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像素工厂科技全解锁版

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像素工厂科技全解锁版v8-official-156.2
  • 应用平台:Android
  • 应用大小:80.3 MB
  • 更新时间:2026-05-13 08:27:07
  • 应用版本:v8-official-156.2
  • 应用语言:简体中文
  • 应用等级:4星级
  • 应用分类:模拟经营
  • 开发商:Anuken

评分:

6.7

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游戏介绍

像素工厂是一款采用像素画风的模拟经营手游。玩家将从一个简陋的小工厂起步,逐步建造生产线、加工各类原材料、制造多样化的产品,并通过升级设施来持续提升生产效率。游戏内置了丰富的生产配方与自动化体系,你可以精心安排流水线布局、合理调配工人,从而优化整体生产流程。除了单机经营模式外,还能参与市场竞赛,将产品出售给虚拟市场以赚取金币,不断扩展自己的工厂规模。

像素工厂破解版怎么制作蓝图

1、带输入(出)与桥输入(出)

运输方式基本分为这两种。其中:

带输入(出),指的是使用各种传送带,或者让产出建筑与接收建筑直接相邻;

桥输入(出),则是使用各种传送桥。

2、传送桥

记输出方为A,接收方为B。

这是传送桥面对桥输入(出)时的表现:

(1)一个A只能输出给一个B,但一个B可以接受多个A;一个传送桥单体可以同时充当A和B;

(2)在(1)的限制下,桥与桥之间可以任意相连,包括下图中1-3-2或1-3&2-3等连接方式;

这是传送桥面对带输入(出)时的表现:

A只能接受三个方向的输入,B只能进行三个方向的输出。这里的三个方向是指除了AB相连方向以外的其余三个方向,即下图;

任何超出此范围的带输入或带输出都无法进行,例如从桥下输入A、让B在桥下输出,以及让A输出、输入B等操作。

【注】当一个传送桥单体同时作为A和B时,A的属性会覆盖B的属性,将其视为A即可。

基于上述性质,在下面这种情况下,只有一处需要防止侧漏(紫色装甲传送带处):

如果没有装甲传送带,同样可以利用A不能输出、B不能被输入的特性来避免侧漏。

利用上述性质,当遇到大量矿点,或者矿形不太规整、不想费心安排钻头摆放时,可以用下面的单体进行复制,这种无脑策略可以平铺整个平面。

平铺效果如图所示。

注意B不接受带输入,A也不接受桥下的带输入,所以在输出资源时,往往需要多安置一个传送桥单体,让最外面(上图为最上面的一排钻头,共四个)的钻头也能正常输出。

注意可能存在的零星其他矿点(如图中左侧的铜矿),不要让它混进去。

注意传送桥的速度,连接太多没有意义。

3、分类器与反向分类器

空选项分类器:必须往两侧走

空选项反向分类器:必须直走

(1)材料不能通过连续三个(反向)分类器(即便它理论上可以通过)。两个分类器加一个反向分类器之类的组合结果相同。

不过连续两个是可以的。有的版本利用(反向)分类器和溢流门的极快运输速度,以2+1的方式串联,达到近乎瞬时运输的效果。如下图三个物品源以180/s的速度,6s就能填满仓库。

新版本中,溢流门也被加入了这种不能三联的家族,所以这种2+1的方式行不通了。

(2)不能三联的特性并非没有好处,有时利用好也能方便蓝图的制作。比如用质量驱动器运输多种材料时,如果空间足够,比起装卸器,(反向)分类器显然更加好用:

(最重要的是,这种方法比装卸器的运输速度快)

筛选原理是:能通过的一定是只经过两个分类器的材料,也就是说材料在六个分类器之间不存在纵向流动。

类似地,也有这样的用法:

(3)空选项分类器,把物品传送到两侧。于是多个这样的分类器串联,可以对路线进行收缩或扩张:

好看的三联幻影建造机(由于它没有产出,所以横向的传送带全部可以删除;溢流门可换成路由器,反向分类器可换成连接器,但是不建议路由器和连接器同时使用,注意不能三联特性与2+1的考量):

这一结构可应用于所有2×2的三原料工厂(没错就只有硫)。

从核心里抽出铅、硅、钛,一条线做出6个魂灵修理机和4个幻影建造机。

这里既然用到了,顺便说一下几个范式。下面大量用到的元件,注意可替换性:

路由器――溢流门

空选项反向分类器――连接器

一种材料的分类器――另一种材料的反向分类器(只有两种材料时)

