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Godot Editor 4游戏引擎手机版适配移动端操作习惯,完整内置中文界面,用户既可以自行添加本地存储的已有项目文件,也能在线查找平台内的各类公开项目与预制模板,还可直接在资产库板块检索需要的开发资源并一键下载,各类2D、3D类游戏的开发需求都能得到完整适配。
Godot引擎是面向所有开发者的免费一体化跨平台游戏引擎,可支持用户轻松完成2D、3D游戏的全流程创作。平台内置大量常用开发工具,开发者无需重复编写基础功能代码,可将全部精力放在游戏内容的设计打磨上。
Godot完全开源,采用约束极少的MIT许可协议,没有任何附加使用条件,也不会对开发者产出的游戏收取任何分成,从成品游戏到最后一行引擎代码,所有产出的归属权完全属于开发者本人。

1. 2D功能
Godot内置功能丰富的二维引擎,可满足各类2D游戏的开发需求。引擎以像素为基础单位,可自适应任意屏幕尺寸与屏幕比例;自带的图块地图编辑器支持自动平铺、旋转、自定义网格形状、多图层编辑等操作;同时搭载完整的2D灯光与法线贴图支持。
2. 3D功能
Godot的3D开发模块搭载基于物理的渲染器,架构结合了前向渲染的呈现效果与延迟渲染的运行效率;支持基于物理的渲染与完整MSAA功能,搭载全原理性BSDF,可实现次表面散射、反射、折射、各向异性、透明涂层、透射率等效果;全局光照功能可提升实时渲染的画面表现力,哪怕是配置较低的设备,也可通过预先烘焙获得优质的画面呈现;
中间处理与后期处理效果模块,搭载支持HDR的全新色调映射器、多条标准曲线与自动曝光、屏幕空间反射、雾气、光晕、景深等功能;内置类似GLSL的Godot Shading Language着色器语言与配套编辑器,可支持VR类游戏的开发。
3. 动画编辑
Godot的动画系统支持对骨骼、对象、函数调用等绝大多数内容添加动画效果;开发者可自定义过渡曲线与补间逻辑完成动画制作;2D骨骼动画可借助骨骼与IK反向运动学功能完成制作,3D动画可打包后直接导入使用。
1. 使用开源引擎参与游戏开发
软件启动时会同时打开图形窗口与控制台窗口,控制台会全程记录Godot Engine运行过程中的所有内部操作步骤,控制台窗口无法单独关闭,关闭会直接退出整个程序,用户可将其最小化到任务栏放置在后台运行;
启动后首先进入GUI项目经理界面,用户可以从零创建全新项目,也可浏览Godot社区产出的各类在线模板,比如可以下载安装经典扫雷类游戏项目学习底层运行逻辑,也可以通过Flappy Bird类复刻项目熟悉基础开发流程。
2. 适配2D和3D游戏开发的工具链
Godot配套的编程语言逻辑清晰易懂,开发者可在官方站点查阅完整开发文档,内容包含场景与节点、实例化、脚本、动画、资源等多个模块,还有复刻经典Pong 2D游戏的完整入门教程。习惯使用命令行界面的开发者也可直接通过命令行完成对应操作,也可下载官方团队提供的演示项目与工具包辅助开发。
3. 支持下载安装游戏模板
代码编辑区域采用深色主题,所有功能选项分类清晰,用户可浏览全部项目文件,切换2D、3D视图,进入脚本、资产库板块,也可直接打开代码编辑器修改对应内容;支持从Blender、Maya、3DS Max等软件导入3D模型;使用该引擎制作的游戏可适配windows、macOS、Linux、FreeBSD、OpenBSD、Haiku等多个平台;内置基于时间轴的多功能动画系统,可完成精灵、角色装备的剪切动画制作。
当前提供的是Godot编辑器的4.x分支版本,对引擎底层进行了大规模的调整优化;
资产库中的项目截图会在用户浏览过程中自动下载,所有截图都由用户自行提交,部分截图可能托管在Imgur等第三方服务平台,可能存在隐私泄露风险;
该版本新增了大量全新功能,对引擎核心逻辑进行了大幅调整,如果有旧版Godot项目兼容需求,或者追求更高的运行稳定性,建议选择3.x分支的Godot编辑器使用。
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