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大周列国志最新版2026

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大周列国志最新版2026v4.1
  • 应用平台:Android
  • 应用大小:419.6 MB
  • 更新时间:2026-05-12 13:43:14
  • 应用版本:v4.1
  • 应用语言:简体中文
  • 应用等级:4星级
  • 应用分类:策略游戏
  • 开发商:厦门道奇茂网络技术有限公司

评分:

6.7

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游戏介绍

大周列国志是一款以春秋战国为背景的历史策略游戏。你将扮演一位诸侯国君主,通过内政、外交与军事等手段,逐步壮大自己的国家,最终实现中原统一。游戏真实还原了春秋战国的历史风貌,策略深度与剧情内容都很丰富,让你沉浸在那个波澜壮阔的时代。

大周列国志最新版2026

大周列国志新手入门攻略

一.都城建筑作用

我根据操作频率在图上标注了都城建筑的优先级,仅供参考。

朝堂

政策、宴请、群臣、快捷指令操作:政策用于实行国家流派,新手可以尝试儒家、农家或道家;上手后可玩法家、兵家;想搞谍战等特殊玩法可玩墨家、道家。宴请消耗1000贤能与粮食,可降低猜忌。群臣用于任命中央官员与客卿。

太师提升施政效率,适合用法家或儒家;太傅提高邻国信任,用纵横家或法家;太保提高宗室生育率,用医家或道家;冢宰每年减少朝堂猜忌,用儒家或墨家;司徒增加百姓生育,用道家或儒家;宗伯提高祭祀能力,用阴阳家或道家;司马每年提高军队士气,用兵家、墨家或纵横家;司寇提高情报收集能力,用墨家或兵家。客卿无官职加成,但可派任务,根据国家需求灵活调整流派,如缺人招贤用儒家,缺人领军用兵家等。

任命技巧:流派杂乱会导致猜忌过高,应尽量使用同一流派的官员。不同职位有不同加成,无法改变设定,但可以调整思路。太保、司马、冢宰、太傅优先属性加成大于文化主流;司空、司徒前期优先属性加成大于文化主流,中后期饱和时优先文化主流大于属性加成;太保、司寇、宗伯优先文化主流大于属性加成。罢免朝臣会增加猜忌,功勋值越高代价越大。

快捷指令操作:委任令任命地方官员,消耗空闲门客;诛乱令减少骚乱,消耗人口;练兵令训练城防军,消耗粮食;挟书令降低逆流城市文化量,每压制一座城邑消耗1点正统;荐贤令可选拔5至20个人才,消耗粮食执行三个月,人才属性受大臣流派影响,推荐用高智略儒家大臣;垦田令建设农田,消耗劳役;浚河令建设水利,减少灾害概率,消耗粮草劳役;安民令减少判心,每座城邑消耗100贤能;劳军令减少厌战,消耗粮草;宣教令增加城邑文化容量,消耗粮食;兴学令增加顺流城市文化量,每座城邑消耗1点正统;扩建令提升门客容量,消耗一年时间、劳役和粮食;军备令建设兵舍,每点兵舍可转换为200城防军并自动增加10个预备役,消耗粮食和劳役。

计府

百工署、赋役署、司农署、邦邑署:百工署用于制定国家规划,查看发展内容;赋役署用于制定税率、劳役和预备役,全国免税三年可清空骚乱,免役三年可清空厌战;司农署查看全国粮仓,注意腐败粮食,每年建设粮仓容量提高使用率。

邦邑署查看全国都邑大夫和城邑信息,可一键任用大夫,根据判心、骚乱、厌战柱状图了解详情并操作,也可在详情中单独对城邑进行任命。

详情列表带加号的项目均可排序查找,方便根据情况任免大夫。判心高的用纵横家降低骚乱;骚乱用儒家;厌战用阴阳家。所有流派作用如下:道大夫提高舒适度,增加人口吸引力;阴阳大夫降低厌战;法大夫降低奢靡,提高粮食产量;医大夫增加百姓生育率;农大夫增加粮食产量;兵大夫增加守军战斗力;儒大夫降低骚乱;纵横大夫降低判心;墨大夫提升格局,增加人口上限。大夫效果固定,但增益多少由智略决定。

庙宇

僭越、祭祀:僭越达到要求可升爵,但会被他国获得违背礼制的名分;祭祀分为祭神与祭祖,祭神主要祭祀谷神、皇天、后土、司中,祭祖随机获得正统、国君生子率或减少猜忌,根据国家状态选择种类,失败可回档。

闾里

门舍、公府、卿室:门舍容纳门客,门客大于容纳数量容易逃跑,解决办法是扩建或任命为大夫。招贤品质受大臣流派影响,儒家大于墨家大于道家大于法家大于纵横家大于兵家大于阴阳家大于医家大于农家。贤能产出为门舍内门客智略的一半。公府查看中央大臣家族关系;卿室在大臣三代为官后自动生成。

