来自 jordan-woyak)

v2506-109
MainWindow - 避免过多的模拟状态变化 (PR #13746 来自 LillyJadeKatrin)

v2506-20
Android:将 android.hardware.microphone 添加到清单 (PR #13728 来自 JosJuice)

v2503a-591
翻译资源与 Transifex 同步

v2503a-586
GameINI:蜘蛛侠建议宽高比改为 4:3 (PR #13663 来自 dreamsyntax)

v2503a-514
AchievementManager: MEM2 Support (PR #13631 来自 LillyJadeKatrin)

v2503a-361
通用:将一些重复的容器元素构造逻辑移至 ManuallyConstructedValue 模板中。(PR #13587 来自 jordan-woyak)

v2503a-306
通用:SPSCQueue 清理和改进。(PR #13431 来自 jordan-woyak)

v2503a-300
修复成就开发中的内存边界错误 (PR #13565 来自 LillyJadeKatrin)

v2503a-290
DiscIO:删除冗余限定符 (PR #13540 来自 tygyh)

v2503a-256
DVDInterface:修复播放 Wiiware 时崩溃的问题。(PR #13556 来自 jordan-woyak)

v2503a-254
合并分支“release-prep-2503a”

v2503-210
DiscIO/Volume:修复分区结构体比较运算符 (PR #13518 来自 tygyh)

v2503-180
AudioCommon:提高颗粒合成性能(PR #13424 来自 Sam-Belliveau)

v2503-156
核心:命名播放时间跟踪器线程。(PR #13460 来自 jordan-woyak)

v2503-61
AudioCommon:颗粒合成音频系统 (PR #13352 来自 Sam-Belliveau)

v2412-343
VideoCommon:将“WriteTexCoordTransforms”标记为“静态”(PR #13389 来自 iwubcode)

v2412-340
PerformanceMetrics:添加夹紧、调整大小时重置和设置(PR #13374 来自 Dentomologist)

v2412-308
VideoCommon:删除可能添加在错误位置的 CP MMIO 寄存器(PR #13219 来自 Tilka)

v2412-258
断点:修复加载多个内存断点时的延迟问题 (PR #13302 来自 TryTwo)

v2412-256
Flatpak:将包装器脚本移出清单 (PR #13299 来自 OatmealDome)

v2412-200
InputCommon:使 SDL 电机 L/R 输出不会相互冲突并支持触发隆隆声。(PR #13296 来自 jordan-woyak)

v2412-166
使用 minizip-ng>=4.0.8 修复构建(PR #13273 来自 JoshuaVandaele)

v2412-153
强制 Metroid Prime GCN 和 Metroid Prime 2 GCN 为 4:3(PR #13248 来自 Nystrata)

v2412-151
Flatpak:使用 ScmRevGen 生成元信息 XML (PR #13187 来自 OatmealDome)

v2412-141
Core/VideoCommon:修复重复的 OSD 自定义纹理消息(PR #13244 来自 dreamsyntax)

v2412-130
CMake:可选系统库修复(PR #13179 来自 TellowKrinkle)

v2412-82
AdvancedWidget:用 Ut Video 替换 FFV1 编解码器(PR #13233 来自 TryTwo)

v2412-44
范围算法现代化 - 返回 (PR #13091 来自 mitaclaw)

v2412-25
JitArm64_LoadStore:优化 stX 中的零存储(PR #13166 来自 Sintendo)

v2412-19
gitignore:忽略 flatpak-builder 的缓存目录 (PR #13186 来自 OatmealDome)

v2412-15
ControllerInterface/SDL:添加电池输入。(PR #13174 来自 jordan-woyak)

v2412-1
合并分支“release-prep-2412”

v2409-313
修复 Kirby"s Adventure Wii Metafortress 绕过补丁 (PR #13193 来自 vaguerant)

v2409-307
Sys:将 wiitdb 文件与 GameTDB 同步 (PR #13188 来自 dreamsyntax)

v2409-305
Flatpak: Upgrade kde runtime to 6.8 (PR #13160 来自 cpba)

v2409-303
ProcessorInterface:在 PI_FIFO_RESET 之前同步 GPU (PR #13183 来自 Tilka)

v2409-290
DSPHLE/AXWii:修复 Elebits 声音(来自 Tilka 的 PR #13173)

v2409-288
Config/IsSettingSaveable:使用类模板参数推导。(PR #13164 来自 jordan-woyak)

v2409-279
InputCommon:默认禁用 DualSense 控制器的玩家 LED(PR #13167 来自 dreamsyntax)