根据实际情况灵活选择。

(4)单原料、双原料、三原料范式

单原料,代表是小石墨厂,其他还有塑钢(液体与固体不互混,所以我不将之视为原料)、涡轮发电机等。

双原料,代表是小硅厂,其他还有爆炸混合物、玻璃、魂灵修理机等。无产出时,纵向的传送带可以删除。只做一边也没问题~

三原料(包括配比1:2的双原料)

注意有产出时,务必像双原料的例图一样留出传送带,否则产物进入路由器会卡住。路由器的说明中写了不要将之与生产建筑相连。(除非该路由器还有出路,如单原料的例图)

4、装卸器及道路合流

装卸器可以从生产建筑里抢东西。但是如果它连接两个甚至多个建筑,并且相关的材料可以双向流动,那么大概率要出问题(见冲击反应堆篇提到的问题)。所以尽量在装卸器后接一条传送带,保证单向流动。

两条传送带,一条垂直插入另一条时,这一条处于被动,拥挤时不会被优先考虑。

二者相对而合时,则一一交错。

第一种情况,如果两条线材料不同,用合适的(反向)分类器也能达到交错效果。

利用这种交错运输,用单原料范式也可以做玻璃等对原料需求1:1的工厂。硅厂不行,因为是1:2。有可能用若干次道路合流来使得原料比变成1:2吗?不可能,因为再怎么合流,一种原料的占比的分母也是2的幂次,不可能是1/3。

缺点是供给速度太慢,也就前期用用。

第一种情况,有时主动线的材料有点密集但又没满,被动线也会堵住,导致浪费,这时路由器、溢流门都能解决。

当中间输出500时,上(溢流门)下(路由器)分别输出570、569。提升效率约14%(这也是钛传送带比装卸器速度快的比例)。

5、发电

能量结点、电池、发电机视为一类,耗电装置视为二类。一类与一类接触后,可视为一个整体;两个一类接触同一个二类,三者可视为一个整体。所以下面的布局能量全部连通:

但是二类与二类不会传递能量。

如果不知道一个能量结点最少连接几个,可以选中它之后再点一下,去除所有连接;再点一下,就是最少的连接数。

补几个蓝图,稍稍改良的产物,简单介绍一下。

在黑沙上面做石墨的。思路非常清晰,供沙供水做石油,运下去分别给四个煤炭离心机,再分别给两个大石墨厂。本来是配了五个大石墨厂,结果太难看了。

这个也是放松了对材料的要求,没有追求满效率,让蓝图更好看。我觉得比较精妙的地方是那两个沙的分类器。原本没有上方的抽水机,沙子是直接运下去的,一个分类器直接承担了沙子、硅、煤三种材料的分配。加了抽水机之后也能负责把煤往下运,硅往左右运。

像素工厂破解版新手怎么玩

提前挂机一段时间把资源堆满,然后发射选资源max

到了之后完全不用考虑生产,先绕地图一圈找刷怪点,然后看看是堵上刷怪点容易还是堵上家容易,选一个堵;有好几条路就都堵上,然后选一条造塔,注意这条路的墙应该是最薄的(以防怪去其他路)塔:推荐齐射炮配钍弹药,钍直接从核心用一个装卸器拉出来直接拉到塔附近,记得多造点塔;核心能带超过7k的钍,看起来根本用不完。修复器(修墙用的,建议多造几个)供电:同样从核心拉煤出来烧,附近有水就涡轮,否则火力,然后电拉到塔旁边

需要主要的是塑钢开了之后,造的墙靠近塔的一侧建议用塑钢墙围至少一层,以抵挡穿透型攻击(塑钢虽然血少但这个效果好用)然后其他带名的图就可以像这样随意打过了。开局先在左上角暂停找附近最近的铜矿,建回家记往先建好线路在点开始。

建好后找怪的出生地,找到后记得多用暂停,然后看下怪的出生地有没有另外出路,假如有的话先在正门找铜矿建炮台(第二个炮台只打天上的别建)

然后先在侧后门用大铜墙围住再围正门,别围进圈去怪出来时会全炸光的,出怪时记得经常过去看看,有种怪死后会自爆把墙炸掉,看下有没有破防,然后再去发育。

应用信息
  • 包名:io.anuke.mindustry
  • 版本:v8-official-156.2
  • MD5值:672d1c46f3f7d3f4b8803bedc10737be
游戏截图
  • 像素工厂科技全解锁版截图1
  • 像素工厂科技全解锁版截图2
  • 像素工厂科技全解锁版截图3
  • 像素工厂科技全解锁版截图4
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