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踏入这片厚重的历史画卷,你将亲历王朝更迭的宏伟进程,感受国运兴衰的深刻脉搏。这是一款以国战策略为核心的游戏,背景设定从武王伐纣延续至秦并六国。玩家将置身于近千年的风云变幻之中,体验朝代替换与诸侯争霸的磅礴史诗。丰富的外交手段与战略博弈,让你在合纵连横间书写自己的霸业传奇。

“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶!”
此段文字引自《左传·昭公三十二年》。游戏时间线跨越西周初年至战国末期,完整呈现了礼乐文明兴起、崩坏再到天下重归一统的历史轨迹。当天下秩序井然、列国臣服之时,作为一方诸侯,你将运用何种策略壮大自身,最终实现横扫六合、君临天下的雄心?是挑战天子权威,成就霸主功业;还是锐意东出,完成统一大业。这条道路的选择权,完全掌握在你的手中。
1、多元剧本与智能系统
游戏涵盖数百年历史,最大规模下可呈现数十诸侯国并立、超过五百座城池的宏大局面,细致还原了时代风貌。人工智能系统行为模式多样,力求真实模拟百家争鸣与列国征伐的历史动态。
2、动态王朝演进
王朝系统模拟了从礼制社会到诸侯割据,最终走向中央集权帝国的完整变迁过程。不同历史阶段遵循的规则各异,玩家将亲身参与并推动时代的演进。
3、思想流派争鸣
以“百家争鸣”为核心,设计了儒、法、兵等九大文化流派。各地奉行的文化深刻影响国家发展乃至粮产兵源,强大的文化感召力甚至能令他国城池归附。超过百组的国政改革选项,供玩家践行理念;各流派人才特性鲜明,需知人善任方能人尽其才。
4、细致内政经营
玩家需宏观调节赋税、役率、水利、城防等国家指标,设定长远目标。每座城池拥有独特的地形与特性,或易守难攻,或交通便利,或利于农耕。地方治理需综合考量经济、文化、治安与军备发展。

1、随机事件系统:
游戏中包含大量随机事件,让玩家深刻体会历史进程的变幻莫测。
2、学宫辩论机制:
再现百家争鸣的思想交锋,不同流派间会定期展开激烈辩论。
3、戎狄交互体系:
玩家可与周边戎狄势力进行交好、征伐或请求援军,为中原局势增添了更多变数,体现了民族融合的过程。
4、典籍求学传承:
通过求学提升人才能力与智略,并为逝去的贤才著书立传,使其思想与学识得以延续。
5、宗族延续培养:
通过联姻等方式壮大宗族、延绵子嗣。可对幼子及储君进行针对性培养,塑造未来君主。

1、外交制度层次丰富,包括双边、多边及宗主附庸关系。
2、间谍系统功能深入,涵盖情报侦察、使节拦截、策反朝臣乃至暗杀君主等隐秘行动。
3、玩家可在仁德君主与虎狼之君的不同角色间自由选择。
4、战斗系统规模宏大,支持同屏呈现数千单位,战场形势动态变化,多兵种方阵协同作战,提供全局指挥体验。
5、策略与战术组合多样,每次胜利都将带来强烈的成就感。
6、提供多种体验任务,不同的游玩方式将导向各异的结果。
7、包含大量冒险剧情,更多惊喜任务等待探索完成。
8、角色对话中嵌入了选择分支,玩家的每个决定都可能引向不同的结局。
【国家面板】左上

稳定:治下城邑叛乱、厌战与独立倾向过高会降低稳定;稳定度过低时国家叛乱风险大增。可通过安抚城邑、祭祀先祖、施行特定政策及设立储君提升稳定。
正统:受摄政、不祭祖、废储及惩治宗亲等事件影响。高正统能防止君主更迭时的叛乱,也可用于压制或灌溉文化。可通过部分政策、分封、立储及与高爵位国家联姻提升。
天命:仅当国家爵位达到王爵时显示。欲僭越称帝,需积累满100点天命值。
【君主面板】左下