军府

军队、战况:军队最多六只,单只上限7.5w。战斗力通过训练增加,默认上限100,兵家政策可提高上限。士气通过犒赏提升,可先整编军队为10人,消耗极少粮食犒赏,适合训练度不高时使用。前期可合并所有军队为一支,其余保留10人建制,先犒赏到士气100再训练,即可获得精锐之师。战况可查看世界各地战争详情。

驿馆

圣人、游士、宾客:圣人除集贤令外,可讲学增加智略;朝堂用不上的圣人可派给宗室讲学,培养下一代;君主也可给大臣讲学增加智略。游士可招募,前提是门客未满;宾客需接待。

学府

书阁、学苑、史馆:书阁供朝臣和门客拜读,拜读成功即学会政策,拜读者必须与立书者流派相同。立书要求高品质朝臣死亡即可。学苑可派童子求学,增加智略并有几率学习老师技能。史馆查看本国大事记录与列国志。

礼府

宗邦或属邦署、行人署、会盟署:宗邦与属邦署功能类似,一个是附庸国外交,一个是宗主国。

行人署用于外交手段,可查看中立、同盟、敌对关系,常用借道、通学、联姻。和平外交能力从高到低为纵横家大于法家大于墨家大于儒家大于阴阳家大于道家大于医家大于兵家大于农家;谍战外交以墨家为首。会盟署用于开启或参与会盟,可制定条约或诸侯相王来升爵。

禁府

监狱、枢机守卫、谍战行动、谍报秘录:监狱关押被灭国势力的大臣或君主,可招募、释放或处死,处死加三点君威。罢免朝臣会进入天牢。枢机守卫有四个选择:调查重臣查中央官员有无细作;加强近卫降低被刺杀概率;什伍连坐调查未任命门客有无细作;城畿戒严降低敌方煽动、离间君臣关系概率,并降低暴动概率。每个执行有效期为一年,每年需使用加强近卫与什伍连坐,否则大臣易被策反。

谍战行动包括用间、刺杀、策反、妨碍、煽动。用间派门客卧底他国,建立情报网提高后续成功率;刺杀可扰乱他国,推荐找无合适继承人的国家,用墨家刺杀使其变成摄政状态;策反可策反他国朝臣与客卿;妨碍使随机政策失效;煽动可引发暴动、复国叛军或离间君臣关系。成功率与门客流派智略有关,也受目标对象流派智略影响,墨家最擅长谍战且最难被刺杀策反。可用sl大法策反墨家人才,用墨家进行策反可大大提高概率。

宫廷

查看宗族情况,立储,培养储君宗室,可将储君或朝臣外出求学,也可分封封地给宗室,或将宗室安排到朝内做官,或将本宗或支系女性赐婚给大臣增加忠诚。一般立好储君后每三年外出求学培养,若无儿子可立属性好的宗室子。

二.治理地方城邑

邦邑署中可查看本国所有城池状态,包括人口数量、舒适度、厌战度与叛乱风险。城邑等级从聚落到都邑,提高评分可进阶,评分由人口、农田、兵舍综合决定。开发农田与建设兵舍可增加最优人口。城邑地位需根据状态管理,不与敌国接壤适合种田,用农家大夫发展农田;边关城邑多训练军备提高城防军质量;判心高用纵横家当太守。与他国接壤的城邑必须有大夫上任,最好用兵家。战争胜利后获得的城邑判心较高,需手动免除三年赋税徭役。前期微操做得好,小国十年也能轻松崛起,崛起后可半自动。

发动战争前,尤其可能被合纵时,对可能交战的城邑开启备战,防止城防军打不过野战军。人口超出格局时需要迁移,否则增加骚乱。

舒适、奢靡、格局、生育率都与人口有关。人口多则奢靡高,收入减少,生育率降低。舒适度越高人口增速越快,格局越大可容纳最优人口越多。需将超出部分人口迁移到不足的城邑实现资源最大化。城内库房有粮库、武库、书库,粮库用于赈灾,若粮食产出大于上限需扩建,否则腐败。书库可放书增加文化传播速度,每本10点速度,注意书流派应与增益流派一致。放在与他国接壤的边关可增加文化渗透或抵御入侵,也可用于征伐获得的城邑加速洗文化。

城邑文化由传播速度与文化量组成。主流文化量大于其他文化总和则为顺流。增加文化量需提高传播速度,可通过任用主流文化朝臣、实行特定政策、放书、赢得学宫辩论、灌输文化来实现。同时需压制其他流派传播速度,若每年传播速度小于其他流派则永远洗不了文化。城邑附近每有一座其他流派的城邑,会增加该文化5点传播速度,后期城邑多时洗文化很漫长,用儒家流派较快。

城邑特性由地形、发展度、主流文化带来,可根据特性针对性安排发展方针。

三.游戏特色数值

稳定:判心、厌战和骚乱过高会降低稳定度。休战期主动宣战、正统过低、实行政策等会降低稳定。统一地区目标失败时直接清空稳定值。稳定度过低时叛乱概率极大提升。

提升稳定的方法:发起统一地区并赢得战争,稳定加100;迁都到判心高的地区附近,通过安抚诛乱、恩赏降低判心、骚乱和厌战;祭祀特定先祖、施行特定政策、设立储君。朝臣使用增加稳定、降低骚乱和判心的大臣,判心高的城邑任用纵横大夫。礼乐稳定增幅加5每年;兼爱全国骚乱减3每年;帝道稳定加1、君威加1、猜忌加1每年;安民全国判心减2每年;仁德全国骚乱减3每年;刑名国家稳定加1每年。

