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新网球王子RisingBeat日服是一款深受欢迎的音乐节奏手游,它将网球运动与节奏玩法巧妙融合。玩家不仅能重温原作剧情的精彩延伸,体验丰富的原创故事,还能在比赛中跟随经典歌曲的节拍进行挑战。游戏特别设计了球员休息室功能,玩家可以自由布置个性化空间,与角色互动,沉浸于节奏与网球交织的独特乐趣之中。

1、延续原作的剧情与全新篇章
故事从U17日本代表队的集训开始展开,不仅忠实呈现新网球王子的主线情节,还加入了大量游戏专属的原创绘图与特别剧情;为玩家提供了多样化的内容体验。
2、收录大量经典与角色歌曲
游戏中集合了多首承载系列历史的经典曲目;随着游戏进程与特别活动,玩家可以解锁众多角色歌曲,享受一场网球王子主题的音乐盛宴。
3、用网球拍演绎节奏对决
比赛界面融入了网球元素,迷你球员将以击打网球的方式呈现歌曲节奏;玩家在游玩过程中仿佛亲临球场观赛,还能触发华丽的击球特效,感受帅气的瞬间。
4、众多人气角色集结登场
游戏收录了众多新网球王子系列的角色,玩家可以搭配自己喜爱的角色组成队伍;每位角色都拥有独特的网球绝技与多种特殊造型可供收集。
5、打造专属的球员休息室
玩家可以为迷你球员布置独一无二的休息房间,通过搭配不同风格的家具与装饰,还能触发角色们特别的互动反应,了解他们在球场之外的生活点滴。

1、经典声优再度献声,重现角色魅力;
2、比赛过程紧张刺激,华丽绝招接连登场;
3、自由改造专属小屋,塑造独特的战队空间;
4、收录过百首角色歌曲与人气名曲;
5、完美还原动漫剧情,延续经典篇章。
游戏主界面右上角设有MENU按键,点击进入菜单后可在左下角找到帮助栏,其中提供了各类游戏指引信息。
一、主界面

1、账号等级
通过比赛可获得经验值;积累一定经验后账号等级提升;等级提升会解锁主线故事、回复并增加AP上限、提升小屋道具等级与角色摆放数量上限等。
2、AP
进行比赛需消耗AP,不足时无法游玩;AP每3分钟自动回复1点,也可使用彩石或特定道具补充;比赛中途关闭应用,AP不会扣除,之后可从中断处继续;请注意,在维护等特殊情况下可能无法续关。
3、彩石
用于进行普通扭蛋、完全回复AP、中断后继续比赛等;可通过商店购买或完成各类奖励任务获取。
4、金币
用于购买与升级小屋道具;主要通过比赛及各种奖励获得。
5、培育点数
用于提升情景卡的等级;通过完成各类奖励任务获取。
6、礼物箱
各类奖励将发送至礼物箱,部分奖励会直接添加到相应数值中;请注意,部分礼物设有领取期限,逾期将自动删除。
7、领取历史
最多保存最近100条领取记录,可查询过去两周内的历史。
8、全屏显示
主界面左上角有两个并列按键,点击上方按键可隐藏除角色与背景外的界面元素;点击角色外区域即可恢复原界面。
9、主界面设置
点击左上角下方按键进入设置界面;可调整主界面显示的角色、服装与背景等。
10、登录奖励
每日首次启动游戏可获得奖励;登录奖励于每日凌晨4点刷新。
二、比赛
1、比赛基本说明
比赛是以角色打网球形式呈现的节奏游戏,玩家通过完成节奏挑战赢得胜利。

设有EASY、NORMAL、HARD、EXPERT四种难度;歌曲可通过主线故事与活动解锁。
2、节奏符
比赛开始后,节奏符从画面上方落下;当节奏符与下方球拍标志重合时,需及时点击;节奏符包含点击、长按、滑动等多种类型;下落速度可在比赛设置中调整。
3、节奏符判定
根据点击时机,判定分为MISS、BAD、NICE、GREAT、SSS等级;判定越高得分越多,分数累积于画面上方的分数栏;连续获得NICE以上判定可形成连击,获取额外分数;BAD与MISS判定会减少画面左上角的气氛值。
4、队伍选择
可从已编组队伍中选择出战阵容。

若情景卡类型与歌曲类型一致,其状态会获得提升,并以向上箭头标示。
5、比赛中断
当气氛值降至零时,比赛将中断;可使用彩石重新开始,此时气氛值回满并从断点继续;若选择终止比赛,则仅能获得终止时的经验与金币,无法取得其他奖励。

