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穿越到汉朝,开启一段全新的人生旅程。这款模拟养成游戏经过特别调整,初始阶段便可自由调整各项参数,助你轻松达成心仪的结局。游戏以文字形式呈现,却拥有极高的自由度,无论是步入仕途、经营商业,还是耕田务农,人生的方向完全由你掌控。
1、时空穿越体验
置身于西汉的历史氛围中,体验由独特模拟元素构成的精彩内容,玩家能够自主抉择人生道路,感受旅途中的种种可能。
2、多元成长路径
不同的选择将引向截然不同的人生轨迹,丰富的掌上模拟玩法与多样化的选项,为玩家带来多层次的趣味体验。
3、无拘束的旅程
每次游戏都能体验由不同身份带来的独特魅力,甚至有机会登上皇位,治理国家,领略百态人生。

内政管理:自立之后,可以处理各项内政事务,亲身体验帝王生涯。
爵位交易:重现汉武帝时期为筹集军费而实施的爵位买卖制度。
农田经营:通过购置更多田地来积累财富。
汉廷应对:自立后,汉朝朝廷可能派兵进攻,试图收复失地。
门客系统:招募门客并委派他们执行各种任务。
继承机制:玩家的事业可以由子嗣或兄弟继承延续。

1、官场生涯充满挑战,务必谨慎行事,真实感十足的环境中可能遭遇各种阻碍。
2、选择经营农田,需关注种植细节与每亩收成,需要掌握的知识相当丰富。
3、休闲时刻穿插趣味小游戏,瞬间切换场景,享受别样乐趣。
4、若想快速提升至最高等级,需依据自身掌握的方法,妥善经营各项事业。
1、前期着力发展农业,奠定良好开局,后续发展便会轻松许多;家族每半年另有务工收入,除官职晋升略有难度外,整体体验较为顺畅。
2、购置田地时,需参考当地农业数值及相应比率,每亩价格不超过五千便可考虑入手。
3、游戏中可经营并体验多样人生,面对各种不同抉择,你的行动将决定一切。
4、官场犹如战场,必须时刻保持警惕,一个错误的决定可能带来严重后果。

1、地方治理系统
地方系统是游戏核心玩法之一,自立后需勤勉治理,防止军心民心下降导致稳定度降低并引发叛乱。
自立后可向各地委派太守,太守具备军事、政治、农业、商业四项能力数值。
玩家可指导地方发展方针,侧重农业、商业,或加强军心民心,配合太守相应能力,可保地方安宁;若发生叛乱,太守有可能遇害,也可能幸存。

2、私人武装系统
游戏中可培养私人武装,上限一万人,无需承担其粮食消耗,仅需支付每人每年五百铢的薪俸。
自立后,私兵将自动纳入国家可调动兵力,转为正规军。
私兵是“被迫自立”后的重要起步力量;同时,私兵设有忠诚度设定,忠诚度过低可能导致泄密,易遭抄家;自立后私兵系统将关闭。