正统:受摄政事件、不祭祖、废储和惩治宗亲等影响。高正统可防止国君更替时发生叛乱并增加稳定值,也可用于压制和灌溉文化。提高正统可通过部分政策、分封、立储以及与高爵位国家联姻等。

猜忌:不设立储君、朝堂流派杂乱超过三种会增加猜忌。处罚功勋值高的朝臣、频繁更换朝臣也会增加。减少猜忌可通过宴请群臣、赢得学宫辩论清空猜忌、朝臣使用三种流派以内、结交四夷中的东夷戎狄达到交好状态、祭祀祖先。

君威:决定朝臣反叛概率与驿馆招募贤才成功概率,过低会减少稳定。可通过监狱处死犯人快速增加。

天命:只有王朝天子才可看到天命,王爵与僭越得到的帝爵看不到。天命达到100且其他条件达成后可进行劝进,选择王道、霸道或皇道。

性格:分为正面性格仁义礼智信与负面性格贪嗔痴慢疑,国君与大臣都有各自优缺点,可在游戏内点击君王心性查看。

叛心:城邑文化与主流文化不一时判心上涨,过高会发生叛乱。可通过安抚降低判心,迁都到判心高的城邑地区,但彻底解决问题需加快文化传播。若压制不住,可分封给宗室。

厌战:休战期宣战会增加厌战,过高降低军队士气,士气降低导致士兵出逃。可通过恩赏或开启免役清空厌战来减少。

四.规划国家发展

一个国家快速崛起,首先要有强大的野战军和粮食,还要有贤士辅佐。理念是先重赋税徭役解决经济与士兵问题,收纳人才,然后野战军快速扩张。

top1:提高粮食收入

先增加收入,招募农家流派任命为朝臣与城邑大夫。小国破局开局必须有农家大夫,给其所在城邑开发农田,祭祀谷神,实行农家政策。前五年选农家流派为主要文化,后改为法家。税率调至秦之半百分之六十。后减少支出,将军队整编为一个且兵种为徒兵,缩减开支。月初财政报表除朝臣、野战军、城市建设外,其他可先不给。每年不要忘记农田开发、招募人才与任命大夫。等粮草收入可维持月初报表总额并多出一倍以上时,适当调低税率,完成自给自足后降至最低。

top2:用间策反大才

除使用集贤令或荐贤令招募人才外,还可通过策反他国臣子获得。做谍战必须用墨家人才。开局若有好的墨家人才可直接策反他国大臣,概率较高;若没有,可用sl大法先策反一位属性好的墨家人才。拥有墨家圣人后,人才就不会缺了。

top3:建立野战军快速扩张

军队规模前期建议一军在2万到3万,大国多多益善,小国人口即使徭役拉满预备役数量也难上去,只能比质量。军队质量方面,将预备役合并为一军,利用徒兵技巧快速提升士气,然后用兵家训练军队。

宣战名分:新版本统一名分需要霸主国力才可作为名分,小国通常没有宣战理由。可通过刺杀他国让他国主动宣战,但需注意宣战名分规则,否则可能白打。前期没有统一名分时,能获得占领城邑的名分,一座一座打再进首都,确保拿到最多城池。若没有占领名分就迫和索要城邑。出征时将军队兵种改为车兵,可不用携带粮草。

top4:战后事宜处理

降低叛乱:新并入城邑手动免除三年赋税徭役,清空高骚乱与厌战,上任大夫,压制文化。中后期需频繁迁都降低判心,边打边迁都,迁都一次三年,每三年一个战略目标。

大周列国志兵种搭配推荐

1. 弓箭手加骑兵加长枪兵:这个搭配结合了所有兵种,具备全面战斗能力。弓箭手实现远程攻击,骑兵负责迅速突破敌线并造成伤害,长枪兵保护骑兵与弓箭手,使军队在战争中更灵活且致命。

2. 长枪兵加骑兵加长枪兵:这个搭配非常强大,虽缺少远程兵种,但骑兵移动速度快、伤害高,能迅速突破敌方前排防线。长枪兵作为主攻手输出充足,坚固阵型抵御敌军攻击,可实现快速突破对敌造成巨大伤害。

3. 弓箭手加弓箭手加长枪兵:这个搭配具备高额后排输出能力,长枪兵保护弓箭手发挥强力效果。弓箭手可远距离伤害敌军,长枪兵负责保护并阻止敌军靠近,适用于开阔战场,发挥强大战斗力。

应用信息
  • 包名:com.xinlanzaoyi.ztz.aligames
  • 版本:v4.1
  • 备案号:闽ICP备20008292号-3A
  • MD5值:4644054df387cf3a2ed50f727341241d
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