心性:不同心性为国家带来不同加成效果;若列国君主为负面性格,其攻击性往往更强。
智略:对各项施政行动的效率产生增益效果。
【宫廷面板】

猜忌:不立储君、朝堂流派林立会增加猜忌。降低猜忌能提升国家稳定与君威,可通过任命冢宰和广纳门客实现。
君威:影响朝臣反叛概率,以及驿馆招募贤才的成功率。

朝臣性格:分为仁义礼智信等正面性格,与贪嗔痴慢疑等负面性格;负面性格者更易谋反。
朝臣功过:功勋值越高,罢免所需代价越大;反之则代价越小。
【都邑面板】

潜力:决定都邑内农田与兵舍开发度的上限。
舒适:影响每年人口自然增长率及流入数量。
格局:决定该城邑的最佳人口容量。
奢靡:当实际人口超过详情中的最佳人口时,奢靡度便会增长。
叛心:城邑文化与国家主流文化不一致时,独立度上涨;独立度过高会引发叛乱。可通过安抚暂时缓解,但根本解决需加速文化统一。若难以控制,可考虑将其分封。
骚乱:受赋税政策影响,过高骚乱会导致税收锐减。可通过诛乱或开启免税降低。
厌战:受无理由宣战影响,过高会降低军队士气,导致逃兵。可通过恩赏或开启免役减少。

v3.3.0.2:
新增命君与封君公卿家族爵位及对应增益效果;
优化赏赐食邑条件的描述文本;
战略视图中新增山区地形显示;
作为围城协战方,现可进入围城界面操作己方军队脱离或增援;
在其他势力城邑界面新增公卿母国关系显示;
自动任命官员时,不再从客卿、内朝及禁中官员中选取;
围城守方新增弃城投降选项;
优化公卿相关功能;
封禅界面新增成功条件说明;
调整强征对骚乱与厌战的影响;
调整人口年龄结构效果持续时间:壮龄化由240月调至420月;老龄化由180月调至240月;高龄化由360月调至240月;
补充部分先秦人物资料并调整部分人物信息;
调整山寨人口上限;
摄政状态判定调整:当大司马与大将军为同一人时,仅在其专制等级小于三时才触发摄政;
修复若干异常问题。
v3.3:
1、新增国族阶段
势力满足统治力、政策施行数量等条件后,可选择进阶至国族阶段,引发制度变革:解锁由独尊、杂糅、引申政策组成的新政策系统;解锁太学系统,可定制招生标准与学制,进行批量人才培养并通过考试赋予出身;解锁后宫与禁中新官职;拓展家族系统,新增公卿与庶室家族爵位。
2、新增行军路线编辑功能
军队出征时,可制定“行军计划”,自定义路线并管理途径城邑。
3、新增垂临神祖-少昊
神祖少昊每年可消耗精力发动一次“灵喙翻江”,选择一场已发生的战争并修改其宣战名分,战争结束时按新名分效果结算。
4、优化商业系统。
v3.2:
1、新增夏朝剧本包,包含钧台之享、武观之乱、太康失国、少康中兴剧本;
2、新增商朝剧本包,包含成汤革夏、伊尹摄政、九世之乱、武丁盛世剧本;
3、全新谥号与宗庙系统:君主逝世后,根据其在位期间内政、军事、文化、外交表现生成谥字,玩家可从中选择确定最终谥号;先古遗珍新增谥字图鉴;获得谥号的君主可供奉于宗庙,通过祭祀获得对应效果;宗庙系统能展示世系完整国家的历代君主;
4、全新神祖-风女娲上线:解锁后,当女娲或被其垂临的人物担任朝臣或君主时,每年可消耗精力指定一名人物,重塑其属性与形象;
5、全新奇观-钧台上线:建造后,可解锁都城在九州范围内的各国视域,并提供降低复国主义的增益效果。
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