3、继承系统
支持兄弟继承,继承条件从以往作品的“年龄要求”改为“成婚要求”,本游戏中子嗣或兄弟只要成婚即可继承。
新手建议:初期优先谋求升官,注意满足升官所需数据;升官两次后可招募管家,等待资金循环建立。
第一代角色五十岁左右可养育后代(子女需十六岁结婚方能继承,女儿结婚后会出嫁)。
随后开始囤积田地,继续升官;第一代角色的官阶升至学识武力约四百点即可(因为第二代需重新开始)。
成就点优先用于兑换传国玉玺;之后便是第三、四代角色晋升宰相。
自身资金达到一千万便可自立;若觉资金积累缓慢,待稳定后可从事贸易。
攻城掠地亦是途径;为官中期记得提升爵位,这是前期重要经济来源。
注意保持健康值与心情,数值耗尽则游戏结束。
一、开局先查看农田中是否有每亩价格低于五千的田地,越便宜越好;第三个月将弹出兑换码界面,输入“hcrsyyds”(获得两千三百八十八铢)与“hanlife”(获得一千三百八十八铢)。
加上初始的一千二百铢,共计四千九百七十六铢;六月工作后另有八九百铢收入,开局即可购买一亩地;若没有合适田地,建议重新开始。
注意:开局后请在【百业】—【学堂】界面学习农业能力。
二、开局第九个月田地收成时,会弹出广告红包,每八年出现一次,每次约六千铢,前期建议领取,可再购一亩地;开局拥有两亩地,体验会更舒适;后期资金充足则无需理会。
三、每年拥有十个活动点,不要选择“补贴家用”,较为浪费;若担任武将,选择“练习武艺”提升武力;若担任文官,选择“学习文字”增加学识;每次练习增加一至两点属性,十次累计十五点以上为佳(越高越好)。
追求完美开局,可利用存档与读档功能,使第一年武力或文学达到二十点。
待第二年活动点刷新,选择“行善布施”十次,刷取的道德值越高越好;开局达成“财产破一千”成就可获得八点成就点,可按一比一比例兑换为属性点,用这部分成就点补足十点道德值即可,不必全部用完,成就点主要应用于兑换“传国玉玺”。
随后官职选择“秀才入仕”,便可在第二年担任官职,享有一千四百铢年薪,之后每升一级增加八百铢。
四、官职晋升。以文官为例,先查看晋升下一级所需学识值,每年活动点用于提升学识,直至满足条件;之后活动点可用于“行善布施”增加名望。晋升第二、三级官员时可能出现名望不足的情况;若缺口较小且资金紧张,可用少量成就点补充,避免过度消耗以致无法兑换“传国玉玺”。为官后每年增加“功勋值”,可用于提升爵位,建议选择武功爵,前期收益高于文官爵位。至此,资金已不再紧张,注意保持健康值与心情即可。
五、商业经营。商业建筑中每名工人每月生产一件物品,建筑一至五级工人数量分别为五、十、十五、二十、三十人,生产速度仅与人数相关,一级五人与五级五人速度相同,因此升级后应优先招满工人。

粗略计算,商品通过航海贸易运至西域的情况下:四个五级瓷窑产值约等于五百六十亩农田;四个五级丝绸产值约等于九百亩农田;其余两种较低价建筑仅建造一个用于解锁即可,瓷窑与丝绸建筑已足够使用。
六、积累政绩或军功。之后的过程便是等待。为官后处理政务可增加政绩(建议观看广告开启自动处理),经观察,每月政绩值在零、四、八、十二点间随机出现。
欲自立为王,需官至丞相或大将军,要求六千五百点政绩。按平均值(零加四加八加十二)除以四等于六计算,需九十年,十九岁为官,理想情况下一百零九岁可自立;但这几乎不可能,因为出现零点的概率似乎更高,且每人寿命上限随机;建议游玩时通过广告免费测算寿命上限,越高越好。
七、继承事宜。先查看自身寿命上限,在剩余约十八、十九年时生育儿子,多生几个以防全是女儿;这样第一代角色寿终正寝后,可由十六、七岁的成年儿子继承。第二代继承第一代百分之六十的属性值,继承后政绩值剩余三千多点。
若继承者年龄过大,可能终生无法升至丞相或大将军,甚至可能出现官阶不升反降的情况。
第二代继承后,每年十个活动点用于补足学识或武力属性,名望可通过【家门】招募门客执行任务提升。
剩余时间可自由安排,购置田地、经营贸易等皆可,但需注意健康值,曾有因频繁点击“下一月”忽略健康值而导致失败的先例。
八、自立前的筹备。1、赚取一千万铢钱以达成成就获取点数;升至最高官职后,成就点数通常已足够兑换“传国玉玺”。随后在【家门】招募十位门客,门客拥有军事、政治、农业、商业等属性,可自行筛选,属性不佳则驱逐,每次耗费一万三千八百八十八铢,自立后他们可转为官员。
2、提升与【地方】的关系值,每次耗费五千铢,增加一至三点关系,一个地方关系值满一百需二十五万铢;这一步关键不在于资金,而在于操作,关系值影响地方在你自立时是否响应;具体提升多少地方的关系值依个人而定。
3、自立前最关键一步:先手动存档,再关闭自动存档,然后在【活动】页面选择自立,查看有多少地方响应。
九、自立之后。自立后,【农田】、【商业】、【活动】等选项作用减弱,可自行决定是否操作;农田与贸易年收入约七八十万,但称帝后首年税收即可达数亿,自行经营的收入显得微不足道。
自立首年国库约五千万铢,尽量避免招兵攻打地方,资金易短缺导致破产;次年税收可达数亿,届时再招兵作战。
若实在不熟悉,自立后可使用手动存档,逐步探索,失败则运用“读档”方法重来。
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