v2409-254
GraphicsSettings:默认情况下 EFBAccessEnable=false (PR #13140 来自 dreamsyntax)

v2409-218
在 SettingsHandlerTest.cpp 中添加缺失的算法标头 (PR #13146 来自 AdmiralCurtiss)

v2409-216
DolphinQt:JIT 小部件刷新(PR #12714 来自 mitaclaw)

v2409-161
VideoCommon:修复常见的操作码解码错误(PR #13115 来自 Tilka)

v2409-159
Android:添加垂直同步设置(PR #13133 来自 JosJuice)

v2409-115
游戏设置:《冬季运动 3:伟大的锦标赛》的安全纹理缓存 (PR #13086 来自 Tilka)

v2409-67
VolumeVerifier:将“DEBUG_ASSERT”提升为“static_assert”(PR #13084 来自 mitaclaw)

v2409-59
IniFile:将 `Common::CaseInsensitiveLess` 迁移到 StringUtil (PR #13068 来自 mitaclaw)

v2409-37
GameINI:修复各种错误 (PR #13064 来自 PatrickFerry)

v2407-279
CachedInterpreterEmitter:修复 `std::memcpy` UB (PR #13047 来自 mitaclaw)

v2407-243
删除多余的分号(PR #13022 来自 tygyh)

v2407-187
"result" 的常量性阻止自动移动 [performance-no-automatic-move] (PR #12997 来自 tygyh)

v2407-148
QtUtils/ClearLayoutRecursively:修复潜在的崩溃(PR #12947 来自牙科医生)

v2407-115
Android:更新至 NDK 27.0.12077973 (PR #12965 来自 JosJuice)

v2407-82
使用 C++20 eras_if() 代替 eras(remove_if()) (NFC) (PR #12945 来自 Tilka)

v2407-43
BuildMacOSUniversalBinary:禁用大多数系统提供的库(PR #12926 来自 OatmealDome)

v2407-17
处理 AchievementManager 中的暂停 (PR #12856 来自 LillyJadeKatrin)

v5.0-21811
Android、Windows 和 Linux 徽标刷新 (PR #12903 来自 MayImilae)

v5.0-21806
Android:采用新版本代码方案 (PR #12823 来自 JosJuice)

v5.0-21804
添加挑战消息 (PR #12904 来自 LillyJadeKatrin)

v5.0-21802
ScmRevGen:获取当前标签时,使标准错误上的输出静音 (PR #12901 来自 OatmealDome)

v5.0-21689
删除额外的速度限制信息 (PR #12852 来自 LillyJadeKatrin)

v5.0-21681
CMake:将所有单元测试放在一个二进制文件中 (PR #12837 来自 JosJuice)

v5.0-21610
ScmRevGen:生成包含当前版本的 Info.plist 文件 (PR #12728 来自 OatmealDome)

v5.0-21593
追加OpenBSD/arm64支持. (PR #12782 来自 brad0)

v5.0-21586
Android:修复没有设备有输出时的崩溃(PR #12792 来自 JosJuice)

v5.0-21543
通过将 MoltenVK 版本提升至 1.2.8 修复 Xcode 15.4 的构建(PR #12779 来自 Warmenhoven)

v5.0-21536
消除 SettingsHandler 的 `SetBytes` 和 `Reset` 方法(PR #12737 来自 nlebeck)

v5.0-21401
当 master 之前没有提交时,隐藏标题栏中的分支名称。 (PR #12660 来自约旦沃亚克)

v5.0-21325
Jit64:当 software_fma && m_accurate_nans 时保留输入(PR #11141 来自 JosJuice)

v5.0-21301
CheatsManager:允许缩小窗口(PR #12679 来自牙科医生)

v5.0-21261
状态:避免全局系统访问器(PR #12606 来自 mitaclaw)

v5.0-21259
JitInterface::ClearCache:使用 CPUThreadGuard 进行现代化改造(PR #12620 来自 mitaclaw)

v5.0-21212
DolphinQt:添加 IRPassthrough 指示器。 (PR #12635 来自 jordan-woyak)

v5.0-21202
GameINI:修复紧急混乱在加载时挂起的问题(PR #12621 来自 AGuy27)

v5.0-21152
CodeWidget:简化不区分大小写的包含(PR #12598 来自 mitaclaw)

v5.0-21084
成就管理器:小规模清理(PR #12551 来自 lioncash)

v5.0-21035
VideoCommon:修复编译自定义着色器时的一些问题(PR #12530 来自

应用信息
  • 包名:org.dolphinemu.dolphinemu
  • 版本:v2512-397
  • MD5值:0a3b440680a8935a92d0282c8b3936c1
游戏截图
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