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在《哪吒灵珠引莲心》这款游戏中,玩家将化身为修行百年的精灵灵珠子,因一场意外变故,八百年功德顷刻消散,被迫堕入凡间转世为李靖之子哪吒。自此卷入波澜壮阔的封神之战,亲历人皇之争与天神封敕的宏大史诗,开启一段充满挑战与抉择的非凡旅程。

灵珠子本是娲皇宫中的一名仙使,虽得元始天尊赐下昆仑至宝的名号,却并无相应权能;仙阶虽在,也不过是虚有其表。女娲娘娘寿诞临近,灵珠子即将圆满完成为数众多的差事,并获得下凡游历的奖赏。然而一位同门师弟的突然出现,却令其八百年间积累的所有功德毁于一旦。
1、故事框架部分借鉴了《封神演义》、《哪吒闹海》及《莲花童子哪吒》等作品,但本作拥有独立完整的剧情体系;
2、游戏偏向群像叙事风格,在聚焦主角成长的同时,也会着重刻画众多配角的命运与转变;
3、通过灵珠子到哪吒的三世视角,逐步展现人间冷暖、命运起伏与封神之战的恢弘画卷。
1、采用国风文字冒险形式,玩家通过对话与选择推动故事,亲历哪吒从灵珠化形到参与神战的完整历程;
2、剧情分支丰富,玩家的不同选择将直接影响哪吒的性格发展与最终命运,塑造独一无二的成长轨迹;
3、结合修行养成与战斗系统,需积累功德、修炼法术,方能在关键战役中取得优势;
4、与李靖、太乙真人、龙王等经典神话角色互动,通过选择改变他们对哪吒的态度与关系;
5、引入轮回转世机制,通关后可携带记忆重新开始,探索隐藏情节与全新结局;
6、设有多重结局路线,包括成圣、入魔、归隐、复仇等不同方向,每种结局都有其独特的剧情内涵。

【第十二章:乾坤震天】
称呼大公子二公子:智慧提升2点;
称呼大哥二哥:增加金吒、木吒羁绊各1点;
指出糖葫芦最便宜:智慧提升2点;
选择好像还有事情漏了:太乙真人羁绊增加2点;
选择没有事了:无数值变化;
将物品让给他:敖丙羁绊提升2点;
选择自己吃:无变化;
认为玉帝做得对:魔心值增加2点;
认为玉帝做得不对:善心值增加2点,杨戬羁绊提升2点。
【第十三章:自封法力】
敷衍回答:无变化;
认真回答:太乙真人羁绊增加2点;
称呼师父:太乙真人羁绊提升2点;
选择喂食:无变化;
表现委屈:魔心值增加2点;
表现坚毅:李靖羁绊提升2点;
决定采取措施:智慧提升2点;
继续旁观:无变化;
进行回击:智慧提升2点;
选择装哭:智慧减少2点。
【第十四章:火灭妖现】
出手帮忙:杨戬羁绊增加2点;
选择不帮:无变化;
开口呼喊:杨戬羁绊提升2点;
保持沉默:无变化。
【第十五章:鱼来岛镇】
好奇故事发展:智慧提升2点;
阻止越砚讲述:杨戬羁绊增加2点;
追出门外:触发归星相关剧情;
留在屋内:无变化;
称呼师兄:杨戬羁绊提升2点;
直呼念复归:无变化;
认为此人愚笨:魔心值增加2点;
认为此人有想法:善心值增加2点;
答应前往:杨戬羁绊与善心值各提升2点;
拒绝前往:魔心值增加2点。
【第十六章:岛镇诡踪】
转向右边:杨戬羁绊大幅增加5点;
转向后方:敖丙羁绊大幅增加5点;
出言安慰:善心值提升2点;
直接询问:无变化;
立即进入:智慧减少2点;
选择再等等:智慧提升2点。

