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第二十圈官方版是一款采用全新设计思路的策略塔防手游,整体用卡通画风做视觉呈现,融入了逆向塔防、肉鸽随机、合成升级等多种玩法元素,能给玩家带来饱满的游玩乐趣。玩家需要在二十圈的对局周期内获取资源培养英雄,搭配对应的战略布局击败最终BOSS,感兴趣的用户可以直接下载体验。

第二十圈本身定位是特色突出的策略塔防手游,上线的创意工坊版本支持玩家直接体验所有用户自制内容,不需要单独逐个下载安装。这款游戏走逆向塔防的设计路线,玩家需要根据每圈发牌员给出的技能、属性选项做决策,保证自己操控的英雄能顺利击败后续敌人,以及最后一圈的BOSS。对局之外还设置了长线成长系统,消耗钻石就能提升英雄的初始属性,用更高的基础属性应对后续各类挑战。
1、培养英雄,跑完二十圈对局;
建筑会持续产出金币,金币可用来升级培养英雄。敌人属性会随对局推进不断成长,英雄成长速度超过敌人成长速度时,就能顺利跑满二十圈,完成通关。
2、局外成长加成,属性永久生效;
每局游戏结束后,玩家都能获得对应钻石奖励。消耗钻石可以永久提升英雄的初始属性与天赋效果。
3、自动合成机制,覆盖多种阶段;
等级、名称完全相同的元素会自动触发合成,名称相同但等级不同的元素,会额外提供对应阶段的增益奖励。
4、多英雄上线,游玩体验丰富;
当前版本仅上线了神秘人角色,弓箭手、召唤师、闪电小子等英雄会在后续版本陆续推出,玩家可以保持期待。
5、自定义难度选择,自由挑战上限;
游戏首次通关后会解锁难度挑战玩法,除了提升对局难度之外,不同难度对应的增益效果也能带来全新的游玩思路。
1、全程无广告植入,游玩需要连接网络;
2、核心玩法为逆向塔防,区别于传统塔防体验;
3、加入轻度肉鸽随机机制,每局体验都有差异;
4、内置自动合成系统,减少重复操作负担。
技能和装备配置优先选标注4+4的组合,技能优先选点石、重锤,装备优先选梦境,拳套和刃类装备二者选其一即可,这些道具需要购买重复款升级到3阶;
3阶梦境有每圈增加4点攻击的加成,对局过程中累积下来的增益非常可观;
毒、阳炎类技能当前版本强度不高,伤害偏低,不需要优先购买;
其他装备和技能如果不打算升到3阶,可以只买比当前持有等级高一级的款,这样不容易出现卡阶的情况;
比如当前持有道具是3级,可以买4级的同款,后续再刷出4级的就不需要购买;
后期如果扛不住敌人伤害,可以补充高等级的熊玩偶,补充之后就只做合成操作即可,后期基本哪个升级选项亮了点哪个,根据实际对局情况调整即可,保证装备、技能不卡阶就行;
首次购买守护和勇气技能的时候可以错峰操作,守护或者勇气的冷却时间走了一半的时候再买另一个,避免打BOSS的时候出现技能空档期;
3个相同的怪物同时存在时,会有50%或者30%的金币产出加成,最高收益配置是凑齐4组3个相同的怪物;
只买3种怪物的发育路线进度更快,适合首次通关20圈的玩家选择,前期要优先购买怪物,建筑数量不要太少,太少的话属性增长跟不上BOSS强度,很容易暴毙,建议全程保持6个以上的建筑;
只买4种怪物的发育路线稳定性更高,适合打更高难度的时候选择,只是后期容易出现伤害不足的情况,如果感觉当前圈数怪物太多,可以合成之后先不着急补充建筑;
怪物选择方面,幽灵是必选项,蜘蛛、熊可以根据路线搭配;
猪人和秃鹫二者选其一即可,如果打算玩3种怪物的路线可以不选这两个;
猪人和秃鹫同时上阵的话,有几率刷新在同一个位置被敌人集体攻击,前期会比较伤,但是整体发育速度会更快,玩家可以根据自己的游玩习惯选择;
建筑基本刷出来就可以购买,中期建筑数量比较多的时候,尽量买等级更高的款;
记得等金币到账之后再做合成操作,也可以等所有建筑都产出金币之后暂停对局,刷新之后再合成,只是金币到账会有一点延迟;
前中期不要购买经验,只做刷新操作,差一点经验就能升级的话,可以先升级再刷新,后期金币充足之后再根据情况升级;
玩成神之路难度的话,可以把点石和梦境升到3阶,勇气之霎也可以升到3阶,具体搭配可以参考大神分享的转幽灵玩法。
v62版本
1、调整更新机制,不需要多次重复下载更新包;
2、修复对局过程中突然断线的BUG;
3、修复部分用户遇到的登录异常问题;
4、修复可能触发黑屏的异常问题;
5、修复音效播放异常的BUG;
6、调整美术资源的存储格式;
7、优化其他已知BUG,提升对局运行流畅度。
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