6、比赛结果
歌曲结束时若气氛值有剩余,则视为完成比赛,显示结果界面;根据歌曲内容可获得经验值、金币与道具等奖励。
7、比赛选手
队伍中位于最左侧的情景卡即为比赛选手;该角色将以迷你球员形态在比赛中登场;部分角色还可在比赛中发动专属能力或选手技能。
8、拉拉队员
队伍中除比赛选手外的情景卡均为拉拉队员;比赛中会以插图形式出现;部分拉拉队员拥有可在比赛中自动发动的支援技能。
9、气氛值
获得MISS或BAD判定时,气氛值会减少;该数值是队伍中所有情景卡气氛值的总和。
10、歌曲类型
歌曲分为RED、BLUE、GREEN、ALL四种类型;情景卡类型与歌曲类型一致时,其状态会上升;ALL类型歌曲会使全体情景卡状态提升。
11、比赛设置
可调整比赛中的多项设定,包括节奏符下落速度、演出效果开关、画面亮度、节奏符样式、点击音效、各类音量以及判定时机校准等。
12、完成奖励
首次达成各歌曲不同难度设定的目标后,可获得额外奖励;目标分为分数、连击数、完成次数三类。

13、歌曲排行
可查看每首歌曲的分数排行榜,各难度独立计算;分数相同时,较早达成该分数的账号排名靠前。

14、歌曲信息
可查询歌曲的演唱者、作词与作曲信息。
15、歌曲等级
代表歌曲的难度;星数越多,节奏符的数量与变化越复杂,难度越高;大星代表的难度相当于五颗小星。
16、歌曲列表切换
通过歌曲选择画面右上角的列表按键切换显示模式;通常模式显示已解锁可随时游玩的歌曲;活动模式则显示当前进行中的活动歌曲。
17、歌曲筛选
点击歌曲选择画面右上角的筛选按键,可设置歌曲显示条件;筛选功能用于限定显示歌曲,排序功能则调整歌曲的排列顺序。
三、卡牌

1、情景卡
情景卡拥有技能与数值,可用于编队比赛;主要通过扭蛋等方式获取,不同卡牌具有不同稀有度。
2、持有卡牌管理
可查看当前持有的所有情景卡,确认其状态与专属故事,并进行升级或特训;相同的情景卡无法重复持有,再次获得时将用于自动延长特训面板或转化为培育点数。
3、类型
情景卡分为RED、BLUE、GREEN三类;使用与歌曲类型一致的卡牌对比赛更为有利。

4、状态
包含心、技、体三种属性,通过升级与特训提升;状态总值直接影响比赛得分。
5、运气值
情景卡的运气值可提高比赛经验、金币及奖励的获取率;仅当该卡被设为比赛选手时生效;主要通过特训提升。
6、熟练度
解锁情景卡特训面板中特定格子时需要一定熟练度;主要通过参与比赛提升。
7、能力
部分情景卡拥有专属能力,当其被选为比赛选手时可在比赛中持续生效。
8、选手技能
部分比赛选手拥有特殊技能;比赛中点击发出白光的必杀技节奏符并成功获得NICE以上判定即可发动。
9、拉拉队技能
部分拉拉队员拥有的支援技能;在比赛中每隔一段时间有一定概率自动发动。
10、等级与上限
提升情景卡等级可增强其状态;通过完成比赛或使用培育点数进行升级;不同稀有度卡牌的等级上限不同:N卡20级,R卡40级,觉醒前SR卡50级,觉醒后SR卡60级,觉醒前SSR卡70级,觉醒后SSR卡80级。
11、升级方式
可使用培育点数进行升级,每点培育点数相当于1点经验值。
12、特训系统
消耗特训道具可培育情景卡,解锁专属故事与语音等内容;部分特训格子的解锁需要达到一定的熟练度要求。
13、觉醒
高稀有度卡的特训面板中设有觉醒格,解锁该格子后卡面外观将发生变化,同时等级上限提高;觉醒需要熟练度与等级均达到最大值。
14、延长特训面板
获得重复的情景卡会自动延长其特训面板;不同稀有度的卡牌可延长次数不同:N卡3次,R卡5次,SR与SSR卡均为10次;已达最大次数的卡牌再次获得时将直接转换为培育点数。
v8.3.1版本:调整部分功能;修复已知问题。
v8.2.0版本:更新应用程序图标。
v8.1.0版本:新增功能;处理相关问题。
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