【第十七章:神女梦碎】
指认史老板:智慧减少2点;
指认何老板:智慧减少2点;
指认雀婆婆:智慧提升2点;
回答太极八卦:智慧减少2点;
回答阴阳五行:智慧提升2点;
隐藏剧情触发条件:智慧属性达到或超过45点。
【第十八章:灵珠再临】
本章主要为剧情推进,无关键选项分支。
【第十九章:冤撒朝歌】
选择回家:善心值提升2点,李靖羁绊增加2点;
前往渔村:魔心值增加2点。
【第二十章:山雨欲来】
表现犹豫:善心值增加1点;
表现兴奋:魔心值增加1点,李靖羁绊提升2点;
认为愚不可及:魔心值增加2点;
认为情有可原:善心值增加2点,敖丙羁绊提升2点。
【第二十一章:哪吒闹海】
选择安慰:善心值提升2点;
选择反激:魔心值提升2点。
【第二十二章:陈塘自刎】
喊饿:无数值变化;
主动道歉:殷素知羁绊增加2点;
试图逃出:魔心值增加2点;
安静待着:善心值提升2点,建议触发此选项;
赌气不说:魔心值增加2点;
争取机会:善心值与智慧各提升2点。

本作并非爱情导向,后期可能安排他人对主角的单恋情节,但目前剧情尚未最终确定;请勿因此期待而入坑,非常在意者可等待完结后查看内容排雷。
作品属于群像戏,每个角色都将经历痛苦并实现成长,并非单纯爽快的叙事风格。
开发过程中常会临时调整剧情,部分内容可能与初期大纲存在较大差异,因此无法对早期剧情的长期设定做出承诺。
预计总字数在200万字内完结;更新过程中若调整价格,可能不会另行提示。
创作不深究特定体系或原著考据,也不涉及洪荒概念;仅借用角色展开故事,并无高深立意,请勿在此进行体系争论。
如遇内容雷点请谨慎避雷;任何侮辱或诋毁角色的评论将被删除,请注意言行。
建议购买前先试玩体验,确认喜欢后再决定投入。
1、启动游戏后,可选择观看开场动画,或直接进入故事剧情。

2、选择直接进入剧情时,可从故事开头起步,或跳转至哪吒章节;该段落内容较为平和。

3、游戏核心为文字剧情呈现,通过阅读与选择推进。

4、点击界面左上角的菜单按钮,可找到鲜花商城入口。

5、商城内鲜花数量无限制,玩家可自由购买所需道具与装备。

【音乐】
主题曲《哪吒.灵珠引莲心》获ediq与丢子正版商业词曲授权,经重新编曲后由smile_小千演唱;首页设有精简试听版可供欣赏。
剧情更新至陈塘自刎章节后,完整版歌曲将在网络平台发布,歌手亦会同步于微博告知,欢迎关注。
歌曲与背景音乐授权方包括:君笙拂兮、山有扶苏、YSYSTUDIO;
可商用音乐网站部分来自:甘茶の音楽工房、おとわび;
其余部分素材来源于素材库。
【立绘】
灵珠子及不同时期哪吒形象由枯木古绘制;
太乙真人形象由枯木古绘制;
杨戬形象由枯木古绘制;
敖丙形象由A君绘制;
其余角色立绘感谢以下作者:森森、草莓骑士杜嫣然、鱼牙豆、超容、漆九、嘛啊啊桑、黑色禁药、酒酒、步夜、进击的喵、遇瞳、圆滚滚、筱心、刘小球。
这是一款以哪吒故事为背景的橙光平台剧情养成游戏;在《哪吒灵珠引莲心》中,玩家将扮演主角体验一段迥异的人生旅程。游戏包含丰富曲折的剧情线供玩家探索;已解锁金手指功能,方便玩家体验内容。对此类题材感兴趣的玩家,可下载尝试。

更新频率如何?
答:每周更新约五千字,通常在周末,有时可能在周五。
游戏徽章如何获取?
答:设有一金一银一铜三种徽章,从表白卡角色中选出;未及时获取的角色将在后续徽章位扩充时补入。
游戏总字数与完结时间?
答:预计五十万至七十字,可能超出;目标在2021至2022年间完结。
游戏难度与自由度怎样?后续如何分线?
答:通关难度较低;自由度有限;为保障体验,部分小关卡无法使用金手指跳过,但难度近乎为零。
分线围绕哪吒的命运展开,提供几条截然不同的结局走向,或偏向光明或陷入黑暗,由玩家选择决定。
作品定位是什么?是否有感情线?
答:定位接近热血少年成长题材;作品主旨不设固定感情线,采用群像风格,主角为大男主叙事核心。
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